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每每问起身边的单机宅为什么不玩网游,他们都异口同声地回答:“太烧钱,没意思。”怒不可遏地我试着以“你们这群混蛋玩单机COS手办的钱都够首付了”去为网游正名,但发现不对劲,妈的,房价又涨了。口头间完成几次攻受转换后,大概弄清了他们对网络游戏的看法:游戏烂,拼钞票。 对于前者,我没办法否认,虽痛心疾首却不争事实。人民币玩家与平民玩家之间的鸿沟,好比某马姓官二代与其同窗王鹏之间的背景差距,放眼过去,一望无垠,黑压压的一片。 对于后者,上帝那个龟儿子造物的时候就忘了给世界添加“公平”这一属性,他们这种强求纯粹是无理取闹,实在有失人性化。 |
毫无节操的鬼畜之道 不知在什么时候,人民币玩家与贫民玩家的概念就清晰、流行起来,当然,之后为了照顾部分玩家那颗脆弱敏感的自尊心,“贫民玩家”就变成了“平民玩家”,说法较为婉约,实质不变,因为他们都和我一样,都具有天朝老百姓的传统特质:贫穷——至少从游戏里看确实如此——特别是在道具收费呈病毒态势爆发以后,游戏里表面上的“公平”的游戏环境似乎荡然无存,玩家之间的贫富差距被进一步放大。 也许有人会将分化玩家差距、恶性刺激玩家投入的责任推到免费游戏的急功近利头上,这么说当然可以,这好比某猥琐男比肉番看多了,也跟着人渣主人公学鬼畜之道,在COS展上见女就推,结果这些现实当中跟他具有相同爱好的萌妹不但没被攻略,还恨不得把他的蛋给生扯下来,肉番的潜移默化传递的万物皆可推的价值观真的没问题吗?当然,你真振臂疾呼我要一辈子活在二次元里,也没什么好说的。 |
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都觉得传奇的免费运营算得上是标志性事件,毕竟当时传奇如日中天,圈钱能力堪比抢银行,弃平均化的点卡/月卡收费而选择“免费”,不仅让人觉得盛大疯了,也让人觉得银行的金库产生了不同程度的担忧,毕竟只有我朝银行才会二逼到只装防弹玻璃却没持枪警察驻防。不过事实证明,免费模式将网游的圈钱能力升华了,从抢银行变成了印钞票。 这种转变之后,玩家在游戏里的实力完全由各自的烧钱能力直接决定,这么一个看似简单的变化,将玩家可获得的游戏成就与玩家的物质水平直接挂钩,矮穷肥丑与官/富二代们一起搓手柄拼技术大骂“你个捞逼注意躲开啊”如此其乐融融的和谐景象彻底被和谐,取而代之的是龙城狂霸拽爷们的人民币碾压战术,游戏这块梦想大陆就这么活生生被照进了现实。这不得不让我想起欧美一些网游的免费策略,虽然人家会强迫用户看上几眼植入广告,虽然可能在激情PK爽快嗑药的时候发现药水是既杀菌又养护的菊部药物,但无论怎么说,别人在尽量避免盈利策略对游戏平衡性的破坏,像杜蕾斯一样小心呵护着用户的爽快体验,并且爽得舒心,爽得放心,哪像我们这般乡土作风,殚精竭虑想尽办法吸金就行,也不管用的是嘴还是屁股,真够糙的。 网游免费化并不是差异放大最完全的分水岭,早在点卡/月卡收费的蛮荒年代,玩家的游戏实力就已经收到了物质水平的很大影响,但就影响程度而言,官方行为与民间行为只在伯仲之间——比如,回报率和无耻程度同样堪称一绝的年兽包,玩家私下对极品装备的线下交易或者桃色交易——可这些行为再富有争议,再出格,也是偶发的、少数人的行为,而且不满者大可扯着“这王八蛋坏公平游戏环境的大旗”对其进行声讨。 现在?当你再一次被人民币玩家斩于刀下的时候,你能做的除了满嘴喷粪,也只有进行所谓的“提高操作”,以便下次争取多苟活那么几秒钟,虽然现在市场上的大部分网游毫无操作技巧可言。 |
