与此同时的Westwood在被EA收购后,开始了《命令与征服》系列的批量生产:1999年《命令与征服2》、2000年《命令与征服:红色警报2》、 2003年《命令与征服:将军》、2007年《命令与征服3》、2008年《命令与征服:红色警报3》,以及2010年的《命令与征服4》。在高产的作品中《命令与征服》系列也得到了长足的发展:聘请更具实力的电影制作团队来制作真人过场电影,其中不乏好莱坞名角;游戏的画质、音效、场景的拟真感得到了质的提升,在这方面乃至竞争对手暴雪的《星际争霸2》也望尘莫及;逐步摸索成熟的将军支援技能、阵营分支系统也在娱乐之余增加咯战术的变化,使得游戏不再像前作那样“呆板的坦克大战”。游戏中衣着越来越暴露的女副官、恶搞类的冰冻直升机、水手服的超能女百合子也体现了《红色警戒》系列娱乐化的倾向。
鉴赏三色,尽杯谢茶。时至今日,我们能有幸的看到两大系列即时战略游戏的融合和互相借鉴:《星际争霸2》中的行动指示线、人类的女妖战机、人类的维京战机中都能看到《命令与征服》的影子;而《命令与征服:将军》中的建造建筑的推土机和科技升级、《红色警戒3》中的百合子RPG战役,也都能看到暴雪游戏的精髓在里面。
虽然目前即时战略游戏中,暴雪的《星际争霸》与《魔兽争霸》已成为电子竞技大赛必备项目,浩方VS对战平台上也取代了以往的网吧电脑室成为年轻人切磋和社交的新平台。《命令与征服》系列虽然走下了神坛,但作为一个拟真类的战略游戏,它给予玩家的战场体验感是《星际》《魔兽》代替不了的,在游戏中听到 “Commander,reinforcements have arrived.”等语音时候的热血沸腾是无法用“战术、微操”这类词语来代替的。在此不禁要有个假想,如果当初韩国人看上的是《命令与征服》,会不会改变改变即时战略游戏的市场格局呢?