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注册时间2010-10-6
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另附AI游戏模式: -supertower(-st):7 E( \' ?2 u# v
超级塔模式,防御塔会回复生命值。( v9 T$ U2 }3 r# B
-highexp(-he):
1 s" e) z/ a) t: I 高经验AI,AI将获得更多的经验值。
3 ]( k; @: X6 m0 g1 \. u( {0 \6 a -highgold(-hg):
, D- J6 ^! B- A6 |1 @' |3 I/ l 高得金AI, AI获得更多的金币。
, ^; U. d* ?: g% ~; [ -normexp(-ne):
/ ^8 d1 E0 I& L" Z0 d9 E* X4 R& K- a$ Z 普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。/ F1 t. W! _! K7 r- w W
-normalgold(-ng):
- {' Q. s- D0 _0 W; G! N 普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。
! E0 W9 }( a/ ~6 f -dynaexp(-de):0 x! {7 e9 j+ X1 \1 U
动态经验AI
4 A0 C" o7 K) h! D! G3 N+ q; M5 Q& } AI起始经验值获取比例为标准水平。 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;# k& _' i0 [0 H
每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)
$ ~1 [" { G. Z/ I; B 最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)- k% q+ J) g' X0 w4 o
-msupercreeps(-mc):/ f' a5 k/ o8 P3 p* W+ e, m" ]1 A
超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。0 F$ `. E" I$ `( ]. ?
超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次。 第一波为恐怖怪鱼。3 V( o# r+ R$ {. O0 T; G% \7 [8 c
九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现。 40分钟后,将同时出动2只超级士兵。. P6 X, k( S) x8 g) Q
超级士兵也将出现在同一条道路上。
7 y3 V/ R$ p7 E+ A+ z -nonecronpmicon(-nn):
5 x9 L2 @* o h/ _ 无死灵书模式,AI将不会合成死灵书
+ B U' P* S- o! e& Q1 o& D 说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
7 ]. Y/ T' |, q; {# ?' y 四。玩家英雄特定命令
7 ~2 Z+ f# e6 L8 q 看地精工程师的埋雷数:-mines
2 [ Y: N4 b. T$ _/ {7 Q2 E; n* M 看蓝胖人品:-mc
- t% L" k5 D1 u) O) G* E# q# ^ 查看食人魔法师出多重施法的几率0 k( u& O2 ^! m* S
检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr, Q5 r$ ]* I$ F$ O
只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。2 f% F9 i8 c' ~" p
检查屠夫堆积力量数: -ha/-hookaccuracy+ P; O. { t/ _; x0 q. @6 f! p
只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。' P9 L5 w; {' E" u7 k
卡尔技能命令:-invokelist7 | T0 k6 P3 h4 H% y
显示卡尔技能生成表- j% v4 R( j, y; ?
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