小孔成像 这么多年过去了,免费游戏不但没有在玩家们恶毒的诅咒下死翘翘,反而活得风生水起,走出亚洲,风靡全球。玩家对免费网游的怨念也从最初的F-CUP变成了A-CUP,无他,唯喷了几年屌用都没,喷累了耳。 点卡网游有点卡网游的玩法,道具收费便有道具收费的玩法,现在大家都对“免费”二字心知肚明,再也不用玩牌坊和失足妇女那套面子游戏来遮遮掩掩。脱个精光“以诚相待”,只要游戏设计相对合理,我的付出能够给我一个满意的回报便成。付出少的就老老实实当好自己的帮派螺丝钉社会红板砖,烧钱多的就可以一呼百应满足虚荣,渐渐的,一套大家默认接受的游戏阶层金字塔就这么悄然搭建起来。 在这套比课本里的乔治华盛顿还诚实的游戏规则下,厂商为了吸引玩家,想出了各种刺激荷尔蒙分泌的擦边球、擦边球和擦边球噱头,不仅如此,还将研发力量投入到了诸如研发徒有其名的生育系统上,一来可以更有底气地喊出那些伦理丧失不堪入目的广告词,二来便是增加游戏的盈利线。这边是玩家对金字塔结构的默许,那边是逐利者疯狗一般的煽风点火,毫无游戏追求与信仰的人主导着这块市场,于是,在波澜壮阔的网游行业分析报告下,最根本最实质的游戏性早就被践踏得体无完肤,本应属于幻想与冒险的游戏世界就这么活生生被商业的硬又黑给打入内部,插得体无完肤。游戏金字塔继续畸形地搭建着,虚拟大陆的生活与玩家各自的物质水平彻底正相关。 市场让网游里越来越多的设定趋于社区化,抓住用户的核心也从游戏内容变成了更能凝聚用户的社交功能,也就是说,我们的网游社区正在并且会更加像一个现实社会的微缩模型。 |
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所以,我们也就不难明白为什么有些家伙舍得在游戏里砸上6位数的人民币,不是因为他傻,而是对他来说这意味着他在这个社交圈内的地位,哪怕仅仅是某个榜单上的排名,一句女玩家的奉承,就能满足他的虚荣与意淫——这些钱,真淫都够了,还对着电脑追求意淫,也他妈够糙的。 物质决定意识,意识作用于物质,大概基于这样的道理,功利且赤裸的游戏和虚荣且不讲究的玩家有机结合在了一起,产生了剧烈的化学反应,人民币玩家和平民玩家之间的差距被不断撕扯、放大——哪怕个别游戏开始调整这种趋势,也无法阻止早已形成气候的消费习惯,以及整个行业背后那双长满肉瘤的市场推手。 行业如此,具体下来便是平民玩家与人民币玩家之间的互动方式从“踏上未知大陆一同展开不可思议的大冒险吧”变成了“请输入卡号密码”的充值竞赛。 |
继往开来 与时俱进 和其他处于世界领先水平的先进游戏文化比起来,我们的网游文化如此铜臭,抑或着说冠冕堂皇一点叫富有中国特色,符合我国国情,乍看十分怪异。但仔细想想,这股傻逼呼呼的铜臭并非是网游本身有丝分裂来的,社会风气如此,怎么可能出淤泥而不染,捉伪娘而不妖? |
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没有信仰,文化荒漠,在这样的大背景下,最现实的钱与权便是身份的象征。这两样东西也最符合尚未完全走出封建专制文化的大国人民那套“光宗耀祖”之道。 近年来,连续发生的几起官/富二代所谓的恶性社会事件让主流媒体开始关注这个早该被关注的问题。但也只能是关注了,少数想发出声音的媒体做不了什么,也不敢做什么,因为始终有那么一只手拽着媒体人的睾丸,一旦媒体人嘴上走火,那么那只手也会走火,毫不留情地撕裂拽着的命根,更别说还有不让受害人家属上镜却让凶手老爹在黄金时段作秀的官媒的存在,这是什么狗屎新闻逻辑。 如果说还有什么事情更加操蛋,那便是:贫富差距不是在缩小,而是在扩大。也就是说,二代们对社会资源的垄断趋势会更加明显。年轻人不仅没有公平竞争的环境,甚至连竞争的机会都没有。 |
忽然想起一个很著名的文学人物,他英俊又不失潇洒,天真又不失帅气,虽然谈不上雄才伟略,但他的文治武功确实在其父的教导下日渐精进,只可惜后被一暴徒给杀害。 他是人民币玩家的文学符号,他是官二代与富二代的模范。 他的学名叫高衙内。 |
