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【研究】法师也物理:4大法师物理输出技能详解

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sxjcjh 黄晶石的觉悟2009-12-2 18:06 显示全部楼层 |阅读模式
【研究】法师也物理:4大法师物理输出技能详解
8 v4 \6 O4 z& }6 Q3 F" q1 G  2009-12-02 16:32:39 来源:Replays.Net 编辑:small
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% C3 r/ c+ X3 f, K9 q
         

作者:handpick@Replays.Net

     DOTA中的伤害输出可以分为两种:暴发和DPS。暴发输出是在很短时间内(比如几秒)造成大量伤害,所以可能做到把敌人“秒杀”,这样避免了敌人反击或逃跑的可能。但是暴发输出也有缺点,就是持续的输出低,比如恶魔巫师,一个大输出很高,但是接下来没大了输出就很少。而DPS则是有稳定的每秒输出,如果有输出空间,那么较长时间的总输出往往是暴发输出不能比的。


% p- d, b5 g$ I  g5 u9 o9 \      平常说的DPS往往是指靠普攻输出的英雄,他们靠加速、加攻、暴击、分身等技能提高普攻伤害来提高DPS能力。但是这些英雄的输出和装备相关,需要有一定的输出装备才能发挥作用。
2 ?, r, u( b" S+ y' x9 S' E      而另外一些法师型DPS则不同,他们的DPS来源于技能本身的伤害而非普攻,因此不需要输出装备也能有很高的DPS,这样一方面容易起来,另一方面可以把省的钱出肉装或者限制装,以获得更好的输出空间。
  ~* D- c# Z0 P( j, {+ ?   一般来说,如果伤害技能CD很短,就可以认为是有稳定输出的DPS技能。比如宙斯、TS、40法等都是魔法伤害的DPS,这些英雄的DPS看技能说明就可以知道,本文不再重复;而有些技能是物理输出技能,它们伤害很高,谁用谁知道,但是具体DPS却无法凭技能说明获知,本文将说明这些技能的具体效果,让读者对这些技能的威力有个详细了解。
& f9 O( m2 \* b+ n, Y) |) G1. 驱使恶灵

1 ^6 J2 ^- l# W9 ^) X
     这个技能是可以集中攻击的(恶灵会集中攻击死亡先知攻击的人),由于恶灵奇特的攻击方式,造成DPS难以凭原理计算,即使对站桩单位,每个恶灵的实际攻击间隔也会不断变化,短则1秒,长则超过5秒,但是总体上和敌人与死亡先知的距离有关,离得越近DPS越高。通过WE测试和打Roshan验证,得到它的DPS如下(恶灵集中攻击的总DPS,表中数据近似取整五数):0 L) y3 [/ h- r" X4 R- z, O

4 ~; ^* _/ e. g" P优点:

(1)稳定:恶灵有蝗虫技能和记号技能,不受任何限制和伤害,即使死亡先知本身被限制仍然可以输出,这使得这个输出更稳定,只要死亡先知不死,就可以持续输出。
1 q7 r- Q9 c' I: c: B* C% E(2)恶灵有蝗虫技能,伤害无视格挡,因此不能靠格挡克制。
- r' }6 K- N0 C- y. E/ [(3)恶灵移动速度很快,对于逃跑敌人仍然可以追上完成一轮攻击。
) h& S7 T( g6 z" j3 ?; T(4)释放后,恶灵还可以随英雄移动。
. p* ~& s# d6 P( w4 l& R(5)操作简单,只要死亡先知自己A目标,恶灵就会集中攻击他,本文介绍的另外3个技能都要先圈选召唤物再A。


% h7 J; P* _3 V, d5 Z* q缺点:

(1)死亡先知一旦死亡,恶灵立刻消失,而且自己不能离敌人太远,因此死亡先知必须要出肉装。另外如果死亡先知瞬间移动很远距离恶灵也会消失,所以不要开大了再TP。
0 _: `; c0 [: W; m; A# O1 g(2)不能靠刷新增加恶灵数量。

% j  p4 K" `- M" s3 [7 c$ l
总评:

输出能力 S
4 |1 D6 R; U0 r- Q; \, w- `! _推进能力 A9 ]1 s, Z$ _* R5 M( }5 R
中期能力 S
7 N5 G3 ?- K" e# }后期能力 A+

2.群蛇守卫

3 X% Y: ?! b" t6 e
      这个技能的伤害可以靠计算得出,群蛇守卫的攻击间隔是1.5秒,再根据攻击力和数量可以算出DPS如下(蛇棒集中攻击的总DPS):


3 g! v/ ?% R! N2 O0 X4 E4 T优点:

