本帖最后由 小肥羊儿 于 2009-12-24 17:06 编辑 # b, k+ X6 ?/ @
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DotA6.65中文版
" I+ W P% P& _' M2 v2 w/ u6 t1 v% t, K
第1页: 新英雄鱼人夜行者 第2页: 新英雄极寒幽魂 第3页: 英雄修改1 死亡限制速度加成 第4页: 传说哥散弹被削 英雄修改2 传说哥散弹被消 第5页: 英雄修改 3 死灵龙重做 第6页: 物品更改 第7页: 游戏效果 第8页: 部分元素修改(多图)
2 H' p/ a5 g! C( f 新英雄鱼人夜行者 ![](http://webpic.sgamer.com/Albums/0/426/FBD79.jpg)
* H& y1 U) g& q0 s% P6 O$ T' v打掉Roshan的鱼人夜行者,佩戴圣诞帽
: r& }5 \5 y8 g1 r- R" U& a" w
_) d) b9 g5 T0 g3 D5 v/ w8 l
$ D, a/ F7 g9 `* D新英雄鱼人夜行者
3 o3 v# N; ?: I& ]" u& m) [
' v6 e( @9 V v' k$ ]攻击范围:128) U' i, d8 l0 L# B
移动速度:305* Z8 i, Z2 e @
英雄属性:敏捷% }% W9 b9 s5 L7 ~
& D$ T/ e b5 K# U1 \! {, Q力量:21 + 1.0- M* x( i5 u2 Q/ q1 R
敏捷:21 + 2.0
6 R9 o" [' U2 I; i2 \智力:16 + 1.6
4 [- @% }0 G5 c0 {, T
) d! l" O' _: E2 U( a R+ e/ U 黑暗契约: e) F5 S2 a' X: E! d; f8 b
===========9 m# y* M( U8 Z, S* z" z
牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面 状态。# h( D% S; b+ ~
+ i, O, A0 U+ p( O+ F2 H' r
对敌伤害:75/150/225/300/ O5 G/ x& S- |: s6 F
作用范围:325: J- J7 `# @6 P
魔法消耗:55/50/45/40
( m0 K/ P6 D. a6 V1 {" W冷却时间:10秒
3 ]2 G) m7 p, U: ^2 F8 F0 C" H' ], ]& s0 L5 u! M2 U& K
注意:对自己的伤害在技能使用后立刻造成,伤害值为对敌的一半。 T6 i) C6 x. ?. c+ V' x0 B. y* _
$ h" ~+ Y9 ?$ F8 |4 t L) x 突袭:
f. B/ ]2 I/ V9 \: H) N========8 }: _$ x4 I. d8 E; z* X) _
向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出一 定的范围。9 m4 a) p7 q" Y% G: o6 e
; u1 {5 O1 L7 s6 h9 |2 e9 `* t
突袭距离:400/500/600/700
6 `, c% a/ N1 I/ R# V突袭伤害:50/75/100/125' H4 M9 A; \: A, q- ~: k$ H
枷锁范围:275
{& B v7 ?6 J. Y枷锁时间:3.5秒1 L/ i; p9 ~4 h& N& Y: U; o1 a
8 `7 n1 n# V$ O1 n8 f2 J冷却时间:16秒5 s2 W* [$ D' P4 T' c, g8 J
魔法消耗:75
7 [4 M: n, z* K" r k
& c) T6 i8 i( v0 a# g0 G说明:和月之女祭司的跳一样,鱼人夜行者会向其面对的方向突袭(跳跃),而不是一个指向性施法 的技能。- c& D6 H; P5 G P
' F" {6 Y( D4 }3 L! U3 P) P
能量转换:
# t- _5 S# H" W ]& V0 h# j, o===============0 i" `' r* w& A6 w( `4 S9 z1 f
被动技能
# V. W! N2 ~: ]& i/ p& i9 E# V1 F& }* Y- T# Q
通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性+1点主属性,变 为自身的4点敏捷。5 y8 ~# `% R, N8 Z8 L7 I
4 S8 H; F% A" z r+ A5 Y7 d
持续时间:15/30/45/60秒
/ T! }' P& l P# }; b) g3 c- E
3 |# ^( K# I* F% [7 w% ~ 暗影之舞:
% q) a. b% `3 F9 q# `( M6 J: t" G==============5 I: e9 q, ]1 T8 p' [
从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度, 当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。0 u& d; f/ v8 F5 B; w0 z
