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精华
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作者用精辟的一句话总结了一下每个英雄一些不常见或者不常用到的打法,有几个是没啥新意凑下数,应该还是很有用的。 新手可能对提到的一些东西不明白,抛砖引玉,希望能引出一些更好的打法。大家可以一起讨论!& e" h# z, Z0 v7 v1 ?
: a4 T4 L, L. Q" |1 [7 k复仇之魂:Gank掉火枪不是目的,目的是Gank掉敌法 6 s0 r' T1 t. g; `4 }$ A
众神之王:保证持续的输出比拥有好装备更有用 2 z: I1 I/ I6 \& X, B, R2 [
魅惑魔女:不可侵犯在后期很乏力,不要过度相信这个技能 3 B* q$ G; c! R' T [
变体精灵:敏力相等时二技能会是伤害加晕,另外要善用大招的替换技能 1 s- [4 O$ I( X; z% W+ p
水晶室女:视队友阵容决定光环在什么时候升 " P. t( q2 J6 n8 k% X3 g
流浪剑客:小心他的护甲被削了,冲锋时请三思 w3 d# W, m- Z8 M. W7 T" q1 A5 z8 |
那迦海妖:网无视魔免和隐身,大招恰恰恰相反,利用好这点会让对面出BKB的人在团战中是一打五
: w- c3 `* F5 L撼地神牛:一技能沟壑在近身使用时有额外的余震伤害,可以直接干掉远程兵 ! H) |6 }0 c' H( p* T/ f8 a% i/ U8 f
隐形刺客: 散失和对剑有冲突,但散失和夜叉没冲突
* m/ D9 C2 Y/ D' t$ k6 k, C德鲁伊:打野时剩最后一个红血怪时人直接走向下组怪,灵熊打完最后几下然后闪到英雄旁,不停运用可以提高打野效率。' N( U& L X, G8 Y9 b
秀逗魔导士:越来越多的人会躲光之箭,但诱杀和树林阴影中出手让敌人防不胜防
6 v; `0 s1 y3 t l0 e1 X剑圣:旋风斩初期杀伤不错,但是中期开始请不要过度相信这个技能, a0 k! V% \; O- M( I% t+ s$ z
沉默术士:大招可以打断剑圣旋风斩
8 }) [# B, r( a树精卫士:隐身技能不一定用来救人,跟屠夫发条配合都不错
1 u0 ^8 m* P+ D* |7 ~光之守卫:只说一个用法吧,灵魂行态放冲击波——法力流失——震退目标至冲击波范围(招来本方英雄帮忙)
; H" ]: v( k2 A' X; [谜团:大招施法距离很近,但范围很大
) R4 \" H$ M' k( P熊战士:可以试着先出下疾风步。 5 B# T2 R# k1 i" j3 D( U7 q* k
食人魔法师:没啥了,多扶老奶奶过马路——— 9 u7 b E! e% b
修补匠:能杀人就杀人,到了杀不了人就去打钱 ! z+ W/ E# }8 M4 v, X* E
先知:利用传送在Gank和打钱之间找平衡点
8 _; e- l7 G! X* e* K7 V0 m幻影长矛手:先隐身绕到敌后标枪,然后点风行,这样同时至少有三只猴子在攻击敌人。
- v4 p. C! ~( C: i( H3 o% [7 I山岭巨人:晕到人后还有一点时间让你走到扔起目标几率最大的位置。
. F0 j3 Q7 C# x8 E3 w5 q哥布林工程师:大招伤害距离是四百,所以不一定要等人在雷上才炸。
4 N- v" z/ [+ j圣骑士:在团战中给有飞鞋的队友用二技能比用作伤害更强大。3 e7 I% ?3 ~5 |% y. s
月之骑士:放大时要有周围敌人视野,但却不一定敌人要有你的视野,所以藏身树林或者疾风步都很实用。 矮人狙击手:在大招没放出来时如果目标离开施法距离或者被中断之后,火枪会傻傻地直追上去,此时要按S键停止。
! a' D7 L' i% C$ _( x9 m巨魔战将:就算他是物理单挑王,他也只是物理单挑王。
, `5 v# f& j4 V/ E' x3 w! l暗影萨满:个人觉得出40书很强大,团战中把40书及所有技能都放一遍人生价值也就实现了。
) x* d3 R2 }; k( ?# j* y0 f2 ], K刚背兽:削了,别指望像以前那么勇猛,但前中期还是不错的肉盾,后期没有装备很乏力。 ' Y5 O7 C* c- W9 j4 U/ ?4 a8 ?
