首先,何谓控线——控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处 & w+ P/ P- t1 Q
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在现在这个充满了GANK气息的时代 ,一旦在初期没有眼的保护下?我们该如何面对暗中注视我们的双眼 ?难道自己一个人在塔下远远的看着对方开心的赚钱 ?当然不行,但是我们又要依靠什么来保证自己的安全呢,答案就是控线。 # B3 t. |# E2 E, ]/ e6 q' o
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也许有人会说,控线很简单,就是反补,但事实上,所谓的控线并没有那么简单 ,一味的反补只会让对面的小兵过早的来到自己的塔下,或许你会说,你能够在塔的火力下依然全收小兵 ,但是很显然,你的兵线却被大大地推进了。所以这时候,你就要控制双方攻击的输出,那应该如何控制呢?我们可分为两种,一种为英雄自行控制,和依靠外界控制。 W. Z8 ?8 m. c8 h! j4 e- ^) c: b% E- l' @6 e- N2 Q/ r$ b
首先,英雄自己进行控线,最基本的做法就是让双方攻击输出持平,但是如何做到呢,就需要你自己观察战线上士兵们的血量,依靠正补和反补来达到平衡,这方面毒龙、火枪、WL依靠弹道可以做得比较优秀。但是,事实上控线并不是那么简单。举个例子,中路你凭借火枪的完美弹道,将兵线死死的控制在自己的上坡,而对面的女王明显在控制物理输出这点上不如你(比如水平不行 )那这时候,能说明你控线成功了么?错,对面的女王只需要上来释放一个吼叫,那这平衡就会被打破 ,依靠这吼叫造成你方士兵总血量锐减的优势,对面的兵很有可能会打到你的塔下,而又是依靠你这边塔的强大火力输出,你的兵线就被硬生生的推了过去,所以比起依靠物理控线,技能控线的优势更大(当然,如果肆无忌惮的乱用的话,MP会被用光的哟 ,这也就是为什么当年的巫妖被称为控线之王的原因。强大的邪恶祭祀技能能将战线拉回,而华丽的霜冻之星又能在关键时刻把兵线推过去。此时,单纯的依靠个人英雄能力,似乎是很难与之抗衡,那么我们就要用到第二种控线方式,依靠外界控制; [- @( d2 u# W2 U& G* e& m- _* L
2 y. y @6 w) n. s. A 那么何谓外界控制呢,适当的时候跑去吸引野怪,在你的士兵即将到来的时候在士兵的视野内让野怪攻击你,那么你就会看见你的士兵们会愤怒的朝野怪冲去 ,而你现在要做的,要么去自己的塔下把对面的吃掉(一般来说,在没有自己兵支援的话,很可能被别人过塔强杀 )又或者是和你的士兵们一起欺负野怪 。总之,依靠对时间的把握,你就能重新拿回兵线的控制权 。不过如果对面喜欢抓野的话 ,那只有呼叫队友来帮忙了 。( ~. o, |' f' k% P
控线的技巧已经说完 ,那么我们再说说几个影响控线的要素,如骷髅王和sven或圣殿提供的光环,又或者是沙王,猛犸,潮汐的被动技能,都会对控线造成一定的影响,所以在使用时候,一定要慎重 ,其实也不一定不要升级,比如沙王来说,如果是2人一路的话,可以只负责反补工作,而一旦发现兵线太靠近塔位的话,则开始正补也是一种折衷的打法。