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萌子岛

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[讨论] 【NDS&3DS】【专题】横跨25年的大冒险!《塞尔达传说》产业史揭密!(转载)

2粉丝
leewef 初级居民2012-3-16 18:17 显示全部楼层
除了任天堂打算淪為遊戲軟體開發商
不然薩爾達和馬力歐
不會出現在其他主機上
(水管馬利不算)
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1809粉丝
yuyuzlj0912 Elysion~楽的次元2011-8-14 15:21 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 yuyuzlj0912 于 2011-8-14 15:27 编辑



  《塞尔达传说》在电视游戏的历史上,是一个重要的里程碑。《塞尔达传说》系列由「游戏之神」宫本茂催生,自1986年在红白机的Disk System上首度发售,至今已历经25个年头,共14款作品(不包括菲利浦以《塞尔达》名义推出的三款),在游戏史上具有罕见的超然地位,也是奠基宫本茂地位的重要作品。

  本篇以产业史为主。
  「游戏之神」宫本茂
  要谈到《塞尔达传说》,就必须要先讲到宫本茂的成名作《超级马里奥兄弟》,在1985年9月13日红白机上发行的《超级马里奥兄弟》,全球总销量为 4024万套,直到20多年之后它的销量才被Wii Sports超越,光是这款游戏就让25年前的红白机游戏销售额突破4亿美元,让宫本茂成为任天堂中举足轻重的制作人─而他当年只不过是个小美工。
  ▲ 法国封宫本茂为「马里奥男爵」。(图片来源:知日部屋)
  许多认识宫本茂的人,都形容他的个性热情且大方,有时候就像小孩子般单纯,这样的个性也影响他设计游戏的方向。宫本茂的游戏总是充满童真与梦幻,他 自己也曾坦言绝不制作暴力血腥的游戏,30年来从未改变,自然这样的方针也会影响《塞尔达传说》。在《超级马里奥兄弟》发售后,他衔老社长山内溥之命,为 红白机将搭载的磁盘系统(FC Disk System)制作一套游戏作为开路先锋。
  ▲ 即使2002年就已经从任天堂退休,老社长山内溥仍保持6年的日本首富之位,直到2009年才拱手让人。(图片来源:和讯)
  宫本茂在制作游戏时,经常以生活上的经验作为发想,例如知名的《任天狗》就是来自于他所饲养的宠物。在思考全新的游戏系列时,宫本茂想起自己孩提时 的冒险记忆:年幼的他喜爱与伙伴到尚未开发的地区探险,包括探索城市近郊的山洞,到废弃的地下室中探险,甚至是与村口的狗儿斗智。这些幼年经历,透过剑与 魔法的包装,变成一个迷人而又可爱的奇幻世界─海拉尔,《塞尔达传说》的世界也就此逐渐成形了。
  《塞尔达》传说崛起
  1986年2月21日,《塞尔达传说》随着红白机的FC Disk System发售了。这款游戏超乎众人预期,不但销售量迅速超过百万套,磁盘驱动器销售也连带突飞猛进,合计突破200万台。1992年初,《塞尔达传说》发 售了卡带版,更带动另一波销售高峰,第一代《塞尔达传说》最终总销量超过650万套,奠定了《塞尔达传说》的经典地位。
  ▲ 红白机时代的《塞尔达传说》。(图片来源:Wiki)
  当时正是日式RPG(如《勇者斗恶龙》、《最终幻想》等)崛起的年代,《塞尔达传说》以动作游戏为骨干,续作《塞尔达传说:林克的冒险》加上一些极 为简单的角色成长(变强)要素,但玩家还是得依靠良好的操控技巧才能杀敌。这正是宫本茂设计游戏的成功之处,就算许多玩家不需要靠增加血量或更换武器才能 打倒敌人,但只要一点点角色成长的要素,就可以让玩家对游戏角色产生认同感─因为角色有在你手上培养起来的感觉。
  ▲ 从《风之律动》开始,全新的主角造型被昵称为「猫眼林克」。(图片来源:Game Trailers)
  宫本茂也在同时期提出「万人向」的游戏设计理念:他认为游戏就是该老少咸宜,让即使平常不玩游戏的人也能轻易上手,这也随即成为任天堂的核心思想 (尤其反应在Wii的设计上)。有趣的是,「万人向」却在20多年后才成为游戏界的主流理论,休闲型游戏已经侵蚀许多传统游戏的市场,这其中不外乎有游戏 创意的衰败、智能型手机的崛起等复杂的原因,但要扩充游戏市场,的确得要吸引平常就不玩游戏的族群。宫本茂在20年前就提出这种见解,可谓高瞻远瞩。
  功能性与故事设定上的冲突
  《塞尔达传说》指的是海拉尔王女「塞尔达 Zelda」,主角林克英文原名Link,代表着玩家与《塞尔达传说》之间的连结,故事围绕着塞尔达、林克以及大魔王卡农(Gonan)三人的纠葛。《塞尔达传说》的系列作品故事线相当混乱,每一部作品相互之间都有一些关联,故事线却彼此又难以串连,也因此游戏性优秀的《塞尔达传说》,曾被一些激进的玩家 批评故事过于混乱、错误很多。
  ▲ 其实塞尔达有许多代,只要是海拉尔王家出生的王女,都会取名为塞尔达。(图片来源:Smash Brother)
  宫本茂对这些批评很明白的响应:他在设计游戏的场景以及角色时,比较注重「功能性」,也就是这个场景或角色,能为游戏增添什么趣味,反而没有这么重视故事设定的部分,因为他认为游戏的趣味性,远比设定重要多了。
  独占平台上的超然地位
  其实以《塞尔达传说》的系列销量来看,它不能算是真正超卖座的游戏,就算以其中销量最佳的N64版《时之笛》来看,总销量760万套也挤不进电子游戏总销售排行榜前10名,但《时之笛》优秀的游戏性却获得国内外媒体一致的好评,也成为许多电玩迷心目中的《塞尔达传说》经典。事实上《时之笛》无法成为千万套 大作的真正原因,是因为它只出在任天堂的主机N64上,属于任天堂的独占之作,但它的水平早已有资格成为千万大作。任天堂也一直对《塞尔达传说》寄予厚 望,《塞尔达传说》与《马里奥兄弟》系列作品,一向都被认为是能提振任天堂主机销量的重要大作。
  ▲ 宫本茂于2004年的E3展登上舞台展示《塞尔达传说》时,台下有一堆著名的欧美游戏界媒体与制作人纷纷起立鼓掌表示敬意。(从影片1:00开始)



