近些年来JRPG在日本以外举步维艰,只有《最终幻想》和《勇者斗恶龙》算得上成功。这并不是因为这种类型本身在弱化,也不是因为玩家的选择越来越少。与之相反,近年来优秀的JRPG层出不穷。归功于Atlus(女神转生系列),万代南梦宫(传说系列)等游戏厂商,越来越多的JRPG越过重洋来到玩家面前。真正造成JRPG式微的原因是西式RPG的崛起。诸如《天际》《神鬼寓言》《龙腾世纪》《质量效应》等比JRPG更能笼络西方受众。因为他们有即时爽快的战斗,简洁清晰的菜单以及快速推进的故事情节。如同JRPG倾力迎合日本玩家一样。西式RPG的特性也决定他们会深受西方玩家的拥戴 那么,《最终幻想》又做了什么使得该系列在日本以外也能获得巨大成功呢?当你仔细审视《最终幻想13》和《最终幻想13-2》的时候你会发现SE融合了很多西式的理念:菜单表是流线型的,非常顺滑。游戏流程也更注重动作元素,所以整体发生了非常良好的化学反应,带来了前所未有的爽快体验——尽管内核还是很老旧。SE终于意识到一竿到底连弯都不带的游戏结构是不能被世界范围内的RPG爱好者所接受的。 SE在《最终幻想13-2》的营销上堪称天才。通过引入以西方人气大作为基础的服装下载包来确保玩家的忠诚度。人们希望在游戏中看到辨识度极高的元素,看到那些与他们联系密切的事物。这就是为什么一款游戏到另外一个国家地区后玩家生态截然不同的原因。SE的最新动作便是让《最终幻想》和时装品牌Prada的混搭,当真惊艳世人。这样人们很容易将日本游戏和全球时尚联系在一切。而且显然Prada美誉度这么高,《最终幻想13-2》因此更被熟知,受欢迎是水到渠成的事情。 包括让游戏主角穿西式服装等让JRPG的外观更西化的做法是很有趣的尝试,但恐怕只能收一时之效。西方的玩家看到日本人穿起《质量效应》的盔甲可能会感兴趣,但不会仅仅因为这就购买游戏。JRPG想迎合西方观众口味的话,必须在游戏的深层次的风格上做出改变,或者说,妥协。把人设从内到外好好调整一下。 我没有说JRPG就应该更改他们的故事和设定变得更合理一些。但至少那些夸张奇异的造型令我感觉不太好。毕竟当玩家深入角色的时候,是角色的言行而不是外观最为重要。身上捆几卷带子和链子就酷了么?性格酷才是真的酷。为什么《最终幻想7》的克劳德那么酷?他的发型和衣服并不算特别夸张嘛。薛帕德也是,从头到尾就那一身盔甲(默认),但他依然集万千宠爱于一身,碉堡到不行。这些人的个人魅力是由内而外散发出来的。而不是靠衣服撑起来的 在此不得不提到SE让人望穿秋水的大作——《最终幻想13V》,我觉得它代表着JRPG的希望与方向。它有着与传统JRPG不同的游玩方式,和《最终幻想13》《王国之心》相似它的攻击将更强调动作元素。但最令我感兴趣的是游戏的艺术风格。游戏的设定非常的“现实主义”,角色服装走得基本是现实风,游戏的主角的穿着很稳重,虽然相关信息不多,但从宣传片看应该是个非常酷的角色。发自内心的酷。 也许西方和东方的人应该聚在一起好好谈一谈,大家一起尝试着做出完全跨越文化间隔的JRPG。拥有吸引东方人的外观,整合有JRPG一以贯之的游玩方式,最后加上西方所擅长的现实主义元素。创造写实化而非动漫化的东方人设应该是能同时迎合东西方的。《最终幻想》正朝这个方向努力。目前日本最具现实主义的游戏应当是《如龙》系列,但游戏本身太日本化,从场景到人物所散发的是西方人不熟悉的那一种真实。所以,SE在《质量效应》和Prada乱入后,你还有什么进一步西方化全球化的举措呢? |