当年的《星际争霸》也许并不是那么被看好,画面还不如同时代的《帝国时代2》清新明亮,既没有爆炸效果也没有地形变化,超级武器也只有冷板凳核弹,剧情人物也不如真人电影的潇洒拉风。然而暴雪磨剑多年铸造的《星际争霸》却定义了即时战略游戏的平衡性这一概念:“资源——军力——科技”相生相克、互相制衡的概念,增加了对抗的多样性和策略性;另一方面,《星际争霸》中更加注重兵种的搭配和操作,兵种的攻防升级和科技技能让玩家必须注重微操才能发挥更多战力,使得玩家在娱乐之外还必须研习各种战术和微操作。《星际争霸》把即时战略游戏从一个劲爆的娱乐转变成一个严谨的对抗竞技,并藉此开创了电子竞技这一深受年轻人欢迎的新兴产业。
茶过三巡,重洗仙颜,玉液回壶。好的产品也要有好的售后服务,好的游戏也要有不断完善的补丁和续作。在《星际争霸》推出后,暴雪从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.2共经历了15次以上版本的重要更新,其中1.00-1.03的是星际争霸原版,从1.04开始是资料片母巢之战,通常每一次版本更新都会修补一些Bug,或调整包括种族,兵种以及战术上的平衡。加上蓬勃兴起的韩国星际定期举办各类奖金高昂的各项赛事聚集人气,以及比赛中不断的更新比赛地图来修正平衡性,让出身时充满BUG和漏洞的《星际争霸》在各方努力下趋于完美。在2002年,《魔兽争霸》的问世,在即时战略中加入了新颖的英雄升级、收集装备、中立势力等RPG元素,让玩家看到了暴雪的开拓创新精神,使得暴雪坐稳了首席即时战略游戏厂商的宝座。