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小兵的基础数据
% {- g- D' ]$ x9 k$ _" n8 n& @& M# b+ b0 r1 X
初始近战小兵的数据:& C' K* N* o8 K9 }- W7 D
基础护甲为2,护甲类型为无护甲,死亡后掉落金钱33-53,死亡后掉落经验值62,视野1400/800,移动速度325,初始生命值为550,初始攻击力19-23& Y% `6 f" k, |/ \
) E+ L! P, K _* f; a( @; D
初始远程小兵的数据:- }6 @$ l b1 D/ ~3 k
基础护甲为0,护甲类型为无护甲,死亡后掉落金钱33-53,死亡后掉落经验值62,视野1400/800,移动速度325,初始生命值为300,初始攻击力21-26,射程为500,弹道速度为900, C6 T4 ?6 O$ O
7 Q# u8 `, [1 e+ u. {& o
投石车的数据:8 G% i' X' }; e& k( k
基础护甲为0,护甲类型为加强型甲,死亡后掉落金钱56-80,死亡后掉落经验值62,视野1400/900,移动速度325,初始生命值为,初始攻击力35-46,射程为690,基础攻击间隔为2.7. S I8 V* j P
7 w2 Y4 a3 C1 d! O
5 W5 f, r; T2 V4 c. @! u( K关于小兵的升级和数量,便于你对收钱的把握,新手必须了解
7 s4 {/ r4 k9 A$ I) V关于小兵的升级和数量,便于你对收钱的把握由双方基地刷新的小兵(树人,德鲁伊,弩车等)会在游戏进行过程中进行若干次升级从而让游戏更快结束。这些升级一共包括三种:+ A6 Z1 n$ A* v4 |8 N
* 增加生命值和伤害
- S) t5 C4 k& i+ s4 ]* R" o$ v * 增加小兵的数量* ]5 d) r+ M% t4 S8 r* y2 r% w. l- U
* 摧毁对方兵营之后的升级; H6 {% R, t7 m$ U$ `" q, Y
2 G7 o4 E$ u8 s6 m" X
对HP和伤害的定期升级:6 N g2 _: Z; J) x H$ I
This upgrade happens every 7:30 minutes. This is indicated in the creep's portrait like below:5 m( h# B, v" E
这种升级每过7:30会发生一次,会标记在小兵的状态栏里
: y7 }8 H* a0 Y2 ]5 |9 ~7 S
0 H w/ V0 v% o) R( {5 ]% ^如此类推,15分钟的时候这个数字就会变成2.
' X2 k1 a5 s/ y! G9 D, i3 C 请记住这个升级只对树人/食尸鬼,德鲁伊/男巫有效,对弩车/绞肉车没有影响。5 D7 K8 z4 F$ [0 t/ p1 J
8 ]5 u! }7 |, g3 ]# V1 ^ 这个升级的作用为::
8 F- Z% `8 M; l- d9 E. A * +10 HP p4 J3 [! R9 i( T+ n& T# L
* +1 最小/最大伤害(对树人/食尸鬼)
0 y& f: D% C2 Z5 L * +2 最小/最大伤害(对德鲁伊/男巫) {/ e* O r, w M3 g. M
: z9 O; L" D2 e5 Y* s4 k
下面给一个例子让你更好理解
- F1 q7 P% j6 I 树人初始HP: 5504 F3 L, R7 d$ \* c& ~% q+ r. ?- G$ A
树人初始伤害: 19-23; d; o8 I4 n1 T+ A( H
经过22:30后(3次升级),树人将会变成:9 X1 U" F2 |% O3 A
HP: 5802 u5 X9 X9 P0 A! B
伤害 22-26
[% @7 F( d* Q+ W) ~ % a7 x9 {; ?/ K
小兵数量的增加:, p% D! K4 J# E0 ?5 C
如果你玩上一阵子,你会留意到小兵的数量随着游戏的进行在增加。5 c9 \2 P/ w1 ?6 n+ x
* 树人/食尸鬼会在17分钟开始每隔16:30增加一个,上限为6. R( D0 c4 r4 U' x6 n9 F
* 德鲁伊/男巫,弩车/绞肉车会在45:00增加一个,上限为2.
! r' ]% G0 q# F 6 O8 S" U1 ^# y- R; L0 v6 Z
举例:
0 x2 [1 K9 z0 J' F 这意味着就是玩到最后,你的每波小兵最多有6个树人/食尸鬼+2个德鲁伊/男巫+2弩车/绞肉车.
