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本帖最后由 cyf_17402 于 2009-12-29 00:26 编辑
【游戏知识贴】
首先先说下游戏的种类:
所谓的情色游戏(国内称呼)指的是有大量或者部分H情节(注1)的游戏
在2000年以前,几乎所有的情色游戏都算是H游戏
而在现在因为社会的发展和游戏内涵的原因,H游戏分为2种
1:GAL-GAME既美少女游戏,这类游戏的特点是:以情节为主,以文字类游戏为主,只有少量的H情节,代表作为:KEY社的AIR,CLAND,CLANNO.
2:H-GAME既俗称的H游戏,这类游戏的特点就是:只为了H而H.......市面上几乎所有的同类游戏都可以算是H游戏
注1:H游戏中H的起源与日本街机中的脱衣麻将,在游戏中如果你赢了就需要连打一个按键,之后游戏中的角色才会脱衣,而这个按键的设置外形像大写的字母"H"所以之后的含有情色情节的游戏被称为是H游戏
其次游戏的发展
H游戏在日本的发展是相当迅速的,现在已经很少能知道第一款PC上的H游戏是什么了,但他的发展趋向是由:小型公司的纯H类游戏慢慢向大型公司的含有大世界观的系列类游戏发展,
在日本H游戏发展史上第一个要说的就是EFL----妖精馆(注2)
几乎所有80后的人只要玩过H游戏就一定会听到这个公司的名字
其代表作:鬼作,臭作,秃作可以说是上世纪H游戏的代名词.
其原因在于,于其他只单纯为了H而H的游戏不同的是,他有一个完整的游戏背景.不论是胁迫女子宿舍的高中生,还是查找兄弟被抓的罪魁祸首,游戏与游戏之间第一次像正规游戏那样有了关联,
其次之前的游戏往往是鼠标点到底,中间只有分支选择,而此公司的游戏却不同于其他的H游戏,第一次提出了游戏的路线,在游戏里不只是简单的点击鼠标,更是要小心的选择,下药的时间,放置摄像机的地点,胁迫的时间,场合和人物,以至于游戏的游戏性大大增强.
不过这个公司在上世纪就因为某些原因倒闭了
但他的作品至今还能广泛流传.
注2:公司的名字是当时几个程序员在一家餐馆里仍字典决定的,当时扔到了E这一页,于是就选择了那一页中ELF这个词,ELF在英语中指妖精,公司也希望未来能像长寿的妖精一样经久不衰,事实上他们做到了
不管什么游戏2D必然会像3D变化ILLUSION就是其中最注明的游戏厂商,
当下级生,鬼作还徘徊在用用鼠标点选项来推动游戏进行的时候,ILLUSION就已经开始像3D推动了
当电车之狼,推出游戏互动的时候所有人都为这一崭新的游戏方式为之倾倒,波动少女,人工少女,欲望之血,欲望格斗,尾行的相继退出使得互动式H游戏慢慢成为了主流
2D的将来是3D,那3D的将来呢???
在ILLUSION不断的讲3D游戏进行到极致的时候,有人会问如果3D游戏也玩腻了会怎么样???
答案是:游戏外设.日本某游戏公司已经开始研制利用摄像头来进行游戏.相信不久的将来,这个游戏就会出现在大家的面前
国内游戏:
由于GCD的政策,大陆方面的H游戏几乎没有,至少台湾方面有一些,基本上以游戏参差AV为主,故不作介绍
游戏也是商品,如果没有市场那终将走向毁灭,H游戏也是如此
所有的公司都会有自己的品牌
现在就介绍几个值得一玩的游戏
RPG类古义:角色扮演类游戏;今义:人品类游戏)
首推EGO的MAN AT WORKS系列,理由:清新的画风,而且都有完美的中文版但这一类属于GAL-GAME并没有太多的H情节.
其次
SLG类古义:战旗战略类游戏;今义:SAVE&LOAD类游戏)
首推:ALICE的大翻长,大恶司,战国兰斯这三款游戏,每一款的游戏人设都相当不错,多线路,多结局,多人物,尤其是战国兰斯,可玩性相当大.
