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这是以日文原版的教学, 汉化版某些地方不太一样, 我没用过不太清楚
水杉材质 贴图之类教学自行google学习了
模型我大都从这找
http://xnalara-customized.deviantart.com/gallery/
xnaLara如何下载使用 自行研究
工具
水杉有英日语版
http://www.metaseq.net/metaseq/download.html
或是下面这个汉版
附上范本档案PPD_male
范本档案内容
dummy_char资料夹 最后打包成pp档用
cm_body_50_00.7z .xx档的备份用, 不满意可解开替代重覆使用
cm_body_50_00.mqo 水杉体模范本
cm_body_50_00.xx 游戏 .xx档
cm_t_body_03_00.bmp 游戏体模贴图
cm_t_ude_03_00.bmp 游戏体模贴图
Flash.obj要移植的模型
Flash.mtl内有记录材质贴图讯息
Flash_D.png即是贴图
Flash_D.tga(无用已删)
Flash_N.png(bump凹凸贴图) 有点麻烦,在此不使用也不说明
01
先用水杉打开cm_body_50_00.mqo
再将 .obj档案拉进去, 选插入追加
02
03
将obj1模型尽量修改到跟原体型一致, 五指也对应, 当然随便对上也是可以, 效果自己看了就知
道, 再将obj1点两下 修改其名字, 再后面加上 [0]
再另存新档成Flash.mqo (内附的档案我没有多加调整)
04
打开sb3u, 将 .xx档案拉进去开启, 选mesh页 body 99 再 gotoFrame可快速到目标处
05
将obj1取代原body99体模
06
点回mesh页 再点body99这时可但到体模已变, 但Material全是空的, 所以身上无任何贴图需自加
07
将0Material coppy->new 弄出5个
08
打开Flash.mtl内有材质 贴图资讯, 材质名改成一样的( 其实什麽名字都可) 但跟水杉内一致名
称的话, mqo档案移进来就会套用, 材质这步骤其实可以提早做
09
再选Texture页把Flash_D.png拉进来选取再按 Add Iamge新增进来
10
再到材质Material页面 把刚的材质都选相应的贴图, 这五个材质刚好都一样的贴图 都选
Flash_D.png
11
好了到Mash页再将材质选好, Normal按纽是重新计算光源, 若你角色明暗看起来怪就可使用 但不
一定绝对有用
12
会当掉常都是材质material没设定好, ok后存档再吧 .xx档案放进 dummy_char资料夹内取代,
再把资料夹拉至 PremiumDecrypt.exe 打包成 .pp档案 放至 data资料夹内
再补上StudiomaleList.lst的内容即可
摄影模式即会出现一个 dummy 的角色
(若你要修改lst档的话, 间隔都只能以 tab 隔开才能正常作用)
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