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UG在某个逆天的年代是真正的神……
6 e0 a3 g7 M3 r0 ^5 D后来也一直是,直到现在……怀念那个对面16级火女给UG一个大,然后UG5杀的年代…… : e w, w% y* g: g0 k: u! K" A
废话完毕。
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UG作为一个前期强势的后期,2技能是核心存在,不过其中却有不少尴尬——身板太脆,欠缺爆发(4级D,而被动算是软爆发……也不过如此),欠缺硬控制(4级D追人半个地图然后被反杀的情况想来大部分人都遇到过) - c# A) M4 D3 p1 e
加点路线比较理想的方法是1级反射(其实对于那小脆身板于事无补啊)满12有大点大。
- i& ~+ e% Q' W$ \% g! k) ` h8 A这其实都没啥可说的。。。。。。。。。
1 R) I" h; l. L1 e3 j作为一个前期UG,作为我个人判断,系带(尤其是目前版本)的作用要大于穷鬼盾,因此3~4系带出装有兴趣的童鞋完全可以尝试(误)
- P( M7 f' ^ h* }正常路线应该穷鬼盾系带假腿散失祭品,因为作为一个缺乏打钱能力极端缺蓝的GANK型的后期,先锋盾的高投入基本PASS,刃甲无HP支撑也只能无奈PASS(你个XXXXX,照你这么说老子还出毛装备!!!) 2 t7 P& t% U6 V8 Q# v, C
以上只是常规路线。
. T0 W6 P9 X S- M' X其实根据经验我们可以发现,就算你是522的移动速度追人家屁股后面一样打不死人(别给我说狼人,狼人起个支配养只白熊人马什么的7级可以轻松双杀),所以单抓时候的爆发就尤为重要——因此——今天最重要的结论——不推荐放大飞过去抓人。 1 y' C+ H8 R9 I9 i/ z8 v
UG的大作为一个扰乱技、逃命技、开图技(- -!),随随便便放出去人飞过去死回来(除非是一个D就死或者是没控没支援加俩下普攻也死的家伙)是很得不偿失的,作为一个对A的时候误导及输出手段却是极好。
) Y# e, q6 ^. j! x( W因此我们的思路是,跑过去A,D,开大,AAAAAAAAA 3 z' }; B! g4 M
1 r/ m( A6 ?3 D' D
当然,作为一个极端缺蓝的家伙……多泡泡泉水身体好,只要能一个大一条命,杀一个人跑回来泡次温泉远远比混线等恢复安全可靠的多…… , y* G& c9 e# o; Z! ~
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以上只是个人思路而已- -,吃完非主流出装…… 3 Y& ~$ Q/ ?8 d
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非主流时间 % F u0 O6 ~$ l* f
1、点金手:FARM快的话,10分钟左右出收回成本完全没问题,但是不适应比赛节奏,作为一个攻速件,个人觉得还是有一定的价值;
7 c9 _5 G& r. e q2、狂战:这个东西就是赤裸裸的怨念,属性完美但是仇恨太高,对面少控少爆发的话不妨尝试;: ^8 q V7 O. e# J7 H( N! g! Y$ ~
3、毒液之球:配合D杀人效果不错,缺点是浪费一个格子而且没有升级空间(啥?你真的要出冰眼???),其实出一个也很不错;
0 y4 n2 S9 ^3 n; v$ Y; j: E* \* i4、电锤:说实话我没出过这个,不过理论上不错,尤其是大电的闪电盾和UG的契合度基本是MAX……下次去试试;
9 t; x0 { g/ p6 y# m ^; b5、对剑:以前的主流装之一,三刀流的核心物品,不过缺乏爆发,不推荐;
8 N7 S6 N5 S, b( c; O6、分身:同样缺乏爆发,适合作为第二个大件;% `& B1 b) ~+ {7 _, M/ c
7、蝴蝶/辉耀/大炮:怎么说呢……要是打的顺,怎么出都无所谓了吧……个人来看,大部分情况下,蝴蝶=辉耀>大炮。 |
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