世嘉宣布下架多款老旧手游:准备回炉重做 日本游戏公司SEGA于上周五在其官博宣布,将会在各大应用商店针对多款老旧手游进行下架处理,本次下架的范围包括AppStore、GooglePlay、亚马逊应用商店以及三星应用商店等。 公告表示,对于那些已经购买了游戏的用户来说,此后依旧可以继续游戏或重新下载,只不过这些游戏将不会进行更新,或兼容未来新的操作系统。世嘉公司表示,这些被下架的老款游戏在经过分析和统计后,已经被证明低于公司目前对于移动游戏的标准,因此为了保证游戏质量和用户口碑,才决定进行下架处理。 世嘉的发言人表示:“本公司开始制作手游,可以追溯到智能手机诞生初期。随着硬件设备的提升以及游戏玩法的演变,如今玩家对游戏品质的期望值变得比过去更高。为了满足玩家的需求,我们决定对公司现有的移动游戏产品进行调研,移除那些低于标准的老游戏。在未来,世嘉将继续谨慎对待IP,创作出能吸引现代手游玩家的游戏。” 游戏多评:我们可以用两种眼光来看世嘉的举动,例如认为世嘉是在追求游戏的高品质,从而对之前低于市场水准的移动游戏进行回炉再造。也能看做,被世嘉下架的游戏已然被市场淘汰,不如拿回来另行包装,以便二次上架。但究其言,移动游戏市场已经是世嘉不可放过的一块谋生地。自主机败给任天堂与索尼后,世嘉更积极地去拥抱了市场的变化,相比于仍在纠结何时推出手游的任天堂,世嘉无疑是移动游戏业的先行者。 金砖四国16年移动游戏收入将达583亿 移动市场的迅猛发展还在继续,而OneSky与Newzoo最新的一份报告则很好地展示了这种发展势头的迅猛程度。 这份报告特别对金砖四国(BRIC)——即巴西、俄罗斯、印度以及中国——的移动游戏市场进行了观察,并认为这些国家移动市场在来年的年化增长率将会达到91.7个百分点,并且在2016年时的整体市场规模将会达到94亿美元(约583亿人民币)。下方的图表则详细展示了这四个国家移动市场的增长情况。 “金砖四国已经足以称得上是全球最大的移动游戏市场,当然,其中收入最为庞大的代表非中国模式。”Newzoo的首席执行官彼得·沃曼(Peter Warman)在谈到这份报告时说道,“这份报告中所呈现的数据旨在对这些市场提供一些有价值的深度透视,并展示这几个国家各自的市场发展潜力。” 游戏多评:美国高盛公司首席经济师吉姆·奥尼尔(Jim O'Neill)首次提出“金砖四国”这一概念之时应该不会想到他的“金砖四国”概念如今被用在了移动游戏领域。当然,这四个国家移动游戏市场发展之迅猛,迭代之快捷的确是世界首屈一指。对于一些致力于海外市场的公司而言,这份报告十分有参考价值。高速发展意味着有更多的机会,但激烈的竞争也会与之相伴。 任天堂可能年底前发布首款手机游戏 任天堂希望在年底前发布首款手机游戏,但是不大可能在今年E3大展上看到这款游戏的身影。任天堂之前的目标是要在2017年3月前推出5款手机游戏。据任天堂总裁岩田聪表示,一年一度的E3大展更多的是专注于主机游戏,不是讨论任天堂手机游戏合适的地方。任天堂会在今年晚些时候谈论正在做手机和平板电脑游戏。 岩田聪表示,在手机游戏方面,任天堂是要创造游戏,而非简单地将过去的游戏移植,任天堂手机游戏必须在开始游戏15分钟之后还能吸引玩家。任天堂会考虑公司史上热门和成功的游戏作品,但是公司会有选择性地加以利用,而不是简单的移植,因为这样做,不符合智能设备的游戏风格。 游戏多评:任天堂推出移动游戏的速度比暴雪还要慢,而后者是业内著名的拖拉鬼。但好消息是,如今的任天堂已经缩短了推出手游的时间,毕竟手游迭代要比主机游戏来的快得多,市场可不会有很多的时间去等待任天堂的“大作”。值得欣慰的是,任天堂推出的手游不仅仅是其主机游戏上的移植产物,虽然按照逻辑而论,多数的公司都会选择移植这一更为简单的策略。 + X7 f, L! }+ O4 J
转自游戏多
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