在即将发行的《龙腾世纪:审判》中,玩家将扮演一名判官,代表审判所开展各种调查,目的是揪出打破虚境天空放进恶魔和其它丑恶生物的幕后黑手。游戏规模将会比前两部之和更加宏大,这表明BioWare工作室推动叙事发展的魅力不减当年。 5 }: j- G, y" Y" r) Y) T 4 h/ N" [. X% g# J( p 在保证口碑的同时确保角色扮演游戏系列的新鲜感是很难做到的。看看Square Enix工作室和《最终幻想》系列就知道了。但是《龙腾世纪》系列的粉丝是幸运的,BioWare制作角色扮演游戏经历丰富。《博德之门》和《质量效应》系列都在BioWare开发小组手中不断进步。《龙腾世纪》系列也不例外。已公布的《龙腾世纪:审判》消息显示该系列另辟蹊径的同时未有忘本。" [# h9 s1 W! I1 w" L; I
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角色扮演游戏的一个经典特色就是任何玩家都能从草根小民开始努力,为商店老板和贵族老爷跑腿办事,最后成为这个国度的传奇英雄。《龙腾世纪:审判》打破了这个模式,玩家扮演的判官直接负责审判所的其他成员,并且负责派NPC出去给自己跑腿。和之前的《龙腾世纪》比较,《审判》更多集中在组织和号令队友上。玩家同时也必须代表审判所做出道德决策,有成效地将它变成一个独特的组织。和以前玩家的决策影响主角行为不同,《审判》中玩家的决策将把整个审判所打造成玩家心目的面貌。5 Y/ Q6 `0 S/ t5 l& S _
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说到这里,《龙腾世纪:审判》中有很多灰色地带,每个决策都会让玩家焦虑不已。游戏中没有黑白,只有无数决策和其各种后果。玩家可能做出短期看来对自己有利的决策,但是可能被迫失去另一个团队的喜爱度。玩家可能为了完成审判所的大局目标而做出一些不光彩的事情。这样可以说“审判”有了全新的涵义:“不顾个人权利而进行的调查”。游戏肯定会迫使玩家那么做的。& ~( L( z! t5 i! r