1 {0 Z6 Y! p6 L) g
9 n2 s; z) h: {. i/ c" @8 t" x 或者更具体地说,肉搏小兵的数量会在以下时间点增加1个:17:00, 33:30, 50:00.1 K% J- w( F" I
至于远程兵种的数量只在45:00增加一次。3 l8 U4 _ O; s
) T, \; x! ?, ~; C 概括说:
s: ?# w0 q& Z# V Y/ a6 p ( w' O! I1 Y% v
* 1:30 - 3 肉搏, 1 远程 (1 攻城)*& Q0 _3 V" d0 A g* `
* 17:00 - 4 肉搏, 1 远程 (1 攻城)2 X3 F3 G' |# I
* 33:30 - 5 肉搏 1 远程 (1 攻城)
5 T5 ~$ H" |! L O& d * 45:00 - 5 肉搏, 2 远程 (2 攻城)
7 \9 }0 J" X0 D. @3 I+ h1 ? * 50:00 - 6 肉搏, 2 远程 (2 攻城)8 n9 X) j& k' K( f
& V% B( K+ s1 ^/ c; C m * 弩车/绞肉车第一次出现是在4:30,之后每7波兵出现一次。
- U3 Q% l% G. \5 a6 T9 D* Z 注意:对-lm,-rd模式不适用( M4 Q& v( Z. F8 _
1 O3 |5 g! C c" o 当摧毁对方兵营时候的升级:
+ v1 N* b, e+ j2 R8 t 当一条线上对方的兵营被摧毁,这条线上相应的兵种会得到升级。大家可以使用下面这个公式来计算升级后的小兵的数据增加量:. `% Z: K$ P0 z( e6 [
m# K: e' r8 w! x' Z% {
树人/食尸鬼
( P9 t( X4 j" \- t% l1 D2 X7 K HP = 150 + 9a0 `! N" X* l& r! P; H
最小伤害 = 17 + a
0 x Z. n" [! [5 F/ e* Y v, a5 y" \ 最大伤害 = 21 + a
1 I' @2 f" g- y0 G. o# ~ 护甲 = +15 ^/ z* Y% L; L; s
; K: i$ ]6 L0 Y$ w* \6 m4 N: u
其中 a = 小兵等级(状态栏那个数字), P1 a I* v0 n, ?$ M
5 I8 q" ]! @! q8 H9 K9 Y6 _ Z
德鲁伊/男巫
8 @6 K' X S2 E0 D S( W HP = 175 + 8a
5 K/ g/ }) `$ E. Y6 i* w 最小伤害 = 20 + a' }7 [9 f( M' R# L8 y2 u6 [) e$ a0 I1 y
最大伤害 = 20 + a7 E" d- y. K% ~. q+ }' C# {' p
护甲= +1& L6 s$ `3 M/ o* u1 M; M
( T s# d) d/ f( A+ k- T3 J QUOTE
& H2 |, e/ @$ T% N9 O2 \ 弩车/绞肉车' p- w# ]3 ~3 j; Q4 ]% Z K9 Q
伤害由 35-46 提升到 51-62, 其他不变。
5 i2 i, d; K5 p4 Q2 a2 i
$ ^. [7 G* T; A* |( k+ f
2 R, R6 m' R. `6 E4 G 举例:! y# i4 J* } d2 b9 L6 c. N+ H
如果在22:30的时候,中路的近战兵营被摧毁,那这时树人的状态为:2 a0 j$ D! |9 I' B) r. l, ^
^0 I: R$ ^$ b" v0 g% t8 r
HP = 580 + 150 + 9(3) = 757
3 w5 z$ H7 f1 L- K" [ 伤害 = (22 + 17 + 3)-(26 + 21 + 3) = 42-50
$ D% X6 d; M1 w% V9 F 护甲 = 2 + 1 = 3
& e9 _' V+ x' a; H
3 S. p3 c0 }# X , @1 ]2 O1 |1 s. \6 }2 g2 y
超级兵
! [' ?( C% f5 W' G 当对方所有的兵营都被摧毁,那你的小兵会得到30级的升级。
8 _$ L, ~( d% p1 \% f 注意一点是,如果中路还剩下最后一个兵营,当它被摧毁的时候,上路和下路的小兵会瞬间升级为超级兵,而中路的超级兵会在下一波才出现。! w. k$ s! v8 X. x5 T
$ w/ c. t$ W, H, h* C( r7 ?# \
. v) i' k: v+ `8 E& N/ P2 Z& S' i# A$ N$ o/ t* U
8 A9 ^& G. P5 e4 F0 B
0 n7 U: k& i; g. ?3 [- n5 y! T小兵的仇恨5 k. T! |2 W( h4 I) q" v% q5 h
仇恨无视地形,范围如下:近战为400,远程兵为500。也就说这个范围外你a对手英雄是不会吸引小兵攻击你的
6 l* _; ^( I5 |$ h+ `, A, V3 S! K. F; W! b
那么再说一下小兵攻击的优先顺序,从高到低分别是:" T9 t) \% c+ I0 M" u3 i
1.正在攻击我方英雄的敌人
3 y/ ~% W! ^: y! L2.生命值非常低的敌人# J. Q3 ~" \7 X. _2 y8 \: x
3.正在进行攻击的敌人
5 {, J0 X5 w4 A4.生命值最低的敌人6 s% X2 A( d* f+ h
5.距离最近的敌人 |
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