其次:EUSHULLY的冥色の隶姬,在游戏内容上想比较EUSHULLY其他的游戏来说口味比较重,但其可玩性相当的大,
S.RPG(R.SLG)l类:角色扮演类的战略战旗游戏
EUSHULLY:幻璘姬将军,只有唯一没有第一.
迷宫类:这个是日本特有的游戏类型,也是H游戏中比重比较大的一部分
比较有可玩性的:兰斯5,6;永劫的乐土;斗神都市等.
养成类:
此类游戏几乎已在H界消失了,很多游戏只能存在于记忆中......
因为H游戏的制作成本低廉,也就成为了很多业余团体和同人团体的首选
虽然这些团体的游戏出品量很多,但质量往往低下
而各种类型的H游戏也被大的制作公司所垄断,而这些公司也有自己的标志让人一眼就能认出
ALICE SOFT:
最大的标志就是那个仙人掌图标,于片头的萝莉舞蹈(值得注意的是根据计算机显示的日期不同,片头中的萝莉的衣服也会随着季节所变化),游戏类型涉及各方面,质量都相当不错
EUSHULLY:
目前市面上最大的战略类游戏制作商,标志是大写的英文字母,与4个招牌天使.你几乎可以在任何一款该厂的游戏中见到这4个天使中的2个或4个,另外这个游戏公司也有着最完整的游戏世界观,几乎所有的游戏背景都是在同一个平行世界中
ILLUSION:
目前市面上3D作品的唯一制作商,其标志就是如同放射性信号一般的商标,
E.GO
一个以RPG为主的游戏制作商,其标志为大写的英文字母.由于其以GAL-GAME为主所以很多作品都被翻译成了中文
GAL-GMAE由于其H情节较少所以必须要剧情来弥补所有有名的只有KEY社一家
ELF在上世纪收购了一个小的公司,但由于里理念的关系这家公司从ELF中分离出来了,于是在下就错误的以为的ELF公司倒闭了.
不过说实话ELF现阶段的游戏真的是少的离谱,大多数时间还是在靠炒冷饭来支撑.
昨天只是大概的介绍了下H游戏,并且列举了几款值得一玩的游戏
这次详细的介绍下一些周边的小知识(其中可能不会涉及到H方面,但对于一些刚接触此类游戏的玩家会有所帮助)
在了解H游戏以前,在日本ACG界有2个人你必须知道,
这2个人一个差点毁掉了日本的ACG,另一个则成功的挽救了ACG.
首先要介绍的就是宫崎勤.
或许很多人会讲他和宫崎骏联系在一起,
但2人之间毫无半点关系,
在1988年的日本东京地区,发生了一件4岁女童被诱骗后杀死的事件,在同年,相继有3名女童被诱拐后杀死,
当时震惊了全日本,日本警视厅将其命名为:117号事件,并出动了大量的警力进行侦查和搜索
1989年在相继诱拐和残杀了4名女童后,在对第五名女童进行猥亵的时候被警方抓住,
事后这名叫宫崎勤的人承认了自己犯下的罪行,并与2006年执行了死刑.
在审讯期间,警察在他家里发现了大量的H游戏,动画和杂志.
使得社会认为必须对社会上流传的ACG方面的内容进行规范,
于是日本政府正式下达了关于严格掌握ACG方面的内容尺度的要求,并将动画定义为学龄前儿童为主要群体的娱乐媒体,而游戏也必须不得加入暴力和色情的元素.
这就使得H游戏在上世界90年代中极其的缓慢,这也间接的促进了GAL-GAME的分离.
在1995年由GAINAX推出的EVA-新世纪福音战士,讲社会对ACG的紧张度进行了缓和,并在次让社会认可了ACG的发展.至于EVA的剧情就不多介绍了,而EVA的制作者庵野秀明也成为了拯救日本ACG界的救世主.
加之GAL-GAME这一理念的推出,日本H游戏界也慢慢被社会所接受.
H-GAME的主力军与H-GAME的核心军
一款真正意义上的H-GAME只要有足够的H情节,就足够了,
这就使得H-GAME的制作成本相当的低廉,就如同影星在成名会拍**一样,
这就使得H-GAME的品质一直以来就参差不齐.