(1)群蛇守卫有魔免技能和记号技能,不受绝大多数技能的限制和伤害,敌人要清守卫只能靠普攻。- z  {, \4 l3 S6 U: A/ X* z
(2)只要是来自守卫的伤害,都是无视格挡的,因此对方不能靠先锋盾这类的装备克制群蛇守卫。很多攻略、很多人说先锋盾大幅度减少群蛇守卫的伤害,其实这是错误的,面对群蛇守卫先锋盾只是起了撑血作用而已(300血在中期作用已经很大),增加护甲才能减少群蛇守卫的伤害。下图说明了守卫的攻击无视格挡。

(2)蛇棒对塔仇恨最低,推塔时基本不会被塔打掉,可以保持高DPS;推塔时小兵挂完后守卫本身可以暂时做肉盾,等待下拨小兵到达。因此单人推塔能力最强。
8 X+ e) y) _6 x(3)适当的释放守卫可以围人。9 m- z. K! D3 L9 a$ M- r
(4)即使英雄逃跑或死亡后仍然可以输出。7 `: D; ~( a% u5 x2 s8 V
(5)有溅射能力 ,在对面近战较多,团战扎堆时能造成大量额外伤害。蛇棒攻击有闪避的敌人时,即使被闪避了,仍然能造成一半伤害。
1 ]+ R' j4 t; Q' }1级:50范围100% 伤害, 75范围40% 伤害 ,150范围 20% 伤害。+ e4 D9 d1 F2 d( t) {
2级:75范围100% 伤害, 100范围40% 伤害 ,200范围 20% 伤害。
& j5 D) I! L, T! ~, x7 A( m3级: 85范围100% 伤害, 110范围40% 伤害 ,220范围 20% 伤害。  u! C+ S5 g8 C1 a
(6)后期可以靠刷新把DPS翻倍,这样DPS会超越驱使恶灵。

$ z/ n# J# Y3 L3 w
缺点:

(1)守卫可以被普攻伤害,3级守卫也才150血,0护甲,后期可能被敌人一下一个地消灭,减少输出。9 Q( ^7 f) T: m" n2 |; B5 u. q1 c
(2)守卫不能移动。

: `) I7 r/ Y/ |9 c7 B
总评:

输出能力 A; ?3 f( u( [+ s: G3 |, y
推进能力 S
+ N- ]% ]2 _6 s) }2 v中期能力 S: i. {' ~; v' [0 ^
后期能力 A+

  @3 M: ~7 P% |# k# S! w$ y/ r" |
3.死亡守卫

0 N% ]+ @. |, I' j& J0 j( \
      一个攻速惊人的守卫,它的攻击间隔是0.3秒,风行者开大也达不到这个速度。而且高级死亡守卫还有特殊能力,使得这个技能可以伤害多个目标。DPS及特效如下:


& g* ^) q2 ^+ l注意A杖3级死亡守卫是“直接攻击4个英雄”,而不是“攻击3个英雄,弹射1次”。$ {0 r- h! o( j; M2 C( y( Z8 f

+ w" @+ b2 \  i, _8 y7 v/ k优点:

(1)DPS很高,即使仅输出2-3秒,伤害也堪比同级神灭斩了,中期可以看成是1个不错的暴发技。有BKB后团战可以输出5-8秒,总伤害量很高。
* P0 J& `# j6 f! k4 f(2)高级死亡守卫能伤害多个英雄,总DPS更是很高,连驱使恶灵也相形见绌。A杖对死亡守卫有很大加成,而现在的A杖容易出了,对巫医是1个加强。BKB+3级A杖死亡守卫作用相当于有500/秒伤害的大范围AOE。
2 y1 P' |9 s7 |0 E  t, s(3)死亡守卫无敌且有记号技能,不受绝大多数伤害和限制。% ~& Z3 H+ t9 V; C) M5 ^8 w
(4)伤害无视格挡(顺便提一下,“硬化皮肤”对无敌单位 /有蝗虫技能的单位/守卫无效,如无敌斩的伤害和其间剑圣的普攻也无视格挡)。

* t# R; X/ B" J6 _/ P. \$ z9 X
缺点:

(1)需要持续施法,输出条件苛刻,团战想稳定输出需要BKB,如果对方有无视魔免的打断,这个技能就不容易发挥作用。
+ J$ i  b" _. @+ W(2)持续时间短,相对驱使恶灵、群蛇守卫而言更像个暴发技能,要求掌握好释放时机。
5 q1 T! `2 `7 O4 K(3)需要装备较多,等常常GANK的巫医有了BKB+A杖,双方FARM的物理DPS往往也起来了。
/ `9 z! d+ }5 Z7 G/ \+ w" c* U(4)由于以上缺点,虽然高级死亡守卫总DPS最高,但是实战的输出量未必比驱使恶灵、群蛇守卫高。
) @' L5 X9 G# {4 m! R) h' Y; ](5)死亡守卫不能移动。


