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在上一帖我给出了一个框架,然后说了会以那个为骨架来丰满整个体系,而且也说了会循序渐进地杂糅,所以前面几辑肯定是比较单独的,没有复合型内容,这样新手们看起来就不会头晕。" _8 O2 Z. n% i/ Y
在这里也想说,我写的这个攻略,是建立在我5000到6000盘DOTA路人的基础上的,肯定有我不完全精细的地方,也有很多不足,这个都欢迎大家指出来。但是,我是不是高手,这个问题对于我来说我觉得不甚关键,对于这个帖子来说也不甚关键,因为关键的是我写的这些经验对新手们是否有用,而我的初衷也是写给他们看的,高手们对于我的质疑,我理解,但是事实上在单独的部分说得差不多以后的杂糅部分我会写得更加高深的。况且我觉得我的体系还算严谨,而且用词也不很夸张,一切从实际出发,应该是算不得误导。虽然有人说高手不屑看,新手不想看,但是,以前我是一个菜鸟的时候我就总是想找这样的文章来看,可是找不到,以及及人,总还是有人会想看的。就算是只有几个人、十几个人,我又不是求名求利,只是为了纾解自己的心情,点点自己的存货,我想这一切已经足够了。
3 x4 `( Z* S7 K8 }1 M0 c. D 我大概想了想,也许能写到七辑以上,效果上来说,我希望认真看完它们的人能够真正地通过不算疯狂的练习能够迅速地在路人局中甚至是水平不甚高的CW中享受到游戏的乐趣而不是被人不断屠戮6 X H- g* Z8 v
之前第一辑本来应该只是一个绪论,分好各类的,后来没忍住说了出门装的事情,算是内容上错了一下位,但是考虑到它本身的实用性以及并没有太多的杂合内容,还是可以留下的 \8 i' H: H2 ^! s$ h j3 y
这第二辑就由绪论中的顺序来讲,也就是补刀的问题,免得大家再问我为什么补刀说得那么少
5 r {* N7 z, i 其实为什么补刀说得少,一方面也是因为我确实不擅长补刀,另外一方面是因为补刀技巧真的不是那么的多,而且它更多的是和操作有关,说起来难免词穷。; O, T* ^( h) |
下面首先说前期补刀的原则:
9 \+ D5 @. D0 I K& { 1,在装备不到位的情况下,永远不要顶兵补刀,特别是前期!
2 S Z; d* ^4 t+ Y 2,在正补与反补同时存在的情况下,建议倾向正补!
; a, I& W2 a, j- s 3,尽量少用技能补刀,尤其是前期和装备不允许的情况下!
/ i. a8 O3 r5 y+ v0 f( b这里解释一下三个原则:0 @* K; t3 ]# m/ S
1,顶兵补刀,是初期大忌。事实上任何非正常掉血都是不应该的,而在不与对方英雄互拼时导致被小兵攻击掉血更是不应该中的不应该。顶兵补刀,很多时候你得到的是一个兵的钱,不超过50,但是却有可能要吃一个树甚至更多,这样算起来是得不偿失的。而且对线期间最重要的就是控制血量,血少就是死,血多就是牛,记住这一点就记得永远不要去顶兵补刀!
" [$ q; [/ x% k% K 2,虽然在高手的比赛中,反补往往比正补更加关键,但是对于菜鸟玩家们,本来补刀技术就不够纯熟,建议优先考虑发展自己,多打点钱,而不是好高骛远地去考虑又要打钱又要压制对方。当然,反补的意识是要一直存在的,能反补的,就随手反补掉,反补不到也没关系,你要活人家也要活,给人家一条生路
3 Y* ?" a% {) m( R* ^2 N+ k 3,技能补刀首先意味着高额的蓝耗,几乎没有几个人在初期能够经得起,而且它更严重的是导致兵线前移,在非战术需求的情况下,兵线前移是一个不良信号,特别是中路对线的时候。(兵线的概念,这里暂时不多说,大概提一下就是近卫和天灾近战小兵正在厮打的中心线。)
6 C1 I; X; O# g1 ~, z6 W; s 说完原则以后说说方法,方法上来说第一个是练习方法,其实最简单的就是开单机自己去中路打个半小时,出门600块的装备不变的情况下看看最多能补到多少钱。有一个说法,我觉得大概正确,如果能补到11000以上,基本路人局里已经没有太多人能补过你了。能补到13000,基本可以做路人局的CARRY。如果你有幸发现自己竟然能补到15000。。。那么我可以很肯定地说你很有打DOTA的潜力。。。
) L; q; p" r+ N" v# B& p 之所以我在这里强调是前期原则,是因为中期和后期在补刀环境和方式上往往有很大不同。* ?0 J& [2 M: W& ~( x; P' ~/ Q
环境上是因为GANK的逐渐激烈化,线上不安全性增大,使得有时候你必须快速刷掉小兵,使得自己可以逃跑、支援队友、带线牵制对方. r+ R$ H% u4 @5 {+ T' F8 {! I
快速刷掉小兵在方式上往往体现在不停地对对方小兵进行攻击,或者使用AOE(范围伤害技能)以及其它任何可以最大化对对方兵线输出的技能
6 N3 ^* ~. p4 |) d' z' ?7 \ 但是这个更多的牵涉到意识而不是补刀方面的问题了,因此在这一辑里不摊开说
( C, z- ?9 E1 D- _* p m: b 在彻底地说补刀之前,我想想还是很有必要提一提兵线的问题。之前我将它说成是“近卫和天灾近战小兵正在厮打的中心线”,我觉得能继续用下去。简单来说,兵线的形成是由于8 l8 ?* q0 q8 B: M: N) W1 V
两边近战小兵的碰撞导致小兵不再持续移动,兵线的移动是由于小兵攻击力的不确定性导致优势与劣势以及出兵点离上一波兵兵线距离的远近结果造成的自然累积。最正常的是中路,在
9 L3 `8 |& H8 k. D$ I 无人干扰的情况下,近卫和天灾的小兵是能基本打和的,如果有了英雄的干扰,那么两边的输出就开始变得不平衡,于是兵线开始非正常速度移动。当己方英雄对对方小兵的输出增高时,兵线就将向对方基地移动;相应的,如果对方英雄对己方小兵的输出比己方英雄对对方小兵的输出高的话,那么兵线就会向己方基地移动。 |
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