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萌子岛

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周末一起玩游戏【第一次投票+奖励标准+图片说明+意见收集】

 
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默秋 蓝晶石的觉悟2014-5-11 16:58 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 scdxsfz 于 2014-5-13 19:08 编辑

第一次投票请前往:http://www.oko.co/forum.php?mod= ... &extra=#pid12718664




先放上奖励标准:
第一名50经验、66M币、30纸热、30节操 首期外加DE勋章一枚(L姨赞助)(可先选万里谷祐理勋章)
第二名50经验、44M币、30纸热、30节操 首期外加万里谷祐理勋章一枚
第三到八名30经验、20M币、20纸热、20节操
四等奖励20经验、12M币、15纸热、15节操
五等奖励15经验、8M币、15纸热、12节操
安慰奖励15经验、4M币、10纸热、10节操


本活动为周活动,如果有可能,会每周举办。
每个星期天会发布一个活动投票帖,会列出所有可以举办的活动,大家进行投票,选出最想玩的活动(投票截止日期为星期五20:00)
每个星期五晚上21:00左右会发布一个报名帖,想要参加的可以进行报名,报名截止日期为星期六18:00
活动正式开始时间为星期六19:00
时间可能会根据当时情况进行提早和延迟,请以具体活动帖子为准

活动开始时会开设官方讨论帖,可以进行讨论。


奖励为暂时奖励,不排除还有其他赞助




迷宫大冒险图片说明




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宠物大乱斗



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杀手猜猜看


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生存大挑战


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4016粉丝
默秋 蓝晶石的觉悟2014-5-11 17:00 显示全部楼层
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本帖最后由 scdxsfz 于 2014-5-11 17:25 编辑

迷宫大冒险
游戏内容:选择职业,然后攻略最终boss,获得最后的胜利
游戏设定:每个人都会有基础攻击,受到boss和他人攻击会降低自己的攻击,攻击为0时死亡。营地可以恢复攻击!
游戏职业
剑士
基础攻击10
基础能力 英勇 (每次营地恢复攻击时,减少两点攻击上限;如果选择跳过营地休息,则无影响)

法师
基础攻击4
基础能力 法爆 (基础30%几率,每次跳过营地恢复加15几率,在攻击玩家时,有几率造成双倍伤害)(如果你跳过一次营地恢复,那么你的几率就是40%)

刺客
基础攻击8
基础能力 狡猾(基础15%几率,每次跳过营地恢复加10几率,在受到玩家攻击时,躲避伤害)(如果跳过伤害,那么对方直接死亡)

圣骑
基础攻击8
基础能力 不屈 (每次boss战受到一半攻击损失,攻击力大于3时在营地无法得到攻击恢复)

牧师
基础攻击5
基础能力 平等 (如果牧师的攻击不是5,那么对手的攻击减少一半)


游戏过程:
出发(参与活动的每人选择一个职业,在出发点集合,准备开始攻略迷宫)
第一轮:共有三条路线A、B、C供选择,选择路线之后就可以前进。每条路线的尽头都有一个boss,根据队伍强弱和boss强弱,对攻略时间进行排名,时间最短的路线人员受到1点伤害,其次受到3点伤害,最慢的受到5点伤害。
第二轮:可以选择营地休息或者跳过营地休息
第三轮:共有共有三条路线A、B、C供选择,选择路线之后就可以前进。每条路线的尽头都有一个boss,根据队伍强弱和boss强弱,对攻略时间进行排名,时间最短的路线人员受到1点伤害,其次受到3点伤害,最慢的受到5点伤害。
第四轮:可以选择营地休息或者跳过营地休息
第五轮:共有共有三条路线A、B、C供选择,选择路线之后就可以前进。每条路线的尽头都有一个boss,根据队伍强弱和boss强弱,对攻略时间进行排名,时间最短的路线人员受到1点伤害,其次受到3点伤害,最慢的受到5点伤害。
第六轮:所有活着的人进入混乱战场,可以指定选择或者随机选择攻击的目标,直到剩下一个人存活。
活动结束

基础问题:
一,如何查看死亡或者存活
回答:每个阶段结束后,都会在活动页面统计所有人员情况。
scdxsfz L姨
西红柿酱 E大

如果死亡,则名字会变红,上面的“scdxsfz“就是阵亡了

二,boss战如何计算排名?
回答:boss的攻击力减去这条路线上所有人攻击总和,得出的差进行排名!
比如,A路线所有人攻击总和是100,遇到的boss攻击为4000,那么差额为3900;B路线所有人攻击总和是80,遇到的boss攻击为3000,那么差额为2200。B路线的胜过A路线!

三,混战时能不能指定同一个人?
回答:可以,如果那个人在上一次战斗中没有死亡,那么你会跟他进行对战;如果那个人在上一次战斗中死亡,那么你会跟杀掉他的人进行对战。

四,牧师的技能对boss有没有用?
回答:除非特殊注明,不然技能对boss都是没用的!








