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还是用例子来说明,同样是小小,出门如果带一血,一树,两蓝,两树枝,一饰环,那么就比一树一圣殿指环出门多4点全属性,多一个10秒快速回复400HP能力的大血瓶。
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这个差距有多大,我来说:4点全属性,意味着你2级就有247点蓝,随时都可以VT2连,而不用等到茫茫的5级;圣殿指环每秒的回蓝是0.65,净化药水是30秒回100蓝。两百蓝圣殿指环要回308秒,这是5分钟,而净化药水只要1分钟,这意味着你可以随时投入新的战斗,这才能保证你丢出去的技能不是单纯的磨血再磨血,而是在对方补充回来之前杀死对方!再考虑到前期不可能不停地用技能,所以圣殿指环的回蓝很多时候并没有你想象的多。特别是考虑到没血回家的情况和另外补充回复装备的情况下,圣殿指环在前期回蓝的作用是绝对无法和两个净化药水相比较的。
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/ l9 K2 N9 F& r `0 R 还有一个不可回避的问题是,圣殿指环只能用来合成祭品,如果祭品这个道具对你意义不大,意味着这个道具很有可能被你卖掉,那么你就要损失250块(很多时候甚至能看见巫妖月骑之类的把这个指环合成祭品,那么你损失的绝对不只是250块,即使考虑到祭品的不错带线能力),250块绝对不是一笔小钱,它代表着至少5个兵,也就是说超过了一波兵的收入,而很可能你需要两拨兵才能补到这个钱,这就是一分钟;4点属性还意味着4点力量,对小小来说是4点攻击力----是的,我得承认圣殿指环加6点攻,3点甲,比4点攻强,而且还有甲,但是四点力量还包括了4*19=76点血。76点血是什么概念?100点魔法伤害!接近3下普攻。这是三点甲所拍马不及的!多出来的4点敏捷我都算我没要了,毕竟效果不明显,但是这比圣殿指环的优势还需要多说吗?
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0 j. y: G8 G0 E6 T# \0 N$ F, H 况且还有一个4秒回100血的大血瓶,有些人不大了解血瓶有什么好,所以带很多吃树。但如果你被人打成红血,吃完树回去被打两下又红血,然后龟缩,一直龟缩一直被压制得出现明显差距,你就会发现一个10秒就能让你焕发第二春的血瓶是多么可爱!荀子说:千里之堤毁于蚁穴,请相信这句话里面所蕴含的真理。一个出门装备的选择绝对能让一场游戏产生本质上的不同!
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有的同学就要问啦:你一直说格子的重要性,为啥却说了这么些不太相干的东西呢?: l. e, |5 `( F1 p' a& Y/ u. N
, F7 h/ z- u, \ 其实我之前要说的就是一个引,因为有的同学会说,那这样好了,我不出圣殿指环了,我拍拍熊,一吃树,一系带出门,你不是说属性重要吗?我有属性吖!
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p, r5 j' ?: R8 C 可是你忽视了那4个格子的功效!一个系带的作用是什么,3点全属性外加3点敏捷,如果你带一饰环一敏捷便鞋一树枝出门,你就已经完全跟它产生了一样的属性加成效果,而且你还可以带一树一大血瓶,这多出整整一个大血瓶,在线上是很不相同的格局!( Q. Y3 m2 F0 I7 b, `
+ W# Z L& P' q$ Q0 a' F, U+ I 一个系带卷轴要125块钱,但是他的作用只是使你的全属性多出1,从这个角度上来说划不来,因为一个树枝只要53块钱,你甚至可以买两个树枝还有剩余!况且这个卷轴值钱的地方不在于使你的全属性加一,而在于能空出一个格子,但是游戏刚开始的时候,这一个格子对于你来说,是完全负担得起的,所以一定要选择在相同配置情况下多占格子,而不是出整装备.1 E |2 `' N7 s4 ~1 w! O: x
有的人又要问了,那为什么不出两个敏捷便鞋两个树枝一个吃树一个大血瓶呢?/ N+ K, Q; ]) B, V" \# a' U; S7 J3 t
; l `% L1 }8 i 能问这个问题,说明你已经明白了我的意思,但是事实上你发现你多了两点攻,但是少了一点力量一点智力,这就是19点血和13点蓝;而且两个树枝意味着你要合成一个魔棒,两个敏捷便鞋意味着你要合成两个系带(不要跟我说穷鬼盾,那个装备的作用就是典型的数据很完美,实用很尴尬,而且你要是做穷鬼盾你会发现你损失得比系带更多),再考虑到你会有一双鞋,一个回城,一个魔瓶(这个装备很多人都会需要的,如果你不需要,那么很多时候你会带一个血瓶),当有大件要买的时候你就不得不卖掉一样了,这样损失就有点大了。当然,这个两便鞋两树枝的出法,我还是一定程度上赞同的,因为至少它沾满了6个格子。2 k1 f4 V; Z- G5 w: D/ P
# q4 H0 S% R* O/ m1 s6 @7 U 树枝这个道具,53块钱,它的解释上有一排字,叫:wearing one of these ensures a Good Game。3 }( m. Z6 H2 h+ p3 W2 L
6 q1 n0 j1 W) Q" V7 Q 这意思不是说你带一个你就GG了,而是带上树枝能确保一场好的游戏,或者说是一个好的开端。' X1 ^7 q- t& I& k5 i+ }
. g$ M$ x! n+ @3 ?0 [3 q 最开始我也想不太明白,几点属性,对于一场比赛会起到那么大的作用吗?那么我告诉你们,能,而且特别能!
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这一点在中单互拼的时候是很重要的。如果你裸魔瓶,我属性装出门,买一个小鸡,一个吃树,一个血瓶,4个树枝,就比你多4点属性,也就是76点血和52点蓝。这对于很多中单的英雄基本相当于五分之一的血和五分之一的蓝了。如果人家一级上来和你对点的话,你会发现人家能把你点到失去勇气!因为你永远都会觉得你掉血比对面看起来吓人得多。而对面还有一个大血瓶随时准备再次战斗,还有一个小鸡能随时续航,你怎么跟人家打?
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$ K' p) N$ z. A! F* M( p 说了这许多以后开始觉得累了,本来以前最想说的就是关于出门装的问题,结果今天写着写着觉得更加系统一些会更好,于是就尽自己的能力去分类,以后就可以在这个骨架上不断地去丰满体系,也能在以后的时间将它真正写得具有意义! |
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