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萌子岛

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献给冲平台等级的广大玩家——你不应忽视的剧毒术士

2粉丝
clairseach 中级居民2011-6-28 14:21 显示全部楼层
远距离的眩晕才是NB 的
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arsasi 中级居民2011-6-28 23:36 显示全部楼层
最丑的家伙,最黏的家伙!·
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aianni 初级居民2011-7-4 21:57 显示全部楼层
写得不错,一直觉得剧毒很给力
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68粉丝
jidoli 高级居民2011-7-13 11:12 显示全部楼层
字数太多,不想看,哈哈
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22粉丝
teng1112 高级居民2011-7-14 17:12 显示全部楼层
学习了,我剧毒一直玩的不大好...
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11粉丝
s544373490 中级居民2010-10-22 09:15 显示全部楼层 |阅读模式
1.这是一个啥样的英雄? - J3 a. S$ L  D6 H2 ?+ l0 s, F. P
   
# R8 U: S% [* R) s  剧毒术士一身是毒,Veno是他的英文简称,技能清一色的绿色色调,英雄模型是星际争霸中的喷水刺蛇,在《星际争霸II:自由之翼》发售的大背景下,看起来还是蛮时尚的。我对V-e-n-o的解释是Vigoss+efficient+nightmare&normal+oddVigoss:从6.48起被国内玩家捧上了神坛,他从不在意自己英雄的死亡,也不管对方是否身处塔下,只要能击杀便不放过任何一次机会,这是Vigoss的战术精神;打破传统的对线思路而到处游走,将树林和岔路应用到极致,一个上坡带来的视野阴影足够他完成三杀,整个DotA的战术体系也为此特别强调控线在己方塔下的重要性,这是Vigoss的战略精神;从不轻易的说出GG,誓死捍卫世界之树和冰封王座尊严的态度直接导致了“城不倒,人不跑”的地标式口号的产生,这是Vigoss的战斗精神!Efficient:be fully efficient,玩剧毒术士要充分发挥效力,因为他的优势期并不是很长,且这段优势期恰是玩其他英雄时可以抽烟逗狗的阶段,三心二意的五六分钟你就甭玩了。Nightmare&Normal:没有几个英雄能靠一己之力在剧毒术士的攻击下逃生,反抗或是逃跑对死亡来说只是时间问题,着实是个噩梦;另一方面,剧毒术士的技能伤害见效慢、怕梅肯,长期损耗对他来说和多数英雄一样让人吃不消。Odd:an odd person,剧毒的玩法和那些补刀打钱的、舍己辅助的、技能连招的都不一样,DotA中向他这种打法的英雄仅此一个,注定是一位孤家寡人。
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! D. R; O+ o4 n9 E0 |9 ~3 S( i: g  同很多游戏中的毒系技能一样,剧毒术士的技能有着十分不错的减速Slow效果。地图作者IF也够缺德的,搞得剧毒术士一个瞬间伤害技能都没有,全是在那慢慢掉血——你想搞死人就得一只打打打,不能像火女那样T+G+D顶多再有把跳刀就可以喝咖啡了,所以怎么也得会玩H&R才行。低端的解释一下,H&R=Hit & Run:是种多用于远程英雄身上的操作,简单说就是“边打边跑”。把握所用英雄的攻击前摇(攻击前的起手动作)和后摇(攻击后的收手动作),在攻击前摇结束后共计就会被发出,而随后英雄就进入攻击后摇阶段,这时若没有操作,英雄就会完成后摇,若命令英雄移动跟进并再次攻击目标,就成为一次完整的Hit & Run了。该操作可以减少英雄的攻击后摇,最大限度的保证对目标追击的成功,也是反杀时常用的小技巧。H&R对剧毒来说非常重要,他也是最能帮助你练H&R的英雄,因为毒刺法球不是手动的,没有骷髅射手Bone灼热之箭那样明晃晃的起手动作,等你眼睛看绿乎乎的弹道出来再操作已经晚了,必须慢慢找感觉。有心人大概三五盘就能摸清。
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  _0 N8 L- T! U3 Q# T' j7 |3 N, ~- h: @( b- }% d2 [7 D: P

