积分1752
UID18625
M币 个
M金 ¥
回帖0
主题
经验 点
祝福 消耗值
金币 个
阅读权限50
精华
注册时间2009-10-10
最后登录1970-1-1
|
[心得] DOTA6.64版本幽鬼SPE CW定位深入研究 来源:baidu贴吧3 C& j' g; i( Z# H4 G+ E
作者:julyevening
( ^% c/ D) T; H" B' N/ D1 n: h& H! [4 `$ w' r5 K
时光荏苒,我们已经来到了6.6x时代。现在的版本节奏加快,比赛时间缩短,于是就有许多人开始说幽鬼的发展模式不再适合当今的版本了,以及幽鬼被削弱太多等等。
- F9 @; X6 g; z* w* [ 先来谈谈削弱的问题,其实要讨论一个英雄被削弱与否不光要看它本身的改变,更要看到全局的情况。随着大招的削弱以及心的削弱,幽鬼无疑比以前要弱了不少。但是当我们横向比较的话,幽鬼的强势并未被改变。水人被无限削弱,6.59时代的4大智力救世主都被无情的削弱,6.51的4大后期除幽鬼以外在cw的战场上都很少看到了(节奏太快了,象龙骑这样需要等级的英雄就比较拖后腿),但时至今日幽鬼的上场率依然很高,为什么?如果说以前4保一的那个一还有许多选择的话,那么当今的4保一定义中的那个一指的只是幽鬼,为什么?且听我细细道来。' h( C5 c3 i- O; U; c, `
在以前,幽鬼是作为半gank半肉英雄以及团战之王来使用的,所以loda开创的系带-散失-辉耀流成为那个时代的标准。现在随着推进的时间提早,以及比赛时间缩短这种定位已经不行了。现在的定位更偏向于它的本质:团战之王!(有肉,有输出,不怕控,机动一流,大招打断跳刀,扰乱阵型等等)。在这种定位下,以及随着双方推进时间提早迫使我们需要它更快的出辉耀,有了辉耀就没人可以压制幽鬼打钱了,那个时候什么心啊,分身啊都可以很快出来。2 [3 W; F; i% }4 h
如果按照6.56以前版本的物品系统来看那么问题来了,幽鬼打钱需要一刀刀补,幽鬼很脆弱,堆了系带都如此,加上对方的特殊照顾,幽鬼在前期就算不死很多次也要经常回家,还有系带和散失都不便宜,这严重地减缓了幽鬼的出辉耀的速度。但是在现在这个版本里面,由于有了补刀斧,幽鬼不再需要系带来加攻击(增加打钱的成功率),同样由于幽鬼不再被定义为ganker,那么系带和散失都省了,取而代之的是2000块左右的先锋盾。
: ~$ y7 q1 f7 O7 ~8 X( F 对于那些质疑先锋路线的玩家我想说说我的看法,相比系带和假腿路线,先锋草鞋路线有几大优势:, X. J( v, }$ M# ~
1:幽鬼结合了先锋以及三技能是很难被轻易杀死的,这点用过的都知道(如果对面实在疯狂我建议在出先锋前先弄个穷鬼盾,有了这两样东西在25分钟以前你就是一bug).1 [' G8 O! c+ s; M$ P
2:先锋的恢复效果让幽鬼几乎不需要回家补给(被gank成死血除外),这大大提高了幽鬼的打钱效率以及节省了回程和回复药膏的钱。
) Q' S8 k7 `, w' R" y 3:先锋幽鬼能顶兵,什么意思?举例来说,你对面来了10来个小兵,在你后面几步是中塔,在你的小兵还没到的时候你可以顶上去拦住对方的小兵,不然钱就都给塔收了。4:现版本心不提供战场回复,那么先锋盾就是一个小号的心的存在,先锋盾和心的结合是很强悍的,用过就知道。从上面几点来看先锋-草鞋流比系带-假腿有那么几个优势。