  即使是在以体感动作为主的Wii平台上推出,《塞尔达传说:曙光公主》仍然卖破540万套。Wii的销量虽然已经大幅下滑,但系列续作《塞尔达传 说:朝天之剑》还是受到许多玩家瞩目,在各大新闻媒体上也是焦点话题。任天堂在3DS上重出的《时之笛》也迅速销破百万套,为一蹶不振的3DS引起了话 题,而宫本茂与任天堂社长岩田聪也保证,Wii U版的《塞尔达传说》也在同时研发中。
  《塞尔达传说》25周年纪念活动
  为了庆祝塞尔达传说25周年,今年E3展的任天堂说明会,任天堂请来交响乐团演奏塞尔达传说的主题曲,同时也在父亲节开启新的25周年官网,除了发 布新的《塞尔达传说:朝天之剑》桌布以外,也宣布今年的《塞尔达传说》音乐会将于10月10日举办,由东京交响乐团演奏游戏中的各类曲目,票价为 1500~3000日圆。




 ▲ E3 2011任天堂发表会的开场交响乐

  特殊的广告风格
  任天堂喜爱找明星游玩任天堂产品,并拍摄他们真实游戏的过程作为广告内容,以往就找过丽芙泰勒(Liv Tyler)以及妮可基嫚(Nicole Kidman)等好莱坞明星拍摄过NDS广告,这次为了重制版的《塞尔达传说》,任天堂找到的是一个令人意想不到的粉丝:罗宾?威廉斯。他从1986年的《塞尔达传说》1代起,就是该游戏的忠实支持者,他甚至将自己的亲生女儿取名为塞尔达?威廉斯(Zelda Williams)─与游戏中的女主角同名,就可以知道他多迷这款游戏。罗宾威廉斯理所当然成为《塞尔达传说》3DS版的最佳代言人,与女儿一同入镜为该 游戏宣传。
  你也是《塞尔达传说》的粉丝吗?你是否也曾经沉迷于塞尔达和林克的世界中呢?对你而言,《塞尔达传说》是部什么样的作品呢?欢迎大家一起来讨论吧!



  ▲ 罗宾·威廉斯与其女塞尔达·威廉斯所拍摄的《塞尔达传说》广告。




  ▲ 父女拍摄广告的幕后花絮。




  ▲ 罗宾·威廉斯广告第二弹。




  ▲ 中川翔子所拍摄的《时之笛》3DS版广告。




  ▲ 热情粉丝为了《塞尔达传说》25周年的纪念画作







3粉丝
qq849244090 初级居民2012-3-4 10:25 显示全部楼层
「游戏之神」宫本茂
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ZOROZERO 小白白2012-3-18 15:29 显示全部楼层
喔喔喔喔,最最最最最爱塞尔达,最伟大的游戏
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rainbowcry 高级居民2012-3-20 20:50 显示全部楼层
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塞尔达真的是经典之作....
要把WII的补上才行...还有3DS的..
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xyq073425 中级居民2012-3-25 13:12 Ta在使用am_m版 显示全部楼层
塞尔达不倒啊! 还有什么游戏能有这样冒险的乐趣
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sd54321ah 初级居民2012-3-30 18:08 显示全部楼层
塞尔达中的林克应该是以彼得潘为原型的吧
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3cdf4117 小白白2012-4-1 00:41 显示全部楼层
这个是不是不可能有汉化的了
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kkfan 初级居民2012-4-7 15:51 显示全部楼层
经典之作,过关经典,十分有趣
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