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每每问起身边的单机宅为什么不玩网游,他们都异口同声地回答:“太烧钱,没意思。”怒不可遏地我试着以“你们这群混蛋玩单机COS手办的钱都够首付了”去为网游正名,但发现不对劲,妈的,房价又涨了。口头间完成几次攻受转换后,大概弄清了他们对网络游戏的看法:游戏烂,拼钞票。 对于前者,我没办法否认,虽痛心疾首却不争事实。人民币玩家与平民玩家之间的鸿沟,好比某马姓官二代与其同窗王鹏之间的背景差距,放眼过去,一望无垠,黑压压的一片。 对于后者,上帝那个龟儿子造物的时候就忘了给世界添加“公平”这一属性,他们这种强求纯粹是无理取闹,实在有失人性化。 |
毫无节操的鬼畜之道 不知在什么时候,人民币玩家与贫民玩家的概念就清晰、流行起来,当然,之后为了照顾部分玩家那颗脆弱敏感的自尊心,“贫民玩家”就变成了“平民玩家”,说法较为婉约,实质不变,因为他们都和我一样,都具有天朝老百姓的传统特质:贫穷——至少从游戏里看确实如此——特别是在道具收费呈病毒态势爆发以后,游戏里表面上的“公平”的游戏环境似乎荡然无存,玩家之间的贫富差距被进一步放大。 也许有人会将分化玩家差距、恶性刺激玩家投入的责任推到免费游戏的急功近利头上,这么说当然可以,这好比某猥琐男比肉番看多了,也跟着人渣主人公学鬼畜之道,在COS展上见女就推,结果这些现实当中跟他具有相同爱好的萌妹不但没被攻略,还恨不得把他的蛋给生扯下来,肉番的潜移默化传递的万物皆可推的价值观真的没问题吗?当然,你真振臂疾呼我要一辈子活在二次元里,也没什么好说的。 |
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都觉得传奇的免费运营算得上是标志性事件,毕竟当时传奇如日中天,圈钱能力堪比抢银行,弃平均化的点卡/月卡收费而选择“免费”,不仅让人觉得盛大疯了,也让人觉得银行的金库产生了不同程度的担忧,毕竟只有我朝银行才会二逼到只装防弹玻璃却没持枪警察驻防。不过事实证明,免费模式将网游的圈钱能力升华了,从抢银行变成了印钞票。 这种转变之后,玩家在游戏里的实力完全由各自的烧钱能力直接决定,这么一个看似简单的变化,将玩家可获得的游戏成就与玩家的物质水平直接挂钩,矮穷肥丑与官/富二代们一起搓手柄拼技术大骂“你个捞逼注意躲开啊”如此其乐融融的和谐景象彻底被和谐,取而代之的是龙城狂霸拽爷们的人民币碾压战术,游戏这块梦想大陆就这么活生生被照进了现实。这不得不让我想起欧美一些网游的免费策略,虽然人家会强迫用户看上几眼植入广告,虽然可能在激情PK爽快嗑药的时候发现药水是既杀菌又养护的菊部药物,但无论怎么说,别人在尽量避免盈利策略对游戏平衡性的破坏,像杜蕾斯一样小心呵护着用户的爽快体验,并且爽得舒心,爽得放心,哪像我们这般乡土作风,殚精竭虑想尽办法吸金就行,也不管用的是嘴还是屁股,真够糙的。 网游免费化并不是差异放大最完全的分水岭,早在点卡/月卡收费的蛮荒年代,玩家的游戏实力就已经收到了物质水平的很大影响,但就影响程度而言,官方行为与民间行为只在伯仲之间——比如,回报率和无耻程度同样堪称一绝的年兽包,玩家私下对极品装备的线下交易或者桃色交易——可这些行为再富有争议,再出格,也是偶发的、少数人的行为,而且不满者大可扯着“这王八蛋坏公平游戏环境的大旗”对其进行声讨。 现在?当你再一次被人民币玩家斩于刀下的时候,你能做的除了满嘴喷粪,也只有进行所谓的“提高操作”,以便下次争取多苟活那么几秒钟,虽然现在市场上的大部分网游毫无操作技巧可言。 |