3 K$ L$ e4 F2 `' K, v6 g4 a2.加点讨论与思考过程  
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  剧毒保人?剧毒中单到六级Gank?哥们你太老土了!瘴气=1,毒刺=2,蛇棒=3,大招=4,属性=+。剧毒术士的唯一一种加点方式:12122 42333 4311+ 4++++ +++++,中期可以根据情况稍作变化,但前7级的加点必须是这样的,顶多强插1级蛇棒,没有任何争辩,除非你已经到了对剧毒理解趋于臻善。现在很多人选剧毒上来先加蛇棒,而且主加,这个很让人搞不懂。蛇棒是穿刺攻击,补兵效果不错,打英雄却不是很疼,若不是对方菜到可以,蛇棒剧毒很难有所建树的。蛇棒剧毒的理由无非是蛇棒前期压人狠、推塔快、打钱多。请问蛇棒压制再狠有沉默SIL的点灯狠么?点灯不能确保把人压得对面关键时刻出不来装备,蛇棒就更不能了,而且蛇棒剧毒除非压双近战,否则一个巫医WD点你的小棒子,你5级前都立不成棒子林的,5级快到6级了能立一片,你也快没魔了,大好青春浪费在等蛇棒成型上,磕碜不。看看近期Replay,现在拆塔的速度取决于三项:一是你有多少能够磨塔血和清兵的技能,二是你的带线能力强不强,三是你能不能把对面守塔的打跑,显然第三条更重要一些——为啥五法速推疲软?放开没后期不说,单是伤塔难伤人便是致命的软肋,一上高地打5V5搞不死人反而容易被控全都傻,这就是不能把“人”撵跑的尴尬。至于蛇棒剧毒打钱多,它是建立在干扰队友补兵和牺牲兵线这两个罪恶的基础之上的,可能打点装备转型DPS是理由之一吧,可是你压根就在为DPS做准备,何来的“转型”?换而言之,把自己当后期了,后期是啥概念?在冲级的这个范围内讨论可是“四保一保剧毒”,咱毒狠减速强,后期神装了咱和大娜加Medusa对着干,把虚空FV毒得满地找牙,搞笑吧你。所以说剧毒必须舍弃上来就立棍的打法。
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1 `2 O4 C2 G% _; T& Z% W  我知道最近的一些视频里频繁出现了蛇棒卡位、蛇棒四杀的镜头,但之所以这些镜头能成为“亮点”是因为其稀有,并非其威力无边。蛇棒卡位一盘能遇上几次?蛇棒四杀一年能遇上几次?视频亮点不等于实用技术。举个例子:撼地神牛跳大是很实用的,杀成暴走现在也难上视频,而巨魔变身躲锤子相对很难,也不是次次成功,但却能成为视频亮点。一定要在看视频激动过后有颗理性的心。) \6 i; F& z( f: k# ~# G- L9 I, J' a

