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Gank的策划和发动时机
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在讲解策划和发动gank的时机问题前,还是再次提醒一下初学的玩家,DotA里每个英雄都有自己的优势和弱点,多数英雄在游戏的不同时期能够发挥的作用也有很大区别。) } u9 k* j) F9 z
大体上说,法师类英雄掌握的魔法种类较多,总的魔法值也比较高,短时间内可以造成相当大的伤害,大部分法师英雄都是前期强势;而一些以物理攻击为主的英雄,他们的技能大多着重于加强自身的普攻威力,这些英雄在早期没有装备支援时缺少爆发力,又没有优秀的限制技能,这些英雄应该尽量以保守的姿态度过前期,不断提升经济来准备在有装备支撑的后期发力扳回局面;剩下的英雄或者本身能力全面,攻守兼备,兼顾杀人和赚钱能力,或者需要一些特定的装备才能对敌方造成威胁,这些英雄往往没有明显的强势和弱势期,在攻防节奏的把握上也比较灵活,可以根据队友的需要和敌方的情况选择不同的战略。1 e7 m$ t: [7 K8 d2 b, h. r
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Gank的目的可以分为两类:第一是利用自己的强势期打击敌人的弱势期,使敌人不能顺利增长经济并过度到后期。如果在自己的强势期没有骚扰和压制敌人,而是相安无事的赚钱,那么在敌方后期英雄通过购买装备大幅提升攻击力和血量后,你会发现自己既无法像之前一样用魔法秒杀对手,也扛不住对手的普攻连射。喜欢war3对战的朋友都知道,有些英雄能够快速MF,但缺少对付英雄的招数;有些英雄会被野怪打得很惨,但非常擅长追杀对方的英雄。所以在实战中我们会经常看到恶魔猎手追着大法师满地图跑,阻止他练级的情况。DotA中的前期英雄,尤其是有限制技或大威力单体伤害技的英雄,应该在获得必要的等级后及时出击杀死或骚扰敌方专心于赚钱的后期英雄。6 p% p& ]8 K" Z9 m( I @* Z' m
Gank的另一个目的,是压迫敌人的强势英雄,协助己方的弱势英雄重新夺回所在路的主动权,使敌人不能在自己的强势期里横行霸道。与前一种强势打弱势的Gank不同,以对方强力英雄为目标的gank则完全是硬碰硬的较量。一旦能够成功击杀对方,就可以大幅减少对手在优势时期的作用;也不要忘了对方也有强大的杀人能力,如果gank失败甚至自己送命,就会让长时间行军和集结的努力付诸东流。4 S% a. M5 y: J% ^' \# S
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冥界亚龙被德鲁伊压制,看到剧毒术士前来支援后,故意引诱德鲁伊把自己打成红血,在德鲁伊走下高地追击时,剧毒术士突然杀出,成功的陷阱。]
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1 w! i& D2 T" R 当然除了这些有针对性的gank以外,看到某个敌人为了赚钱过于深入我方阵线,或者血量不足还在外面晃悠时,顺手组织一次gank也是很好的选择。4 j( f' ~* K7 O
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明确了gank的目的,下面我们讲讲战略上如何策划和实施gank。, o: f, ^2 q# Z3 d
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Gank的实施% k6 w! a5 P% O N
首先ganker要像超级间谍一样在对手视野内消失,只有当对手不知道你何时消失,又会出现在何处时,你才能顺利的接近目标并实施gank。
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接下来就是通知目标所在路的队友,你准备策划一次gank。原本驻守在事发地点的队友能够对你的gank起到很大帮助,不光是提供额外的火力和限制技能,你还能配合队友的位置包抄敌人,另敌人面对两面夹击时来不及做出正确反应。如果事先不通知队友,队友既可能过于专心的打钱而忘记配合你的行动,也可能在你赶到之前压迫的太凶而让敌人退到炮塔后面。所以你决定好gank目标后应该先打字或发信号给那一路的队友,然后自己再移动过去。. y0 m7 A8 G" Q
移动到位的过程中同样不能暴露自己的行踪,大路是肯定不能走的,因为大路上总是有两方的小兵交战,很容易进入敌方视野。河道和中间的几个出口是最常用的通道,可以在不走大路的情况下从本方树林到达对方树林。
7 d9 t3 ~, U) b现在你已经钻进了路旁的树林(注意不要太靠近大路一侧),由于树林有阻隔视野的作用,在另一侧的敌方英雄此时丝毫没有察觉你的存在。这时候你只需要等待对方前进并走过树林出口,然后给队友发信号,同时冲出树林全力对着敌人开火。如果你和队友的组合DPS足够,或能有效拖延敌人的逃跑,就能够轻松的拿下一个人头了。
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剧毒术士作为gank的先锋,从下路旁的树林中杀出,注意这个入口和上方的入口,是从森林进入下路gank的必经之路]4 z' j: x+ e; D
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' q) F9 {7 S& B/ N. u& }. Y; h注意gank近卫中路时尽量从树林茂密的下侧前进,这里敌人的视野会被树丛遮挡,而且从下方冲向敌人也能阻止对方躲进炮塔旁的树丛中。]3 n+ S: {, O# F. g
0 e0 M ^' ]+ W1 W% @$ T 如果战术执行没有问题,但敌人最后还是红血跑掉,就说明你错误估计了该敌人的生存能力。在gank发动之前,对己方攻击力和敌方血量做一个粗略的评估是必要的。对新手来说,计算自己的魔法伤害和敌人的血量关系也许不那么容易,这时候掌握一些必要的常识就可以了:敌人满血情况下,配合队友能够比较轻松的杀死和你同等级的智力或敏捷英雄,而同等级的力量英雄则需要事先消耗对方100到200hp才能搞定;还有很多本身贫血的英雄会在初期购买护腕来增加血量,策划gank时要先选中目标英雄看清楚他有些什么装备,才能相应的调整策略,提高成功率。1 a6 f/ ?8 z% S& t
有些会隐身或者瞬移的英雄本身就需要特别制定战术才有可能杀死,除此之外要特别留意对方英雄身上是否有以下装备:逃脱匕首,回城卷轴,洛萨之锋,Eul的神圣法杖。这些装备都有出色的逃脱能力,瞬移、隐身和吹风这里不用多说了,这里特别提一下回城卷轴在反gank中的作用:很多刚接触DotA的玩家可能会对回城时没有无敌效果感觉有些失望,但妥善利用的话回城卷轴仍然是最方便实惠的逃生工具,重点就在于等待敌人的打断技能在cd中的时候立刻点回城,区区2秒的施法时间内敌人能对你造成的伤害十分有限。而一般遭遇gank时敌人为了防止你逃跑,都会第一时间使用打晕、定身这些有打断能力的魔法,你只要等这些魔法用掉之后从容的回城就可以了,当然前提是你对对方英雄的技能要比较了解。
7 [4 w3 m5 |5 V: T2 Y5 u5 n" j 与之相对,在gank带回城卷轴的目标时,一定不要太急于把自己的技能全部用掉,至少应该保留一个有打断能力的技能来防止敌人传送回城。6 I. T8 U' O2 z; e1 R
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& |) \! w5 D7 k I痛苦女王有瞬移技能,是很难被杀死的目标。近卫组织了一次严密的三人gank,暗影萨满先用束缚将痛苦女王定住,然后双头龙和暗黑游侠输出伤害,随后暗黑游侠立刻对痛苦女王使用沉默,这样在束缚结束后痛苦女王也没办法立刻用瞬移逃跑。] |
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