" H# Z; B4 A O, v4 f 我们可以看出来,版本的改变带给我们的是一个全新定位的幽鬼,起得更快,更肉,更容易也更需要保,但是前期也更无作为,比起影魔,水人这样更容易起,前期能gank但团战威力远远不如幽鬼的后期英雄来说,我认为现在真正的4保1指的就是幽鬼,在cw里面再没哪个后期英雄象幽鬼那样定位狭窄起来相对最困难而起来后又无所不能的了(连控都不怕,它还怕什么?)。加上现在push和团战是王道,所以我认为现在的版本正是幽鬼的时代。' l8 e. g3 Z6 N/ ~* Q- H
还有,我觉得现在的版本幽鬼最好出飞鞋,原因有3:
8 D1 U0 q* v" W3 G, h- z 1:现在幽鬼起得更快,而且先锋盾比假腿更适合前期的幽鬼,而一旦幽鬼有了辉耀那么飞鞋很容易出来。
8 x; t9 @( z+ n/ I 2:幽鬼在中期出了飞鞋更便于它的打钱,回程换线打钱需要有塔,而飞鞋则无此限制。6 D) p$ k& l2 u7 X+ P1 D
3:幽鬼大招的削弱使得幽鬼的切入不是那么合算(gank除外,我说的是团战),有了辉耀的幽鬼开大,那6秒的aoe以及各种打乱阵型为团队做出的贡献是巨大的,你一切入你的大就没了,很亏。我现在当双方人马接火的时候更喜欢开大,用飞鞋转移到战场,或者先飞鞋,再大。由于你有1技能无视地形,以及现在飞鞋速度比以前快,幽鬼在战场上是能够来去自如的。既然现在幽鬼的定位更狭窄,那么就让它在团战的时候把优势发挥到最大!: J( Q% H/ ?0 T0 Z6 T1 v9 a
还有一个装备幽鬼也必须出,那就是大魔棒。6 A6 F( c Q: |# h( t. N5 S4 G# }
3个树枝,一补刀斧,一个吃树一个大药我认为是性价比最高的出门装。3个树枝比头环便宜,性能超出50%。补刀斧保证了在补药用完的时候能出回5戒指,特别是塔下补兵补刀斧有奇效(幽鬼被压制是很正常的,那个时候塔下能补多少兵就看各位基本功了)。例如7级后的幽鬼配补刀斧,在塔打了两下远程兵后一刀就能收掉,这比没补刀斧的时候要简单很多。
+ |# ^8 c4 W# u( J, u 众所周知幽鬼是很缺魔的,黑刀放不了几次,而这个版本黑刀的cd大幅度缩短,我们就要好好利用。魔棒的作用就是在你还差那么几十点魔法放黑刀或者回程的时候能解你燃眉之急,这往往就意味着一大拨兵或者一个人(河蟹)头或者你自己的一条命,绝对的神器。1 F! C, N3 k- b! i( l
最后说龙心。大家都说心被削弱了,是的,一方面是这样。但另一方面心的削弱意味着幽鬼的3技能以及辉耀的加强,我想大家都有带着辉耀追人一条街,由于对方有心的回复所以怎么也烫不死对方的经历,现在这种情况就再也不会出现了。
C4 h2 a/ J" A' P: ]0 [$ p) F R 还有当今版本由于幽鬼辉耀出得更快,而有了辉耀幽鬼打钱速度是超越大多数人的,所以龙心,幻影出得更早,换言之,相对以前的版本而言,现版本幽鬼的相对装备的优势更大,在以前45-50分钟幽鬼还只有假腿,辉耀,散失,龙心(逆风的话可能才farm到一半)的时候,现在的幽鬼能有辉耀,飞鞋,龙心,幻影斧等等。从这个角度来看你认为是哪个版本对幽鬼更有利呢?虽然大家起的速度都比以前快了,不过还是那一句话,同样的装备,放幽鬼身上的效果比放其他英雄身上要强悍的多,这点没人会否认吧(2,3技能让幽鬼攻守兼备,神技)。3 [9 k9 [& O c
最后,现在幽鬼的使用者必须是团队里面farm最好的以及全局意识最高的,没办法,幽鬼的大就是冲锋的号角,绝对的先手。该不该切入,什么时候切入,切入到哪里去打谁等等都考验着幽鬼使用者的意识,多多练习吧。2 ^4 V% K1 V9 r4 H8 X) y1 g9 x0 a
说了很多,都是实战里面打出来的想法,与大家分享一下。那些说幽鬼不行的朋友们不妨换个角度去定位它,可能就会有不同的感悟。喜欢喷的朋友们在喷以前不妨照我说的去实践一下然后再来一起探讨可能会更合适。
' w& m" L4 z$ l+ f9 ] 以上 |
|