, {- t* C6 q9 i: f* q9 F  剧毒技能上保证被动满,毒标2级就可以了,不然高等级瘴气耗魔对他来说太多,6-10级时魔会经常不够放大的。之所以是2级毒标而不是1级是因为1级的毒标不能打断对手抹在身上的膏药(很多人不知道这点哦),所以必须要2级的。魔兽里有一个魔法伤害小于20点时不打断恢复类药品的设定,2级瘴气的阶段伤害和满级毒刺的持续伤害刚好达到20,能打断医疗药膏,就是目标想逃跑抹药都抹不了。七月底的时候,我在浩方北京精1路人,用的冰女CM,一个瘴气和毒刺都学1级剩下加属性点的剧毒盯上我打,我绕绕树林到阴影中抹个药,剧毒接连两次被我减速后让我同路的虚空FV杀掉,于是大骂我开挂,还上喇叭喊,搞得我也充了10块钱的说他白痴。过后一想,那家伙可能是搞地推、卖点卡的,不然在精1的15级大号哪能那么“耳鼻”。后来有想到从-5一个月干到14级47%的那同学,心想浩方这等级也说明不了啥,没准那也是一个月50的DotA RMB战士呢,真牛逼!
" k- k& `0 C7 o4 ]! O( ]. L3.装备构架及点评
1 _, \% G% X3 M$ W$ Z9 k! d' Q5 \! N- y! Z9 B( ^* E2 u3 E
  给出一个做装备的参考顺序:, v  @# f% I7 g) `/ `  ^" o5 I- O
    开局装(根据对方英雄来选择。下面以以双+3敏红袜子+N树枝+补给品为例;¥=初始资金不计)4 K& Y: e3 W: Y) B$ v
    鞋子/穷鬼(早出鞋子非常重要。穷鬼的20点攻击抵消在前期英雄五六十攻击的情况下异常好用;¥=500/+250)
/ Z! b0 K  p* [9 s" e    魔瓶/魔杖(根据神符有无、对方英雄来选。若非需要而都出可能会影响装备发展;¥=600/+403)
0 ]0 O6 P+ V8 e, r; z$ `5 @$ I    草鞋变相位/做出骨灰盒(保证续航的前提下相位的速度才有意义,否则一般先做穷鬼;¥=900+875)2 o+ g7 _% f5 d, a" R+ m
  合计需要资金¥=2000~3528,以15分钟为标准,0人头去掉系统工资,¥=1100~2628=20~55个兵,单路刷120个,完全是低标准了。做完这套装备后再根据情况出其他装备:转型DPS比较推荐支配头盔;抱团推请务必放弃先锋盾出梅肯斯姆(后文有述);阵容差拿不到先手的时候再考虑出先锋盾撑血!
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" t/ ^6 H+ s5 S0 Z/ N% Y关于支配:
0 q! I$ b& g" N- H! h7 j$ }/ u  在路人里,90%的情况下我会对直接做假腿+先锋的剧毒嗤之以鼻,魔瓶+相位+骨灰盒才是剧毒的神器。现在若是有人说想学DotA让你来教,“网上有的是攻略”肯定会是你的回答之一,但是一些攻略是加点堆装备而毫无细节可言,比如现在剧毒术士的攻略中就鲜有考虑到支配头盔的,因为很多写攻略的玩家甚至连支配的吸血法球和剧毒的毒刺完美叠加都不知道。支配头盔除了不提供对魔法的支撑外,其提供的属性在中期对一名游走型Ganker来说是近乎完美的,而且剧毒术士在后期要转型DPS,支配增加的20点攻击便显得更具价值。既然要游走,加点势必要倾向提高击杀效率,瘴气和毒刺互加是最好的选择,曾经的蛇棒流在当下版本对付主流英雄的效果不是很好。有的攻略中过分强调剧毒转型困难,要在一开始就为DPS装作准备,其实作为拥有DotA初期最强力减速技能的英雄,应该多去参与大炮Gank中,和沙王类似,前20分钟并不是剧毒考虑转型问题的时候,况且一个支配头盔可以迅速盘活剧毒的整体装备构架。总之,初期坚定不移的走游走路线,利用支配盘活转型,顺势而为才是终极选择!
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" x1 B" ~2 R$ \6 c7 r! ]6 }" E0 ]关于梅肯斯姆:$ {9 F' E* c. a' V
  在现今的DotA对抗中提及梅肯斯姆——补盾似乎比较落伍,人家新手上来对团策发表思路最基本的都是某英雄+某某英雄=一霸是也纭纭,更有弄五个英雄便是XX流的新战术,似乎很少有从装备入手的思路,补盾更是被人遗忘在角落独自忍受辉煌之后的寂寞,然而寂寞花开无主,红杏总是要出墙的,补盾的内在魅力远非你想象中那么一点。我们先来看看哪些英雄最适合出补盾:巫妖、死灵法师、地狱领主、双头龙、死亡先知、黑暗贤者是来自不同领域的代表,出补盾的英雄也不仅仅局限于以上英雄。在人数平衡的小规模的交火中,补盾也往往能起到决定性的作用。& C# p; |$ l3 \3 M
  它增加所有属性5点以及护甲5点,回复光环还能提升周围500范围内所有友军单位3点/秒的生命回复速度,这和先锋盾的增加生命回复和伤害抵消是多么的一致!使用后增加友方单位恢复250点生命和2点护甲也相当于变相提高了生命上限,也和先锋盾那么的一样,剧毒又不需要顶兵,又有穷鬼盾,先锋的意义仅限于醉方先手太强容易秒你的时候。DotA本质上是一个拆塔游戏,6个外塔拆起来没什么难度,高地塔则不同——拥挤的路口、高地形带来的攻击丢失、要继续拆除兵营以及密集的防守都使得高地塔易守难攻,难攻的重要原因之一便是缺少小兵承担塔的伤害造成没有英雄可以承受攻击极高的塔的攻击,没人承担伤害拆塔便无从谈起。那么本来应该承担伤害的小兵哪里去了?被对方的3个AOE技能清掉了(30分钟的时候3个AOE可以杀得一波小兵片甲不留)。如果有补盾存在,一个补盾能抵消一个AOE的效果,对方清兵的消耗就要增加到4个AOE(现在DotA中每盘的非大招AOE),清兵的速度被放缓,清兵的要求被提高,对成功冲击高地塔就有了更高的把握,胜利也就更加靠近。补盾的效果在范围内目标上拥有前一个补盾的效果时不能叠加意味着同时有两个补盾就能达到允许的最大效果,而两个补盾的存在恰好可以给每30秒刷新的一波小兵都加一下生命,不得不说是持续推进的利器,有速推倾向的情况下补盾+秘法指环就是必需品。在合理策略的引导下速推流成功率较高,每盘的时间较短,并且打起来紧张刺激,非常适合刷分的黑店使用。
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