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默秋 蓝晶石的觉悟2014-5-11 17:00 显示全部楼层
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本帖最后由 scdxsfz 于 2014-5-11 18:05 编辑

宠物游戏

特别注明:本游戏需要成为别人宠物的在个人签名处添加“某某某宠物”的字样(能够看见为准),否则不发奖励,并且获得“失信”状态,下次参与活动奖励减半。请在做好心理准备的情况下参加!

游戏内容:选择属性,攻击别人,将别人变为自己的宠物,获得最终胜利
游戏设定:分为主人和宠物,将对方击杀,就可以将对方收做自己的宠物,而被对方击杀,则会变成对方的宠物。
属性设定
分为金木水火土五种属性,具有相克的作用
金:克木水,被火土克
木:克水火,被金土克
水:克火土,被金木克
火:克土金,被木水克
土:克金木,被水火克

主人:主人能够获得宠物拥有的属性,攻击他人时,可以自由选择一个属性进行攻击,在受到攻击时,有两个属性进行防守(任意一个属性不被克,就算防守成功)
宠物:不能主动攻击他人,拥有“背叛”和“加持”技能,每个技能都只能发动一次,发动“背叛”,主人暂时无法获得你的属性,持续时间为一次攻击;发动“加持”,主人在受到攻击时,随机再获得一个属性(可能是重复的)。
攻击:攻击结果主要由属性相克来决定,比如金攻击木会成功,而攻击火则会失败;有宠物的第一次被击败会失去宠物,在没有宠物的情况下被击败,则会变成别人宠物。
释放:在获得第二个宠物时,可以选择释放,那么宠物会重获自由之身。
没有宠物攻击没有宠物 成功则自动将对方收为自己的宠物
没有宠物攻击有宠物 成功则获得对方宠物,可以选择释放或者收养
有宠物攻击没有宠物 成功则可以选择杀死或者收养,如果收养,必须对现有的宠物进行选择杀死或者释放
有宠物攻击有宠物 成功则获得对方宠物,可以选择杀死或者收养,如果收养,必须对现有的宠物进行选择杀死或者释放


游戏过程:
集合(所有参与活动的选择属性,并准备进行游戏)
第一阶段:选择对战目标,按照进行选择的先后进行活动,如果攻击目标已经变成别人宠物,则对获得者(主人)进行攻击
第二阶段:宠物选择阶段,宠物可以选择“背叛”“加持”等技能,或者不做任何举动
第三阶段:选择对战目标,按照进行选择的先后进行活动,如果攻击目标已经变成别人宠物,则对获得者(主人)进行攻击
第四阶段:宠物选择阶段,宠物可以选择“背叛”“加持”等技能,或者不做任何举动
……
如何查看自己或别人的状态?
回答:在活动首页会在每阶段进行更新
scdxsfz L姨(E大的宠物)
西红柿酱 E大(宠物为L姨)

上图中,红色背景的“scdxsfz”为死亡,蓝色字体的“L姨”为宠物,“西红柿酱”为没有宠物的,E大为有宠物的

活动结束后,如果主人被攻击,然后阵亡,则需要在个人签名处添加“某某某的宠物”字样,“某某某”为你最后的主人。如果有多个主人,只要添加你最后一位主人就可以了!
如图:
360软件小助手截图20140511175018.jpg

活动结束后,宠物可以获得与主人相比稍次一点的奖励!
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默秋 蓝晶石的觉悟2014-5-11 17:00 显示全部楼层
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本帖最后由 scdxsfz 于 2014-5-11 20:10 编辑

杀手游戏



游戏内容:保护组内杀手,找出他组杀手,获得胜利!
游戏设定:游戏开始时4人一组,其中一人为杀手(只有每个小组自己人知道自己杀手是谁)。每个回合都可以指认其他组的杀手,杀手拥有十点体力,每次被成功指认都会减少2点体力。
游戏分类:
组员:一个组里普通人员,拥有“指认”的技能,在指认回合,可以指认对方小组里的一人为杀手,如果指认目标真的为杀手,那么对杀手造成两点伤害,如果指认目标不是杀手,那么无任何效果。
杀手:拥有10点体力,拥有“杀人”的技能,在杀人回合,可以指定对方小组里的一人为目标,如果在接下来的指认回合,自己没有死亡,那么杀人回合指定的目标死亡。杀手死亡,则该小组直接全体阵亡。
指认回合:小组组员三人可以使用指认技能,指认对方小组的一人(可指认同一人,也可指认不同人)为杀手,如果正确,对杀手造成2点伤害,如果错误,则无任何影响,每回合最大可以造成6点伤害。
杀人回合:杀手出动杀人,指定对方小组一人为目标。杀手在指定目标时会显示自己的名字,比如“scdxsfz指定L姨为目标”,但是,杀手可以用组内任意一个人的名字伪装自己!
变更杀手:觉得自己的杀手已经被对方知晓,可以选择变更一次杀手,变更杀手必须在指认回合开始之前!每个小组只有一次变更的机会!