3 B# \! t: ^5 R, G1 T0 }$ G/ O+ o
主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身,而任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。
8 d# l$ u \/ [* @# C7 @4 X" b& d* S0 a3 o8 ?. b* o3 `+ _
移动速度提升:30/35/40%: L' W5 b. m1 M3 y. \
生命值回复:2/3/4%$ h6 m$ G: I3 w) S
; L" P% Q' \! y" v/ x4 ]! u隐身时间:5.5秒6 _" S6 O$ f" j$ O0 n
冷却时间:25秒7 p9 v- J7 H+ i3 Z! H3 V, l
魔法消耗:120, A7 z+ W, A- `. E0 q. C
5 w, T, @4 U9 M; d- C/ k. h2 h0 x
5 N! P# j0 }# R$ L( \/ c ( I$ s( W( r( a+ G5 l T A
新英雄极寒幽魂 ![](http://webpic.sgamer.com/Albums/0/426/0D2BC.jpg) , P( i/ t, g9 Q- b5 s+ R- M5 Q
/ t$ X% a& A2 b- s5 r) g1 j6 j
& |6 x8 v2 V% S, m
0 h L2 s+ [; }3 `0 m8 H' e攻击范围:600
; [$ y% R/ |$ T# [; v移动速度:295& \6 @9 @( a4 y8 p9 z5 l
英雄属性:智力" F( }. J+ W- @- Q
; B! B. F7 L1 |9 s4 p/ x1 R. {' s& h力量:18 + 1.4; A2 C' y( M( ?3 L: A- R7 T0 T
敏捷:20 + 2.2: n6 t0 |7 L6 p
智力:25 + 2.68 T/ c3 s- ?2 F, B2 @) h, a* l
1 N" B7 k. c A# E1 ~( g8 X. g |6 T
英雄模型由PrMosquito制作( c, c3 S7 f/ R, k% ^
9 Y. {; m9 }& M% ?% A% Q 寒霜之足:% R% w+ w" A \
==========/ g) b' V+ Z; k
极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害。4 秒后咒印崩坏,如果该敌人还在咒印影响范围内,就会被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物 品。
; [5 [2 G! } z Q9 X* ~每秒造成的伤害:37.5/50/62.5/75% @9 C4 R& b. r1 k1 c. y
冰封时间:1.25/2/2.75/3.5秒8 ?& u! }+ ?7 X; J
8 L" B% A5 W: P# {. [* C冷却时间:15/13/11/9秒
9 B; M8 C( X& @/ H' S! M2 D魔法消耗:90* X( E+ }+ ^2 g: c |! Q
6 n, @+ @" N- q
注意:除非目标被冰封或者跑出诅咒范围,否则每秒会受到伤害* w1 i. b" ]: P
: Q7 Q: N% ~' r3 \- O; L 冰霜漩涡:: y3 q) Y, c! k% G, f, X
===========
Y7 K: l& Y, H' E' H将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个小型的固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度 和魔法抗性。6 @2 c' R2 v1 Y1 M8 W! N' v
7 U3 R# m! J" {6 e( a5 _/ s! g移动速度下降:18/22/26/30%$ a0 V( s* V" d; M. ~$ z5 U
魔法抗性下降:10/15/20/25%
: \& r8 w# O; p/ l作用范围:275
$ L0 o$ S+ ^3 l! Z3 i L/ |9 T. T& x- U, M# i4 J) Q' t: \% x5 \
持续时间:12秒
. f' o3 _2 B" t冷却时间:6秒% U% X: F8 U! R" E6 ` ~
魔法消耗:80/90/100/110& E8 f! l/ a/ h' B
; p4 G/ G6 U! }& H 寒冰之触:
9 @- y8 a6 W: b================) F, k+ H5 d! T# g' ^, W
释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方单位会附加魔法伤害(最多持续40秒); 受到影响的友方英雄攻击速度被削弱,攻击速度降低15%。" G7 n6 l7 Z! |4 @8 O$ G6 b
