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小兵的基础数据
) H0 ~+ y; K- r! \' `: m4 B1 G( M9 H+ R5 _
初始近战小兵的数据:
+ F; [! `- t* Y/ c. Q基础护甲为2,护甲类型为无护甲,死亡后掉落金钱33-53,死亡后掉落经验值62,视野1400/800,移动速度325,初始生命值为550,初始攻击力19-23
) l! R7 T' A9 f5 x
* P5 ~3 j. g0 W初始远程小兵的数据:( L9 J5 g& r2 g( W
基础护甲为0,护甲类型为无护甲,死亡后掉落金钱33-53,死亡后掉落经验值62,视野1400/800,移动速度325,初始生命值为300,初始攻击力21-26,射程为500,弹道速度为900
g4 I' c: R) {" i
+ E: `0 y o r" A投石车的数据:
/ ^' Q' z% `0 F6 f- `; X基础护甲为0,护甲类型为加强型甲,死亡后掉落金钱56-80,死亡后掉落经验值62,视野1400/900,移动速度325,初始生命值为,初始攻击力35-46,射程为690,基础攻击间隔为2.7
$ X8 f; z5 }, \. Q5 P& u y; \. _
5 `: [5 O0 p, {2 U7 j
1 @8 l- q0 |, W$ Q# h0 m- U' Q关于小兵的升级和数量,便于你对收钱的把握,新手必须了解- x( T' n, q0 G) h% a! q0 q+ z
关于小兵的升级和数量,便于你对收钱的把握由双方基地刷新的小兵(树人,德鲁伊,弩车等)会在游戏进行过程中进行若干次升级从而让游戏更快结束。这些升级一共包括三种:
" G1 A* S) D _6 [2 r * 增加生命值和伤害; N% z: S- ]8 R4 Y2 R9 b
* 增加小兵的数量
0 g, a. M D5 ^# ] * 摧毁对方兵营之后的升级
- I3 K0 B- L4 \0 ?0 F
8 {3 n6 G2 S$ r6 L& C8 X# t" d 对HP和伤害的定期升级:
5 Z: H# b% b, o This upgrade happens every 7:30 minutes. This is indicated in the creep's portrait like below:
3 c( {: A A8 \6 R 这种升级每过7:30会发生一次,会标记在小兵的状态栏里
& y* m% R+ T0 u* {: k7 x: I' e
4 s! Y3 K: J! @! t( v如此类推,15分钟的时候这个数字就会变成2. M( `$ u# T# m' r0 C+ W8 b
请记住这个升级只对树人/食尸鬼,德鲁伊/男巫有效,对弩车/绞肉车没有影响。$ P& @2 ~6 _; Y! M
4 k& }6 L, o0 ?5 R/ J+ \% H- R; |4 ]
这个升级的作用为::9 }9 z6 Z# v% S
* +10 HP: @( r: G. _9 H! [4 j" n- z$ ?
* +1 最小/最大伤害(对树人/食尸鬼)* ~/ W- C; ]% n6 D* u. _* E
* +2 最小/最大伤害(对德鲁伊/男巫)7 H2 g: a+ P9 q+ A# d
5 Y+ o7 A# w3 b2 T 下面给一个例子让你更好理解, A5 I; f% j5 \1 m- ~; d
树人初始HP: 550
& Q3 X4 o) o/ { U7 j2 v% X5 R 树人初始伤害: 19-23
5 A5 W1 ~# V) J% D3 J9 U$ I 经过22:30后(3次升级),树人将会变成:% p( F9 @( H% k4 b% u
HP: 580
4 H6 j. c( ^/ {" e+ o 伤害 22-263 p3 B1 C# u9 p" x n0 L7 s7 u7 U
; o9 o- V# F) A3 g3 D3 } 小兵数量的增加:- ^- j5 C: `. @1 v1 ]$ F" O/ n
如果你玩上一阵子,你会留意到小兵的数量随着游戏的进行在增加。
/ I6 L$ R7 m7 g) c6 G7 m p% r7 M& @ * 树人/食尸鬼会在17分钟开始每隔16:30增加一个,上限为6.
8 t% @. f+ o; |% D- v e * 德鲁伊/男巫,弩车/绞肉车会在45:00增加一个,上限为2.
3 S+ T( F/ z- W& D; o ' j/ v5 ]$ Q* t, ^' h
举例:" D% y3 o% Z% L" G; D' Z+ q
这意味着就是玩到最后,你的每波小兵最多有6个树人/食尸鬼+2个德鲁伊/男巫+2弩车/绞肉车.3 c0 m7 ?; m6 e6 A9 x. I
9 I% Z( H* s' \# I1 {5 _
或者更具体地说,肉搏小兵的数量会在以下时间点增加1个:17:00, 33:30, 50:00.
