每个男人心中都有一颗军人的梦:战旗猎猎,沙场秋点兵;金戈铁马,气吞万里如虎;了却君王天下事,赢得生前身后名。虽然各种各样的现实让我们无法实现醉卧沙场梦想,但我们每个人都可以手握鼠标体验执掌三军的感觉。所以电子游戏中最火热最受关注的永远有着即时战略类游戏,谈到即时战略游戏也不得不提暴雪的《星际争霸》《魔兽争霸》系列和Westwood的《命令与征服》系列这对宿敌。
如今的Westwood已经不复存在,如今的暴雪也不像当年的暴雪。剑拔弩张的年代已经过去,让我们焚香静气,闲品一道功夫茶,笑谈这对宿敌的往事。
1995年,由Westwood制作的第一款成型的即时战略游戏《命令与征服:泰伯利亚黎明(Command & Conquer:Tiberian Dawn)》上市,拉起了即时战略游戏的舞台的大幕。与之前战争游戏不同,《命令与征服》建立的“资源采集——建造生产——军团作战”的游戏概念成为后世即时战略游戏模仿的样板。同时在设计者在游戏中特别重视战争的体验感和拟真度,游戏的过场电影均有真人扮演,游戏中桥梁、建筑、地形等客观场景都可以被破坏和改变:被攻击的士兵会自动卧倒、经历战火的树木会燃烧、被重炮砸过的地面会留下大坑、被击落的飞机残片会砸伤地面的单位……加上精心制作富有节奏感的重金属背景音乐,全方位点燃玩家的肾上腺激素。在《命令与征服1》获得成功后,1996年紧跟前作步伐的外传《命令与征服:红色警戒》添加了“超时空传送”、“铁幕”“特斯**塔”等历史恶搞吐槽和海军单位等元素,使得刻板的战场变得更富有立体感和充满了黑色幽默。
当年《命令与征服》系列的春风吹遍了神州大地,各地的光明网吧和黑暗的地下电脑室都能听到坦克的爆炸声和电塔的呲喇声。从十来岁的逃课来游戏的小屁孩,到奔三逃班来游戏的中年男人都沉迷于此。这种状况一直持续到1998年,暴雪的《星际争霸》的面世。