另外要提的英雄就是之前也说过的恶魔巫师和火女这样的英雄。魔力法杖(+10智力)是个好东西,因为它可以用来合成A杖和小人书;但是如果你拿去合大根,那么这个问题就会值得商量一下,尤其是对于新手同学。事实上我觉得恶魔巫师和火女要杀人,三招已经基本足够了。大根这个道具,属性的增幅不大,看起来输出是高了,但其实生存变成了一个问题。而且由于它本身的智力加成实际上才刚刚够施展一次的,很多时候根本就放不出大根来,或者放大根了就放不了大招。而事实上能出到大根的时候,大招都快两级了,CD也不过90秒,很多时候你会发现大根你出是出了,但其实用不了几次。因此对于恶魔巫师,火女这两个英雄,我是不太赞成出大根的,A杖或者羊刀无论是对于自身还是对于团队的贡献都会更胜一筹。 ' J$ J6 P9 C) ?' I 4 V6 g0 ~/ C I: L) d$ I% Y8 s( U 这里提到大根,就得提到骨法和小强还有巫医。小强不用说了,基本大根是他中期唯一的选择。而巫医和骨法这两个英雄估计是所有人里面最适合出大根单杀的了。但是对骨法,请注意我是说单杀,因为他的那个衰老,上了以后无法进行普通攻击,所以和有的英雄配合起来会有点尴尬。但是说实话,骨法这个英雄我用得不好,说他只是觉得他很有代表性,因此不再多说以免露出马脚。$ }1 ]# t5 i. g; _
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忽然想说一说跳刀,在这个版本里,我觉得跳刀的IMBA(不平衡)程度又有所抬头,以至于MERLINI都在博客里面说现在不是看谁技术更好而是看谁反应更快(按理他这个是夸大的气话)。之前我说了一句,DOTA里最强的技能是闪烁,我想应该不会有太多人反对,这也是跳刀为什么强的一个侧面反映。最简单地来说,跳刀可以更突然地切入战场(我觉得只有“突然”才能体现这个道具的强势),同时更迅速的逃跑,躲避技能。还有一个方面可能有的同学没有想过,它基本上是变相增加了英雄至少1200/14=86点移动速度(同理,闪烁增加的速度是敌法师1150/5=230,痛苦女王1150/6=192)。一个飞鞋也就加了95而已,这个道具该是多么地变态吖!因此在路人局里面看到像小小或者人马不出跳刀真的是很烦躁,完全折扣了这些英雄本身的能力。" u# S& y' U+ M" O6 j) T: V" E
& `% o* i+ f" t3 g 而事实上,路人局最怕的不是小小和牛头、人马这样的英雄出跳刀;最怕的是火女,TS(受折磨的灵魂),恶魔巫师,仙女龙这样的英雄出跳刀。这些英雄都有很出色的控制技能,但是突然性还不够强,一旦有了跳刀在手,GANK起来完全就会没有预兆得多。而且路人局里面这些英雄一旦出跳刀,意味着使用者的实力是不弱的,这总是会让人比较头疼。说真的,我觉得对手后期强不可怕,怕就怕GANK英雄强。在我看来打DOTA有的地方和踢球很相似。前期是前锋,中期是中场,后期是后卫。前期稳,后顾之忧就会少很多;中期虎,基本就赢了一半;后期强则是获胜的保障。而在我看来足球的关键就是中场,谁中场强,谁获胜的可能就高!因此也强烈推荐新手同学们去尝试GANK英雄出跳刀,你会找到一种全新的感受。