熊猫酒仙:大招的回归顺序并不是看一遍就能记牢的。 / c; H- t0 X/ a' d4 R( r
半人马酋长:尝试过补给出门六级先跳刀,有队友配合前期杀人,这打法应该值得大家借鉴改进。 1 Q' F r- E7 g& W7 U W
赏金猎人:改动后很强大,出假腿善用属性的转换更有利于杀人。 v$ o+ o0 N4 E1 \4 f2 j
龙骑士:这个没什么新发现,唯一建议的是不出狂战的话出门最好有圣殿。
) P) O, {/ @4 ] u- r* X( @敌法师:了解清楚哪些英雄的技能是可以让他无法闪烁的。 9 g0 J+ x, }* v6 `) k3 C
全能骑士:救人时是加血还是加盾,一定要第一时间做出正确判断。
! a; u. m+ A4 p/ m! C! U) ]1 E3 n% _兽王:飞斧和大招都是无视魔免,飞斧是完全物理属性。
6 `4 J. m$ U) x/ j$ @0 t" q双头龙:强大的AOE,转身速度慢,虽然血量足,但还是不要过早冲在前面,尽量脸朝一个方向把技能放完。' }. E9 w# }4 |) a! l K
炼金术士:隐身等技能可以躲掉不稳定化合物,所以千万不要站那摇上五秒钟却什么效果都没有。
. g2 N `! S0 B/ v4 w O- v月之女祭祀:射箭是精髓,流星要走位,跳跃看时机,大招得预算。 ; n( E: j/ l$ V1 }: q7 B9 d
风暴之灵:大招可以当队友的跳刀,人数不限。 & y: H5 U4 z9 m' d5 M4 j' y
神灵武士:要善用初期杀人的能力,然后出个臂章看看。
! U4 f2 @7 }* j7 `) [+ s/ d/ {- m( Y圣堂刺客:尝试下疾风步打法吧,这是我最近见到的唯一一个强大圣堂的路线。
$ F" f. E. J/ |. A) n仙女龙:AOE,BLINK,控场,沉默,闪避。本事够大的,但顺序如何呢?个人经验——R、C、D、W。
1 ]6 @+ t& Y7 q; }1 [+ P) o风行者:配合很强,单干不行,技巧是放一技能时的走位。 1 B' r, r( q, ~7 M
普罗德摩而将军:标记——洪流——R——幽灵船——砍,练熟这一套并不容易。
" M& E, h3 l; ?+ L; a末日使者:给什么人放大可以跟队友商量,但什么时候放大就要自己拿捏了。
# P/ T+ l( `) x% \/ A3 ]" f地穴刺客:算好连招的威力也就是算好自己的生与死。
" e. Y3 s6 n$ g6 Z( ^! d. Q0 y鱼人守卫:速度、重击、减甲、肉盾。要从四者中找出本局应该发挥的重点。
9 G( b9 U# W) ?# J& X痛苦女王:一级闪烁的垃圾程度不容小视……另外大招在近身时范围很小…… 4 `0 Y5 u) A) C" {9 c, C
骷髅射手:现身扫射后敌人会用什么反应,你有都考虑到吗?
- d( C. | x; l" d# H虚空假面:大招的强大让人无语,例如对付被动隐身的英雄,对付死亡先知和剑圣大招(貌似这个有几率 )
