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萌子岛

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如果你不懂日文,玩AI3你会失去70%-80%的乐趣——AI3语音系统分析

 
4粉丝
thalesruan 初级居民2010-10-5 03:44 显示全部楼层
楼主发掘的真是精辟,要顶,这个绝对要顶
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2粉丝
党魁 初级居民2010-10-5 04:19 显示全部楼层
挺长的啊,楼主写得很辛苦把~
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16粉丝
parv 小白白2010-10-5 04:36 显示全部楼层
可惜 外国人 永远 无法 体会   博多腔  等 地方 腔调的  感觉...
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85粉丝
我怀孕了的说!~ 纸玄网MOD制作发布组2010-10-5 04:54 显示全部楼层
支持了,打了语音包的撸过~~~~~~~···
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11粉丝
【葬爱】 中级居民2010-10-5 05:39 显示全部楼层
楼主很强大啊 呵呵 有机会去学学日语
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3粉丝
jiangzhi1234 初级居民2009-10-22 17:24 显示全部楼层 |阅读模式
很多人说字幕有没有无所谓 但今天看到一篇转贴 很有感触 转来给大家看看 首先要感谢原作者(我看到的就是转贴 所以原作者是谁我不知道....  
这两天研究了一下人工3的语音文件,才发现,人工3的精髓全都在这里。如果听不懂日语的话,很遗憾地告诉你,那这个游戏对我们来说和A片没什么两样。但如果你能听懂日语,那么这个游戏就大不一样了


人工3这个游戏的核心内容是什么?....搞好关系,然后战斗?.....呵呵,我想大部分人都以为是这样吧?但如果你真这么想那么这个游戏玩不玩就没意义了。我只能告诉你,战斗不是目的,只是一种手段!是让我们达到最终目的的一种手段!那么,这游戏的目的是什么?

这个游戏的核心思想是——交流,我们可以把它看作是一种电子宠物,既然是交流就会有互动,那么我们怎么互动呢?自然通过主角的行为,然后激发少女的各种反应,那么少女的反应自然可以分为身体动作,表情,和声音。但实际上,正常情况下我们能看到的表情和身体动作并不多,而我们得到互动信息的绝大部分来源都在少女的声音中了。

通过仔细分析游戏中的声音文件我发现,几乎主角做什么少女都有相对应的语音文件,而且按照不同的属性分为了好多种不同的应对话语,即使属性相同,播放的语音文件中也有很多备选语音以求每次在相同状况下说话是不同的。这也是为什么这个游戏里几乎3个G的语音文件的原因,因为语音才是这个游戏的重点内容,你做了什么,少女们的反应动作可能会雷同,表情可能会雷同,但是少女们说的话,雷同的可能性非常小,只要少女们的个性和属性有差别,那就绝没有重复的可能性,3G的语音文件干什么用的?就是干这个用的!

这样,不同性格少女的差别就完全拉开了。比如,最简单的,你招呼她的时候,


运动型的少女会说的很阳光:啊,什么啊?
LOLI的很萌:什么呀什么呀?
御姐型的呢:哎呀,什么事呀?
无口的很机械:什么?
关西腔型则是严重的口音:啥事儿?
人妻熟女型的听起来就让人想入非非:哎呀呀,找姐姐我有什么事呢?
胆小的女孩子会说:那个,什,什,什么事?

等等。。。五花八门。。。

可是如果我们光看表情和动作呢?分析过人物模型或者UV的人可以发现,少女的多边形并不多,包括脸部的多边形,那么,少女能做到的表情极其有限,根本不可能像我们真实的脸部一般千变万化,而且可以做出各种微妙的表情。估计玩个几天下来,少女的表情和动作变化大家就基本摸透了,但是语音呢?我觉得根本不可能听的遍。

下面看看分析:

工社给每个少女录制了大概近2000句语音,而且根据不同性格的人物,数量还会上下浮动。

单单是战斗时,不同兴奋度的阶段各自拥有20-30句的语音,少女的兴奋度大概可以分为4-5档对吧?仅仅是乘以4或者5就可以了么?很显然不是,每套战斗的对话不同的属性说的内容是不一样的,工口能手是一套,变态的是一套,处女是一套,非处女又是一套,妹妹和姐姐各有一套。青梅竹马还有一套。。。等等等等。。。那么光是这样就可以了吧?不可以!还要再加上第一次战斗专用对话,非第一次战斗专用,战斗一定次数后专用对话,有人观战专用对话,吃醋时专用对话。。。。。等等。然后呢,再加上,男主角主动时,被动时,中出时,外出时,咬时,球交时。。。。。甚至,男主角出了多少次,对话都是不同的。。。。

战斗时的银声荡语,虽然听不懂,但也得算进去,至于有多少,可以说几乎每次战斗都不会重样。唯一的遗憾是,战斗时听不懂对方说什么,性趣会大减。这点相信有老婆的人会深有体会。

这么多够了吧?不够,完全不够,这还只是一种体位呢。。。。。。

那,加上各种体位,该够了吧?恩,差不多了,但是,这只是在战斗时哦,前戏时候的对话我们还没算呢,给少女手X和口X的时候我们还还没算呢,少女饥渴时主动X你的对话我们还没算呢。。。。晕了吧???

或许,你会问,战斗时候都是恩恩啊啊的叫,哪有什么对话啊,是么?只能说是你没玩出来,并没有说她没有,不信?你把DATA目录下js3_00_05_**.pp一系列的文件全部打包出来听听吧,最好配合语音列表对照一下,你会发现我说的还少了呢!


那么非战斗阶段呢?

日常需求语音,即吃饭洗澡时什么的,每种不止一种,视少女性格和属性而定。
少女之间谈话语音,从长句到短句,甚至只是一句答应的话:恩,是。。。。。每个都有近十种语调语气完全不同的文件,但就是如此,有时还是会听到重复的。
梦话和睡觉时的呼吸声,每个类型的少女都有近20种。
与主角的对话,这个更不用说了,不同属性,不同好感度,不同场所,说的话都有不同,假使每人只有10句话,你乘上前面的可能性酸酸有多少句吧,当然,不可能少到只有十句的。
此外,还有各种自言自语。就不做计算了。



由此可见,人工3里最大的亮点也是重头戏,就是那被人认为大得离谱甚至有些人觉得没必要的语音文件。因为它们,少女们才有了性格。也因此,我们才能高兴地和自己喜欢的BOSS交流和交战。但是,如果我们听不懂,就算少女说的话再搞笑,再可爱,再让人想入非非,那也是白说不是么?

当然我写这篇文的目的并不是鼓动大家一定要弄明白游戏中对话的含义,甚至为此学习日文(当然学习日文是好的,但我希望你的初衷是想多掌握一门语言,而不是为了玩工口游戏)。。
我只是想告诉大家,这个游戏的本质是交流和互动,本质上就是一个电子宠物。只不过是一个可以工口的电子宠物罢了,但是工口并不是主菜,它只是一种手段,通过工口我们能更了解BOSS的脾气和秉性,用以更好的交流。这才是这个游戏的最终目的。

由此能看出,工社做的工口游戏的独特性,这种独树一帜的风格,别的会社是学不来的,其实,即将出品的《箱》应该也是一种性质的东西,只不过换了个环境罢了。


最后,感谢你看了这篇长篇大论,无论你是否同意,我都不在乎,游戏只是游戏,各人有各人的玩法,也有个人的看法。欢迎讨论!

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