游戏流程:
集合,所有参与游戏的集合,并随机四人一组分组,如果有轮空的,则添加两个多人组
第一回合:指认回合,指认对方小组一人为杀手
第二回合:杀人回合,指定对方小组一人为目标
第三回合:指认回合,指认对方小组一人为杀手,结束后结算第二回合
第四回合:杀人回合,指定对方小组一人为目标
……


首页如何显示小组信息?
A组(未死亡) B组(未死亡)
scdxsfz L姨
scdxsfz1 L姨1
scdxsfz2(杀手 只有自己小组知道 ) L姨2
scdxsfz3 L姨3(杀手 只有自己小组知道)


指认回合结束之后,我可以看到对方小组的剩余体力吗?
回答:不可以,只会显示对方是否受到伤害!


指认回合演示:
A组指认B组L姨
A组指认B组L姨
A组指认B组L姨2
结算:B组未受伤害
B组指认A组scdxsfz
B组指认A组scdxsfz2
B组指认A组scdxsfz2
结算:A组受到伤害


杀人回合演示:
scdxsfz3(杀手)指定目标L姨
L姨3(杀手)指定目标scdxsfz


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默秋 蓝晶石的觉悟2014-5-11 17:00 显示全部楼层
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本帖最后由 scdxsfz 于 2014-5-11 19:48 编辑

生存游戏


游戏内容:获取道具,抵挡灾害,存活到最后!
游戏设定:每个人初始有10点生命,游戏中有五种道具,分别能抵挡五种灾害,收集道具并且抵挡住灾害,就可以继续存活下去,每次灾害会造成5点伤害!
道具设计
水:能够抵挡干旱灾害
食物:能够抵挡饥饿灾害
防具:能够抵挡野兽灾害
衣物:能够抵挡寒冷灾害
药品:能够抵挡瘟疫灾害


灾害分为五种:干旱、饥饿、野兽、寒冷、瘟疫!


每个人最多只能同时携带三种类型道具(可以重复,比如1个水,一个食物,2个防具)


允许交易,交易为以物换物,如果交易后会导致身上物品种类超过三种,则随机丢掉其中一种(所有数量,比如4个药品)!


可以通过探险和掠夺来获得道具,探险不消耗生命,有百分之五十的几率获得道具(随机);掠夺消耗2点生命,从你指定的目标身上随机获得一件道具(如果没有,则掠夺失败,生命不返还)


游戏流程:
集合,所有人进行集合,并选择一个道具
第一阶段:整备回合,可以选择探险和掠夺中的一种。
第二阶段:灾难回合,随机出现一种灾难
第三阶段:整备回合,可以选择探险、掠夺和交易中的一种
第四阶段:灾难回合,随机出现一种灾难
……


如何显示每个人的信息?
玩家 道具
scdxsfz 水(1)衣服(2)
scdxsfz1 阵亡


如果生命只有2点或低于2点,能不能掠夺?
回答:不可以!

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7571粉丝
魔炮 大长老2014-5-11 20:12 显示全部楼层
本帖最后由 魔炮 于 2014-5-11 20:41 编辑

我应该还算沙发吧。。。。看看这是什么活动
PS:我最关注的是:安慰奖是否极易拿;勋章指的我们佩戴的小徽章还是DE勋章,小徽章的话期限多少
       我的建议:游戏怎么实行不太了解,但是如果没有一个特别完善的实行体系的话,感觉可能会比较浪费时间,首先说我玩过的第三个游戏,这个游戏个人感觉,挺浪费时间总的来说吧,就是希望能尽量缩短游戏周期啦~~~~~~~~~~~~当然半小时混60多M币也不科学,至少感觉半小时应该80%人都能拿到四等奖(打完这句话我突然想问。。。。四等奖有几个。。。。。),这样还行吧,我是不是欠揍呀
PPS:游戏周期超过2小时的,咱拿个安慰奖就撤吧。。。。。。
以上纯属个人见解!!!!!

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参与人数 1 +1 +4 收起 理由
默秋 + 1 + 4 捡肥皂就给奖励

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11粉丝
从我碗里滚出去 中级居民2014-5-11 20:20 显示全部楼层
前排有福利?                  

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默秋 + 1 + 4 捡肥皂就给奖励

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7571粉丝
魔炮 大长老2014-5-11 20:24 显示全部楼层
本帖最后由 魔炮 于 2014-5-11 20:28 编辑

暂时的个人见解:刚看了一遍(也不算一遍。。。。因为有的比较繁琐就没看了不要怪我)先看了第一个看了一半有点像勾长老说的,CPU不够用了。。。。然后就往下扫了一下后三个,第二个也复杂。。。。掠过,第三个我玩过所以内容就暂时先没看了,最简单的感觉就是第四个了,非游戏简单,指的是看一眼立刻就能明白该干什么了,如果要我推荐的话,首推第四个游戏。
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4016粉丝
默秋 蓝晶石的觉悟2014-5-11 20:26 显示全部楼层
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魔炮 发表于 2014-5-11 20:24
暂时的个人见解:刚看了一遍(也不算一遍。。。。因为有的比较繁琐就没看了不要怪我) ...

因为担心没时间做,让别人代替来做,所以我把具体操作方法都写了出来,其实一般会员只要看游戏内容那句话就可以了。
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14粉丝
蕞佳损叐 初级居民2014-5-11 20:27 显示全部楼层
我也想玩但是就是没时间啊。。。
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