平均每年会有上百部的H游戏被制作成功,但其中优秀的作品只有可怜的几部,
而这可怜的几部优秀作品往往构成了H-GAME界的核心,
而这些作品往往都是几家注明的大公司制作而成,其游戏性,剧情性都相当精彩
这一部分我将在之后的文章中在慢慢分析,这里要说的是98%以上的主力军
说道质量低下的H-GAME就必须要说下这些游戏的制作与发售
前面说过H-GAME的条件只需要有足够的H情节就足够了,
这就使得一款简陋的H-GAME只需要2~4个人在4~6个月之中就完全可以制作出一款H-GAME
由于这类游戏并没有市场,所谓了为了引起关注制作方往往都将某些动画的人物进行创作后推出.
这里就必须在提出另一个术语:同人游戏
所谓的同人游戏是指业余的团体或者个人而非商业化的团体制作出的游戏,往往以PC为平台,
这些游戏的题材往往是根据著名的动画,游戏改变而成的,其游戏方式也往往局限于几幅H画面与几段H剧情构成
所以大多数质量都很低下,是完完全全的H-GAME,
但是在此之中也有质量相当高的游戏:例如东方系列,真月谭月姬与寒蝉鸣泣之时.这3款游戏以完善的故事背景,简单的而又不失可玩性的游戏方式与复杂的悬念推理而闻名于日本的同人界,并称为同人界的三大奇迹.
在这3款游戏大获成功的同时,越来越多的业余团体或者个人都梦想能像他们一样一鸣惊人,
于是纷纷推出了自己创作的同人游戏,最直接的后果就是,H-GAME的年产量很高,但质量很低
说道同人游戏,就不得不提到他的发售平台
一般同人游戏都以网络为平台发售,但更多的人会将他带到现今最大的同人展览会-----COMIC MARKET(以下简称CM展)上进行销售
COMIC MARKET展览,现今最大,最著名,客流量展览会一年举办2次,每次3天,可以吸引超过50W的人流量.
第一届CM展举办与1975年,当初是以非营利性,爱好者与爱好者之间的交流为目的的一个展示平台,
但由于其人流量相当大,现在已经慢慢的变为业余团体筹集资金的一个地方.
每届CM展会提供约3500个展位,而参展的团体要在开始前3个月提出申请,并通过抽签决定,但由于参展的人数往往超过5000使得一大部分人都不能被选中,于是CM展有一个很人性化的规矩:同一个团体如果连续3次落选,那第四次无条件的通过
在展会上则往往是讲当年好评度最高的动画中的人物按自己喜欢的造型重新设计,并制成写真集,漫画,游戏,音乐等进行发售.
虽然大部分人都以宣传自己所在的社团并证明自己社团的能力为主,但也有一部分则是很单纯的看中了这片市场而进行商业化的运作.
鬼畜还是纯爱,这是个问题
H-GAME的内容大致上分为2类:
代表欲望发泄的鬼畜,
代表对恋爱向往的纯爱,
这2种游戏代表者H游戏的2种路线,
H-GAME大多以鬼畜为主,讲女性角色按照自己的喜好进行虐待,以满足自己的精神需要,这中类型往往不需要太多的剧情架设,而成为H-GAME的主流.
有正就有反,有爱德华就有姚明
有人喜欢虐待,但也有人讨厌虐待,于是纯爱类的游戏就出现了
从最早的下级生,到KEY设的催泪三部曲,纯爱类游戏慢慢成为了GAL-GAME的主要核心部分,以纯洁的恋爱,与鬼畜最为相对立的GAL-GAME开始收到了社会的认同,不同于鬼畜类游戏那成天的皮鞭,蜡烛,强暴,而改为了男女双方感情上的升华,渐渐的这类游戏将H情节作为了辅助的手段,甚至可以完全无视这些情节而推出全年龄版,可以说事H游戏界上最大的一次突破
此文稍后修改
galgame有名的厂有名的游戏其实很多,KEY社的几个游戏都很优秀,但像minori的ef,Leaf的天使不在的12月,type moon的fate/stay night等,也完全不会逊色(只说了几个汉化的,没汉化的还有很多) |
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