5 H7 _. ~( U; v3 W( ?& x1 s5 i强化的攻击次数:2/3/4/5
* S2 w) L9 S |1 f) x附加伤害:40/50/60/70! M' a& S' L1 R; @9 `5 T# }; Z0 Z
攻击速度减少:15%
* k% C5 ]0 T& [. U8 g' c3 f* G$ S+ O% ?/ Y1 p( V b m" r, t
冷却时间:50/46/42/38秒- D# D0 ^& h1 ~+ j1 e# A7 o: l% b. x" Q
魔法消耗:140
7 T) V0 N7 q" m. l9 Q8 t 冰晶爆轰:
& [9 R7 T) x5 O1 w5 |==========5 D' p! K3 I- ?- X9 n3 Q y# K/ [
极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释 放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻一定范围内的敌方单位,造成一 定的伤害并施加霜寒诅咒。中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命,每秒受到一定的伤害,持续一段时间;如果生命 值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。冰雹轰炸范围随着移动距离的增加而轻微增大。
1 ~: y& Q7 M6 P# L% n8 Y" a1 W9 n" ?! V$ r7 g
初始伤害:250/350/4501 p4 U* q1 J$ `& z9 V- Y
生命百分比低于此值即死:10/11/12%6 O' g" w' F+ k" B* ~" d1 C
每秒受到的伤害:10/15/208 a+ Z% d) H9 @7 ]# E
, g% ]. `0 v/ K* p: r% _
持续时间:7/8/9秒
: E6 r) s9 @& I2 @7 r0 r冷却时间:44/32/20秒0 g- K6 q5 g# @7 [# x) N j5 E2 b
魔法消耗:100/125/150# j% i: u1 d y+ u$ P) G' V
/ g7 _" x) {9 H$ ]3 K8 b4 ^8 v6 i
说明:选择爆炸点位置时,不是持续施法,但爆炸点和你的距离由释放的时间决定。初始爆炸范围为200,会随 着冰晶的移动距离的增大小幅变大; L- Y* F* x: x0 H% k6 y
% n( N. m0 X2 s/ L3 f* \# ^
$ T: D+ ?2 e0 K& D6 L
* l" Z4 m( z2 x* `4 @3 P( ?, q. U8 ~* B- q9 y* l H1 c1 |8 Y
------------------------------------
' i2 q i% R; J) o$ H, o8 ~英雄修改(一)死亡先知移速加成 9 x/ |" \0 W% h6 t, y$ t( m9 m
2 I, F; N0 t1 D. _0 ? 炼金术师* W3 v8 B6 L( L0 s
- 重做不稳定化合物3 O1 S( q* X$ g) D: e( L
1 M8 n7 [ h- }% S3 `6 s% t* a
炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂 就能多造成一些伤害和眩晕,同时炼金术士身体也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒的 缓冲期。一旦缓冲期结束,药剂将自行爆炸。如果药剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤;如果药剂还在空中 ,则会伤及200范围内离药剂最近的一个敌方单位。
+ o0 r4 S4 D t/ [6 q调制时间:最多5秒' j& u' }) b) u5 G% R
缓冲时间:1.5秒
7 N3 z5 |! s- T0 W! Z# Z& N伤害:最长调制时间对应 150/200/250/300 (物理伤害)
# G# A3 ]" f' g+ S眩晕时间:最长调制时间对应1/2/3/4 秒
, P% }9 `0 z1 v" R冷却时间:16秒 l% X2 n6 I6 @) x- f! f$ W
魔法消耗:90
9 Y% h0 s* \0 H* ~2 m
$ Z4 b2 T$ G/ }调制时间越长,伤害越多眩晕时间越长。( d8 k% h8 q9 F& m1 q g+ _0 t
8 ~/ H9 [0 |. v5 I
注意1:这个技能只能对英雄使用。调至结束后,距离自行爆炸有一个短暂的缓冲时间,如果过了缓冲时间依然没 有扔出,此技能会在炼金术师自己身上爆炸。: ~* a G3 k" D% g4 q) n
- I6 ^" B; J. V. M注意2:炼金术师在调制开始后有一个己方和地方都可见的动画,所以敌人会很清楚你开始调药了。
0 Q! ?5 v% d8 q& g
- m" G c! s/ O: b! F) ~$ {- 夜间视野由800增加到1400;5 v0 I7 H* H6 S. _" B J1 F
