积分442
UID37866
M币 个
M金 ¥
回帖0
主题
经验 点
祝福 消耗值
金币 个
阅读权限30
精华
注册时间2010-10-6
最后登录1970-1-1
|
另附AI游戏模式: -supertower(-st):$ m0 N& Y; G! z' n! y! u2 J- N
超级塔模式,防御塔会回复生命值。 _, s3 N7 j$ K$ e; M3 e
-highexp(-he):5 ^9 j+ t: G( T( u0 l
高经验AI,AI将获得更多的经验值。
9 k. h+ v9 b5 U; O* K -highgold(-hg):
" x& h; S& w3 Y1 H0 L$ K/ R 高得金AI, AI获得更多的金币。. S% j% J5 \- V5 Q; J
-normexp(-ne):
+ {* U2 u3 f U1 s+ E0 U 普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。9 n- M9 F- e- f6 l9 y' N- y
-normalgold(-ng):
1 p$ U A$ N$ _& ? 普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。; q4 d- E* j6 q' }
-dynaexp(-de):
. i7 D! o$ q! U! p; N 动态经验AI
% P1 \/ s1 d( z$ U4 y- B; ] AI起始经验值获取比例为标准水平。 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;3 a! K4 T5 q4 y
每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)
: B0 `9 C0 \8 n7 q. Y: q; C 最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律), Z3 {- L: n L, }6 @4 T, g
-msupercreeps(-mc):0 a# }& B; T8 e+ O
超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。$ g6 U1 N- v. @
超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次。 第一波为恐怖怪鱼。
# d$ J0 S7 o' Y4 A0 k$ r- w 九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现。 40分钟后,将同时出动2只超级士兵。
% }" d$ a- s# ~- D# Q* f5 K8 { 超级士兵也将出现在同一条道路上。
0 u; O4 T1 i; v2 Q" P9 ]% u -nonecronpmicon(-nn):3 K( H+ v# R1 N% {# E# K0 b: ?
无死灵书模式,AI将不会合成死灵书
; z, Q; W0 G; y2 V8 [. _ 说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
~; b/ i# i! U5 ?. j! N 四。玩家英雄特定命令$ v" `8 q4 }8 p
看地精工程师的埋雷数:-mines0 [3 B7 W# v* P! e
看蓝胖人品:-mc* F' t0 v- N' A( Z# b3 ~7 Y
查看食人魔法师出多重施法的几率* z$ v. y4 ]! r! t% w, I4 p
检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr& |! Z( k% Z( r B0 L# E
只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。
* Y0 y) ^# S0 j 检查屠夫堆积力量数: -ha/-hookaccuracy
. ]3 g- O0 Z9 j" g+ w 只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。
$ C8 e4 a& @- } 卡尔技能命令:-invokelist& o5 B9 W8 r" ]7 V) K
显示卡尔技能生成表
' Z( }" q4 i5 x6 r' A |
|