! W( Z4 v. _! k8 |( N& D0 K 至于远程兵种的数量只在45:00增加一次。8 O2 P/ {) |# }! p6 t" k
* F* q" ^5 k7 _8 [! ~- d 概括说:" p5 e9 [6 h. D9 A
2 w K" J" O0 v2 o6 B7 _( T$ F * 1:30 - 3 肉搏, 1 远程 (1 攻城)*
$ h( _! Q# ?5 B m1 b1 ?2 x( a * 17:00 - 4 肉搏, 1 远程 (1 攻城)3 ~. j& V N$ I$ N P( g# J8 h/ a+ D% S
* 33:30 - 5 肉搏 1 远程 (1 攻城)
: V" m7 w' o% i9 z7 s * 45:00 - 5 肉搏, 2 远程 (2 攻城), k2 m1 h0 p' S" M
* 50:00 - 6 肉搏, 2 远程 (2 攻城)6 [1 P+ b5 z! D+ l) W
9 S6 Y8 [5 @8 ~/ b8 ] * 弩车/绞肉车第一次出现是在4:30,之后每7波兵出现一次。
1 P$ Y; v8 f* r: F8 C& h; e1 }4 t7 M 注意:对-lm,-rd模式不适用: }- L) c. U7 ]: G
1 j1 I+ s1 i9 K4 ]# O/ }3 P 当摧毁对方兵营时候的升级:
% B6 }# q# c/ _0 l4 B/ M S 当一条线上对方的兵营被摧毁,这条线上相应的兵种会得到升级。大家可以使用下面这个公式来计算升级后的小兵的数据增加量:4 P& x i/ Q1 k& K# m
; }1 y6 r7 d& v8 d# u 树人/食尸鬼
/ P1 P7 v. r8 a2 i: w HP = 150 + 9a
9 V9 L; r& X6 j6 P 最小伤害 = 17 + a; G3 N& j' t1 v- z6 Y
最大伤害 = 21 + a0 @' d) T9 ?0 m& }
护甲 = +17 R$ U1 l) k( M+ |
6 M; U) j$ l( C" d0 m
其中 a = 小兵等级(状态栏那个数字)
% z4 L# n3 ^5 Q- a$ u
3 Y: |3 V" N1 c: M- E* `0 K' I 德鲁伊/男巫# V2 O g; S; U+ h" g' I) Q
HP = 175 + 8a
; H$ ]% K, K. D/ H* F" N, Q6 z 最小伤害 = 20 + a' O8 ]- w/ p7 K6 n) }
最大伤害 = 20 + a2 b, Y! }6 s! x& O
护甲= +1# g2 d. H4 o: N9 J0 ^1 r
) t. `; X1 k1 ~9 A& B
QUOTE
/ K; z$ u7 h! y+ K' T7 E 弩车/绞肉车, a( g3 c( O7 K
伤害由 35-46 提升到 51-62, 其他不变。
@% j: G, Z8 ^" s 5 t' t& }# a0 j0 z% O
! m H1 u* J$ z
举例:, a9 U" V& u$ z; T1 n; h
如果在22:30的时候,中路的近战兵营被摧毁,那这时树人的状态为:
^3 v, T& z. Q7 |6 G
' d* [* u$ R$ P% ? I: ? HP = 580 + 150 + 9(3) = 757
) _% ^, g$ ~. q" k; _0 b) _ 伤害 = (22 + 17 + 3)-(26 + 21 + 3) = 42-50
1 q; [5 g& k6 x" Z" V 护甲 = 2 + 1 = 3
7 X; ?! ^! H0 R" e+ l7 i0 w! b
: E: Q+ M- C0 }" E
% C2 F! G* I9 E 超级兵
3 Z# i+ }! ^# c' l# a 当对方所有的兵营都被摧毁,那你的小兵会得到30级的升级。
: V- g3 l) o! m A/ y8 v5 @5 k 注意一点是,如果中路还剩下最后一个兵营,当它被摧毁的时候,上路和下路的小兵会瞬间升级为超级兵,而中路的超级兵会在下一波才出现。
* J4 v0 a8 o* [6 y7 L; u; [2 ?2 c5 c & U! a# r$ c6 ~
! L, q- ~/ }" [: X( E) V
& B8 I3 U9 @, r5 ?: U+ S Y. s; L; d* w( @3 y' p3 D
5 j( P0 }1 {9 y4 c3 N% y小兵的仇恨
+ T4 R, A e, G 仇恨无视地形,范围如下:近战为400,远程兵为500。也就说这个范围外你a对手英雄是不会吸引小兵攻击你的( d a, @7 ?, k- @/ G6 S
; L+ c% X2 f, g& W! n( Y! R
那么再说一下小兵攻击的优先顺序,从高到低分别是:; N: ^8 F: w. g8 S
1.正在攻击我方英雄的敌人: j5 V7 S& z) q
2.生命值非常低的敌人
8 [1 L3 N* f% i, i; m3.正在进行攻击的敌人
; }( d9 F: a5 x5 `# x3 c4 u8 e4.生命值最低的敌人1 y. m6 E9 C9 `) @) \0 j
5.距离最近的敌人 |
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