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本帖最后由 FreeStrike 于 2015-1-31 22:34 编辑
以下教程是用原版为蓝本, 汉化版我没用过不太清楚
首先备妥以下2样工具
把 .pp档拖曳至PD的话即会自解出一个资料夹即为解包, 把资料夹拖曳至PremiumDecrypt.exe的话就会打包成 .pp档桉,之后谈到解包打包即是使用PremiumDecrypt.exe来处理, 不再多做说明.
(之后都以sb3u简称)
SB3U无**常执行的话, 请更新MS .NetFrameWork4.0/directX9.0以上
還要裝這個 http://slimdx.org/download.php
下载 NET4.0 x86 (32-bit)版本
win7 64bit一樣下载安装x86 (32-bit)版本,否则将无**常运行
将data内 prpr_99_00.pp解包, 用记事本打开 ched_00_01.lst, 即可看到这些东西,
// ??< ched_00_01.lst >
//No Name ?? ? ??
// File Pack File Pack kind index
54 ? NULL NULL cw_body_38_00.xx data/prpr_99_00.pp -1 -1 0 0
57 ???() NULL NULL cw_body_42_00.xx data/prpr_99_00.pp -1 -1 0 0
59 ?B NULL NULL cw_body_79_00.xx data/prpr_99_00.pp 1 0 1 1
61 ??(?) NULL NULL cw_body_80_00.xx data/prpr_99_00.pp 2 2 1 1
想做衣服包的话这个是必备, 基本上算一个索引档, 可以看到上面即为四套服装, 54 57 59 61这些编号是多少都没关係
假设要拿第四套出来改, 就在这资料夹搜寻80, (服装档格式一定要为cw_body_##_00.xx, ##即编号, 不能与其ta服装冲突到)即可看到80这套的所有档桉
全复製起来到你想做的服装包资料夹假设为CCC资料夹, 再把ched_00_01.lst复製过去(ched档名格式为ched_00_**.lst, ** 可自改为任意意英数字), 把ched档桉打开, 把其ta三件的资料都删除结果再修改成这样存档即大至完成了一个服装包
61 MyClothes NULL NULL cw_body_80_00.xx data/CCC.pp 2 2 1 1
段落一定要以TAB隔开, 若不确定有没隔开, 就把中间的空白都删掉, 自己再补个TAB即可,
MyClothes <= 这是游戏中显示的服装名称
data/CCC.pp 这是指向服装的位置, 也就是你的服装包位置
cw_body_123_00.xx 这是指定的服装档桉, 为了不跟游戏原有服装冲突, 假设改成123好了(大于100小于254), 则你刚复製过来的档桉编号全都要一起改( 可参考 快速大量修改档名工具 ) 改完结果会是如下, 打包成CCC.pp放进data资料夹的话,进游戏就有你创的服装了
最后也是最麻烦的, 打开
cw_body_123_00_siru.lst 未脱喷汁叙述档
cw_body_123_01_siru.lst 半脱喷汁叙述档
复製内容贴到excel看会方便些
把裡面所有提到的 siru开头名字的档桉都copy进来, 全在prpr_00_02,解包后直接用搜寻的比较快些
%02d 意思是 00 01 02 全包的意思
每个服装mod最基本的汁档就下面这些,
头 siru_head_%02d.tga
胸 siru_mune_%02d.tga
左乳首 siru_tikubiL_%02d.tga
右乳首 siru_tikubiR_%02d.tga
下半身 siru_onaka_%02d.tga
背 siru_senaka_%02d.tga
臀部 siru_osiri_%02d.tga
%02d的意思是, 00 01 02三种
其ta因服装而异, 汁档主要都在prpr_00_02.pp内, 但后来DLC追加的服装pp档也都有各自的汁档, 拿档桉较小的 prpr_99_00.pp看好了(档桉较小解包方便),
拿cw_body_80_00.xx这套魔法少女衣拿看好了, 他的汁档是
cw_body_80_00_siru.lst
cw_body_80_01_siru.lst
00未脱 01半脱 直接看半脱档那个, 用记事本打开把内容全选贴进excel后会是这样
2013-4-6 18:37 上传
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先从颜色来分辨, 亮绿是整个文件的索引档, 亮绿左边的编号即是整个文件的索引编号, 中间是目标Material档桉(看sb3u内就可知道), 右边 2是有作用 0是无作用 1和 -1我不太清楚
横向由上往下红绿蓝黄灰分别是 头 胸 下半身 背 臀的部位, 也就是摄影模式中按 V B N M ,会喷汁的内容
横向浅绿部份有三个喷汁叙述, 分别是** 左乳首 右乳首
1 4 3就是索引编号也就是下面这三个Material
后面的四个栏位假设为XYAB
看第一列的话X=0 Y=0 A=512 B=512
AB为汁档图片大小, XY为汁档图片位置(相对于Material图片的位置)
AB你要设1024也可, 图档也会拉大到相当范围
假设你想要把汁喷到某个Material上, 例如**, 那就要把**的Material名填上去,看图自然剩编号8 9可用, 后面 0改2,
然后选你要的汁档桉图片, 再输入位置图片大小就可以
至于要打在哪个格子内, 我也不知有没关係 就看你要哪个部位自己选一横列打进去
)
顺便附上 所有衣服的 ched_00_## 内容就可看出档桉全是在prpr_00_02.pp, 要找衣服就要进那边找了
以下进入正题, 修改服装颜色换内衣的方法
要修改的衣服档就是上图红圈的唯一两个.xx档桉,
cw_body_123_00.xx
cw_body_123_01.xx
00是未脱服装档, 01是半脱服装档, 直接拿先cw_body_123_01.xx改内衣当例子,
1. 先把cw_body_123_01.xx档桉拉进sb3u内,切至Mesh页即可看所有部位的模型,要改半脱时的内衣的话直接拿这边的 透明内衣 (附简易教程) 内衣档桉置换即可
2. cw_O_bura开头的都是内衣, cw_O_pantu则都是**, 看下面Texture Used就可知道他们所用的Texture图片都是一样的, 随便选一个即可, 内衣档都是 .tga档桉, 所以Texture Used就选 cw_t_bura_02_02.tga,然后想置换进去的图片就点选画面左边刚拉进去的cw_t_bura_10_07.tga
3.确认图片后就按Replace, 然后你就可看到下面Texture Used的图片名字被改掉了
4. 按File Save档桉 即完成修改内衣,
5. 修改完再把资料夹打包成 .pp档桉 即ok
全脫內衣請參考這篇 透明内衣 (附简易教程)
要修改服装颜色的话方法类似, 要先把服装图片导出, 一样在Texture Used内选你要改的图片, 按 Replace左上边的 Export导出即可在CCC内看到多一个资料夹裡面就有你要改的图片, 把图片加工完后,把图片档桉名称改掉, 不要和原来的一样, 这样才不会载入衣服时跟本体游戏撞名, 再用换内衣的方法把图片置换掉即ok
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