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最核心的竞争力就是人才,动画监督平川哲生称优秀制作者基本上都被制作公司固定

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darthracer Elysion~楽的次元2018-8-26 19:49 显示全部楼层 |阅读模式
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对于动画制作公司来讲所有的竞争最终指向的就是人才的竞争,最终看的是哪个公司拥有稳定的制作团队与合理的工期管理,很多制作公司在自己的财报中也提到了近年来为了确保动画制作人才,人力成本也在不断增加。日本的动画监督平川哲生就在自己的 twitter 上说,制作公司为了维持作品的制作水准都在抢优秀的制作人才,让这些人才固定的为自己坐班工作,有的还会直接变成公司员工。

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平川哲生说「现在制作公司如果没有固定主要原画、作画监督、总作画监督,是无法维持高质量的制作水平,动画制作者要求自己地位和工作单价提升有很长的历史,如果有实力的话这是一个动画制作者可以靠坐班费赚钱的时代。对于没有优秀的制作者就无法维持制作品质这点很敏感的制作公司们,已经将很多有实力的制作者固定为自己服务或者直接收编成公司员工,坐班费、固定工资也随之增长相当的辛苦。没有固定动画制作者预算的制作公司,现在依旧是依赖自由制作者,但制作质量已经很难维持,到现在为止名声比较好的制作者几乎都已经被各个制作公司固定下来,不会再承接其他公司的工作了。但是最需要支援的新人制作者是享受不到坐班费的恩惠,制作行业的课题还是堆积如山。所谓的数字化作画应该是由制作公司提供设备和 APP,为此将动画制作者固定或者社员化是必须的,动画行业并不是全部一致的,各家公司有着相当大的差别,外表看都是制作公司,但实际上根据员工的不同、作品的不同、场所的不同,动画制作体制也是多姿多样的」。

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按照平川哲生的这些发言来看,之后的日本动画制作公司,就是「旱得旱死,涝得涝死」,优秀的人才会被制作大厂固定下来,小厂只能是找自由制作者继续玩价格战。
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