小孔成像 这么多年过去了,免费游戏不但没有在玩家们恶毒的诅咒下死翘翘,反而活得风生水起,走出亚洲,风靡全球。玩家对免费网游的怨念也从最初的F-CUP变成了A-CUP,无他,唯喷了几年屌用都没,喷累了耳。 点卡网游有点卡网游的玩法,道具收费便有道具收费的玩法,现在大家都对“免费”二字心知肚明,再也不用玩牌坊和失足妇女那套面子游戏来遮遮掩掩。脱个精光“以诚相待”,只要游戏设计相对合理,我的付出能够给我一个满意的回报便成。付出少的就老老实实当好自己的帮派螺丝钉社会红板砖,烧钱多的就可以一呼百应满足虚荣,渐渐的,一套大家默认接受的游戏阶层金字塔就这么悄然搭建起来。 在这套比课本里的乔治华盛顿还诚实的游戏规则下,厂商为了吸引玩家,想出了各种刺激荷尔蒙分泌的擦边球、擦边球和擦边球噱头,不仅如此,还将研发力量投入到了诸如研发徒有其名的生育系统上,一来可以更有底气地喊出那些伦理丧失不堪入目的广告词,二来便是增加游戏的盈利线。这边是玩家对金字塔结构的默许,那边是逐利者疯狗一般的煽风点火,毫无游戏追求与信仰的人主导着这块市场,于是,在波澜壮阔的网游行业分析报告下,最根本最实质的游戏性早就被践踏得体无完肤,本应属于幻想与冒险的游戏世界就这么活生生被商业的硬又黑给打入内部,插得体无完肤。游戏金字塔继续畸形地搭建着,虚拟大陆的生活与玩家各自的物质水平彻底正相关。 市场让网游里越来越多的设定趋于社区化,抓住用户的核心也从游戏内容变成了更能凝聚用户的社交功能,也就是说,我们的网游社区正在并且会更加像一个现实社会的微缩模型。 |
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所以,我们也就不难明白为什么有些家伙舍得在游戏里砸上6位数的人民币,不是因为他傻,而是对他来说这意味着他在这个社交圈内的地位,哪怕仅仅是某个榜单上的排名,一句女玩家的奉承,就能满足他的虚荣与意淫——这些钱,真淫都够了,还对着电脑追求意淫,也他妈够糙的。 物质决定意识,意识作用于物质,大概基于这样的道理,功利且赤裸的游戏和虚荣且不讲究的玩家有机结合在了一起,产生了剧烈的化学反应,人民币玩家和平民玩家之间的差距被不断撕扯、放大——哪怕个别游戏开始调整这种趋势,也无法阻止早已形成气候的消费习惯,以及整个行业背后那双长满肉瘤的市场推手。 行业如此,具体下来便是平民玩家与人民币玩家之间的互动方式从“踏上未知大陆一同展开不可思议的大冒险吧”变成了“请输入卡号密码”的充值竞赛。 |
继往开来 与时俱进 和其他处于世界领先水平的先进游戏文化比起来,我们的网游文化如此铜臭,抑或着说冠冕堂皇一点叫富有中国特色,符合我国国情,乍看十分怪异。但仔细想想,这股傻逼呼呼的铜臭并非是网游本身有丝分裂来的,社会风气如此,怎么可能出淤泥而不染,捉伪娘而不妖? |
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没有信仰,文化荒漠,在这样的大背景下,最现实的钱与权便是身份的象征。这两样东西也最符合尚未完全走出封建专制文化的大国人民那套“光宗耀祖”之道。 近年来,连续发生的几起官/富二代所谓的恶性社会事件让主流媒体开始关注这个早该被关注的问题。但也只能是关注了,少数想发出声音的媒体做不了什么,也不敢做什么,因为始终有那么一只手拽着媒体人的睾丸,一旦媒体人嘴上走火,那么那只手也会走火,毫不留情地撕裂拽着的命根,更别说还有不让受害人家属上镜却让凶手老爹在黄金时段作秀的官媒的存在,这是什么狗屎新闻逻辑。 如果说还有什么事情更加操蛋,那便是:贫富差距不是在缩小,而是在扩大。也就是说,二代们对社会资源的垄断趋势会更加明显。年轻人不仅没有公平竞争的环境,甚至连竞争的机会都没有。 |
忽然想起一个很著名的文学人物,他英俊又不失潇洒,天真又不失帅气,虽然谈不上雄才伟略,但他的文治武功确实在其父的教导下日渐精进,只可惜后被一暴徒给杀害。 他是人民币玩家的文学符号,他是官二代与富二代的模范。 他的学名叫高衙内。 |
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