; q  f3 `& X3 @4 R' q总评:

输出能力 A' F+ i, N$ p; H" Z5 J4 V
推进能力 无1 e: Q% y3 |4 m9 R. X8 C
中期能力 A! W0 E/ B. r6 ]- q* k
后期能力 A


: x  u$ D* P; [$ f" s4.地狱火


" S8 r- O2 r, ]! c" l      在dota众多可移动召唤物中,不算分身的话,地狱火无疑是单个能力最强的,中期它的DPS也是不可小视的。地狱火的攻击间隔为1.35秒,另外还有烈焰之拳、永久献祭两个AOE技能,其DPS如下:


0 k. X% ?  J1 T" f优点:

(1)地狱火在中期可以做一个不错的肉盾,在推塔时可以吸引塔、小兵的攻击。
5 _. ^. j! W0 r+ u* E- i(2)中期的地狱火不容易被消灭,可以在敌人中间长时间持续输出。5 E/ o) {2 a/ M) ~/ T! m
(3)虽然是近战,但是可以直接放到敌人身边,不存在切入问题。
3 v/ V6 T  R0 i* E1 {6 C$ D(4)可以独立移动。


4 |2 D, h8 T/ z, U' _缺点:

(1)DPS不高,和驱使恶灵、死亡守卫比差很多,但是考虑到烈焰之拳、永久献祭的伤害类型有优势(多数英雄的物抗高于魔抗),还是可以和无A仗的群蛇守卫相比的。
, M8 o2 }8 g0 j' W) b; A" P(2)对建筑的DPS实际上很低,并不是一个优秀的拆塔技能,拆塔时的主要作用是肉盾。  r/ N6 T& p9 b* A
(3)可以被散失的净化秒掉;但有一个好消息是蛇发的石化凝视不能伤害地狱火。
9 `- b. G$ @' k(4)到后期,地狱火显得和一个法师一般脆弱(1500血,10点英雄护甲),即使不被净化也可能被很快直接打死。- ^. m3 Y6 A6 u* u# q
(5)和上面3个技能相比,地狱火的CD实在太长了,不过术士一直是CW热门,看来没什么可能被加强。

总评:

输出能力 B
: D, e. s. V4 s' B推进能力 B
9 `3 _1 c6 L/ x* ^# Q; I中期能力 A# u3 j. ^( p: |# V) l" ~
后期能力 C

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s88778763 中级居民2009-12-3 19:05 显示全部楼层
路过。。。。。。。。。。。。

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参与人数 1 +10 收起 理由
sxjcjh + 10 初犯给予警告,以后注意

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sxjcjh 黄晶石的觉悟2009-12-3 20:33 显示全部楼层
回复 2# s88778763
. y; d$ z' p2 }. c. Y" s8 t; @6 d' y
! |$ H6 o0 I7 Y* K' C. V  g6 Z  w( Q5 Y: _
    喜欢路过不是坏事,但是恐怕我会养成路过加灌水的坏习惯
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winter8572 中级居民2009-12-3 20:57 显示全部楼层
群蛇的最大作用是前期推T,有SS的话,对方通常会出个净化~~DP前期血太少,是个比较尴尬的存在,强推T的时候也很容易被强杀~~51的死亡守卫更大的作用是配合诅咒,对敌输出最大的还是诅咒的火焰伤害~~~
) x6 g; R: ^9 P1 a曾经见过Zeus出黑黄疯狂,很另类也比较强悍的玩法,当然,操作要求比较高~~~

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sxjcjh + 6 + 3 + 1 加分

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ufo104 高级居民2009-12-4 09:01 显示全部楼层
新手刷帖,不用管我,) H/ z: G; S, Y( y! P
帮楼主顶顶
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shao641762152 中级居民2009-12-4 16:49 显示全部楼层
说的很详细,有时间试试
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kingvic 初级居民2009-12-13 21:58 显示全部楼层
好厉害啊8 v$ `, G$ G6 q% A
) O4 W# e" G  T
高手哦
2 M3 T8 O: n0 W! c- f6 |% {
7 _% `1 R" k6 R' A  u值得学习
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lsw128711 初级居民2009-12-17 15:51 显示全部楼层
谢谢分享
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udtnt 初级居民2009-12-21 23:08 显示全部楼层
来刷帖的,不过楼主总结了这么多,辛苦了
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19粉丝
hpc1989 中级居民2009-12-21 23:36 显示全部楼层
为什么我看不见死灵法师呢?
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