- 优化了施法动作:降低施法点。
- e4 O# ]' T) J! T$ Y ~( _3 m9 x( s) N+ L I; w: C) u
敌法师
) g* X" x1 X$ Z9 t- 降低法力虚空冷却时间:由120/100/80变为70;
1 \9 S3 Z2 f; _9 j- 加强了低等级反馈法球的效果:由16/32/48/64变为28/40/52/64。
+ f m4 L- l: A* j% M9 f: ]" `- R+ I( M* I, R6 S
骷髅弓箭手
# {- o8 [& T3 g. `! ]- 降低了灼热之箭的冷却时间:由2/2/0/0变为2/0/0/0。0 r: w& k% O5 c0 S/ F
( ^0 `, `; ?! w$ Q
赏金猎人* ]7 b! v- D" P9 w& l
- 重做了忍术
3 r S# f" P; O D+ h0 v" r; i8 I3 {+ p
旧的忍术:
8 i0 c7 L, n6 B, K( ~* l) h3 l- {==========4 U" w1 ^+ z. d( y0 t! V
被动
8 d% r4 e- G# A( t
' U2 U+ z) w) x7 O致命一击:1.25/1.5/1.75/2.0x4 y: o- B6 v/ e1 _
致命一击几率:15%8 L: u+ H' O+ Q
3 }" O+ e, v+ v$ @2 [1 E闪避:5/10/15/20%" ?/ t( I2 I) |) h2 w# L
2 \4 \4 V i. o5 N4 y# ~新的忍术:
9 F" {2 ]. q" L0 Q===========
3 M( s6 o) T9 l' w2 [被动,每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。. U8 f4 |5 N6 B' }6 H
- k5 l5 Q! A; p; I1 n% m致命一击:1.4/1.6/1.8/2.0x
, D# V, x$ V9 m2 {% \9 G% v, x. H残废效果:25%的攻击速度和移动速度,持续3秒
: f" b/ A- Z! a# ]6 z- c冷却时间:22/17/12/7秒4 z/ x, P2 [# N6 u) x: H
/ \; P1 m1 h8 X2 G* A) f# B- b
血魔7 @* g. l Z+ A; [) G+ c8 t/ e
- 平衡了血之狂暴持续时间由6/9/12/15秒变为6/7/8/9秒;冷却时间由10秒变为12/10/8/6秒;对目标造成的伤害变为20/秒恒定。& D; n" I; p) [$ X
6 @8 b0 d2 p9 Y* t7 f9 J( E; G
育母蜘蛛
/ b+ [( i/ T7 ] w- j- 增加了杀死小蜘蛛的金钱奖励(由6- 8变为11- 13)以及经验奖励(由12变为20)。
& ?1 Q/ J9 ?' a
7 _% |& n+ S9 ~7 L0 Y 混沌骑士# R- [* b! s0 ^! j
- 优化了施法动作:降低施法点;
. e, }* M8 M5 u2 D7 J5 M- 重做了闪烁突袭,现在叫做“实相裂隙”。
" I& B1 c) X3 Z1 Y
O1 o: _+ A, c' f0 m+ L5 s0 q- h' t6 O8 f4 v$ O/ N
实相裂隙:
9 d& Q+ E% Y1 G* m=========
- B5 R* b* D: J/ k! S9 D3 M) v7 t对一个敌方单位使用。将你和你所有的幻象以及那个敌方单位,传送到你和那单位连线上的某一点,并且增加混沌 骑士下一次攻击的伤害伤害。$ x9 Y$ s4 z" R3 l; P8 ~- A& Y4 ?7 }" d
f) U/ }) s; b3 x. z施法距离:550/600/670/700; o0 e3 G/ t* V3 X( \/ C$ N9 e) N
附加伤害:25/50/75/100
P/ T, b* {' p: x, j5 W/ N( i% Y冷却时间:24/18/12/6
' B- C G# J, _5 B( b% m, V0 J( ?魔法消耗:50
6 j8 S! R" n4 K2 C9 `- r C* D9 S3 D8 N
注意:比较大的可能传送到你和目标中点附近的点。(+/- 200)
$ E5 W/ {; a' v5 `; [! ?9 y2 | 黑暗贤者
8 X" X8 b: `/ }3 z) z5 l7 W3 y- 降低了真空的施法距离:由800变为550;. ?% Z8 J/ P- g0 b, k ?4 \ [
- 真空的伤害从60/120/180/240变为40/80/120/160。
* `- |( |. ?9 s4 z R% |3 y8 a1 |9 l4 t/ P# }) }
死亡先知9 Z6 w8 |6 e7 c a8 |
- 还原由巫术精研带来的移动速度加成(3/6/9/12%)。
$ C1 g5 n0 a: e0 V, m
4 }$ j* t; B1 m+ f9 Z G4 T 先知
- |5 g) i3 l% U: w5 G; ]$ j$ J- 为召唤的树人增加了33%魔法抗性。 |