9 Q W/ K- ^" O9 C) l0 w冥界亚龙:有人试过他出40书么?
0 S9 h# j& m6 _! D5 G& x复仇电魂:最快的速度飞鞋电锤,然后再视对方阵容决定下件装备。
, F! \9 V6 N6 S9 P. e食尸鬼:二技能的威力是一直在变化的,很有反杀敌人的潜质。 9 |2 |9 o( I6 S. [& d# U
灵魂守卫:先夜叉还是先散华,这个选择也是很重要的。
" F8 e5 {, G6 p受折魔的灵魂:生存比输出更加重要。/ A' I @( L3 U8 C
巫妖:打算出什么装备和三技能升几级要联系起来。
3 u6 `# j( m$ f) s. h C死亡先知:别忘先升沉默,团战时适时要冲到前面一下。
3 h0 _( g5 k# r7 t1 f7 F恶魔巫师:经过多人多次实验,40书比大根更适合他。
0 O h+ h9 q: `. @+ b4 T剧毒术士:出隐刀吧,毒标,放大再隐身这一套路不错,9秒后大招的威力已经很明显了。 9 s: t( z0 p2 G
半人猛马:先狂战还是先跳,要看比赛的节奏(IH,CW都是先跳没得说,路人有所不同) 5 g3 q6 _* j; `$ i4 [9 Z
死灵飞龙:注意改动后二技能的威力,从整体来考虑大招的用法 - s, L) | E+ N& ~6 x, i
混沌骑士:初始最高移动和最高攻击,早期要尽量发挥这个优势,不然转瞬即逝。
1 }+ R( V# e% A+ d( n E" k狼人:开大后把一头或两头狼冲到目标逃跑方向之前,然后回头HIT AND RUN。
: e- E9 J% d4 }# n育母蜘蛛:暴力与猥琐的定位,无论如何,网前期只要一级,线上新来的对手要习惯的看他有没有带反隐。 幻影刺客:平滑一点面罩回二出门可以转祭品,速度一点裸狂战。
9 @, ?0 h2 v+ g& i1 O" j. C; Q发条地精:没多少研究,从基地发身导弹到敌人高地大约用时10到15秒,掌握好时间可以在家刷掉一波兵。 遗忘法师:大根王道,气化是个诡异技能,剑圣的技能,TK技能,自爆,肉钩等很多技能都能抵挡。 - r# l1 e+ h, F2 ~
潮汐猎人:四个技能究竟威力分别有多大,心里一定要有数。
- m1 W& s" p% U% W& t痛苦之渊:对睡了的人放大时目标还有一部分沉睡效果,物理攻击他的人还是会被睡到。最好先使用40书的抽魔技能打醒目标。 ! }6 z1 e9 A/ f- I
死灵法师:一级大招还是主要当个定法用比较好,一级大招收人头时目标的血量有死亡冲同样能收到(除 非目标血量那时已经不是一般的多)
' Q" Q0 m- f$ m1 D; U; _屠夫:以前要研究怎么钩到人,现在要研究钩到人后会发生什么。 5 \9 i9 A9 X Y% J% X
裂魂人:大招很诡异,先大招再用一技能单杀更稳妥。
9 _. w0 ^$ H! `地穴编织者:从敌人后方GANK时大招不是用来逃命的,而是利用位移来追击敌人用。
; ?) q$ y9 N# M8 c9 g1 T: a影魔:隐刀大招时点到目标身后,在与目标位置重合时按下大招才能放挥最大威力。
1 i+ a j) [' \5 E+ [1 N' r沙王:跳刀仍然是第一目标 4 E2 @4 T0 M3 ^ ]9 t6 j2 b w
斧王:虽然技能上没说,但狂战士之吼是无视魔免的。 * m1 ~3 v7 J- M: I5 s4 E
血魔:杀风行技能英雄的办法是禁魔——大招,然后A到目标身上后不要进行其他任何操作,这样就算六秒后他风行了,只要目标已经是半血以下,血魔还会自动追着目标打。 4 @5 h* A. A% B. F0 x! z! O
地狱领主:改动后算是加强了,出飞鞋辉耀吧,吸引仇恨大招才会有表现。 % f# i9 }1 Z1 t* x* Y! k( J _
幽鬼:匕首的轨迹有视野,要想到达悬崖之类地方要一点一点移进去,不能直接点。 2 ?& |. f# c% `# i" ?' O+ W+ o4 c ?0 i+ x
巫医:诅咒很强大,不会被净化和分身移除。
4 Z) S- {& L: s" n- x黑耀毁灭者:二技能——禁敌人,禁自己,禁队友,哪个更有用,要慎重。 9 ~; Q' \1 c" X% J9 m
术士:拆塔时可以给地狱火加下血,也可以给车子加血。
+ Z) j1 R! Z1 ~% t地卜师:我承认我用不好,支持飞鞋和隐刀的打法,感觉跳刀应该也不错。
6 o) y+ K' ^6 j: p暗影牧师:加血怎么样可以造成最大伤害——配合地卜、小娜迦试试看吧 3 g5 K& J# L% _9 I* N
深渊领主:万恶的大屁股,放完三个技能英雄本身还应该再做点什么
0 P- z. Y& O* y+ G! H- w, X不朽尸王:两波僵尸存在时放二技能威力不容小视 * ?8 E2 d* j; L' u: q& V8 l
黑暗贤者:能和他配合的英雄太多了,尤其开黑时威力会很大。 " q, {9 I- W& P# `
召唤师:记清每个技的学法再记清每个技能的特点,然后就是用好这些技能。
$ s7 O5 F6 d; ? V2 u+ Z, }蛇发女妖:冰眼最适合她,她也最适合冰眼。 / e! ~1 `& ]' P X
暗夜魔王:从装备到技能,找到并尽量延长用来杀人的时间。
* }! {1 P( v$ \" C4 r6 f骷髅王:杀人与打钱之间找一个平衡点,就是一个让对方英雄无奈的猛男。! c0 P5 c1 f* g- l
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