积分19980
UID1753640
猎人AP值12015
M币 个
M金 ¥
回帖0
主题
经验 点
祝福 消耗值
金币 个
阅读权限90
精华
注册时间2014-12-19
最后登录1970-1-1
|
<
在GMGC大会上腾讯游戏副总裁吕鹏对中国2020的游戏市场做了前瞻,认为在2020年,中国有望成为全球游戏最大市场,拥有51亿以上的市场规模。吕鹏表示,从整个游戏产业的发展历程来看,2015年游戏产业的趋势是各终端游戏仍保持较为分明的区隔,移动游戏快速发展、类型持续细分,对游戏品质要求越来越高,IP对游戏的影响和拉动作用,以及泛娱乐文化的商业模式。* V) I$ L2 N B. U! q- |1 b# J6 |5 Y8 i
P; l- ?5 `# ], z: g$ t3 m( O
在GMGC大会上腾讯游戏副总裁吕鹏对中国2020的游戏市场做了前瞻,认为在2020年,中国有望成为全球游戏最大市场,拥有51亿以上的市场规模。
1 G7 T0 H u/ s* p+ U/ x* E
% K/ A. N" r& P: g, y9 F 吕鹏表示,从整个游戏产业的发展历程来看,2015年游戏产业的趋势是各终端游戏仍保持较为分明的区隔,移动游戏快速发展、类型持续细分,对游戏品质要求越来越高,IP对游戏的影响和拉动作用,以及泛娱乐文化的商业模式。# k( i( M6 U0 A% F5 S$ o
与2015相对应,2020年游戏产业的趋势也有五点:多终端娱乐和融合将成为行业趋势,新技术的应用会衍生出新的市场,用户对游戏体验的要求越来越高,多种人机交互模式出现,多种新兴商业模式将并存。) x' [" w; W- n2 w* J2 `# i
! \' M" A& A, U& U, \# J# u. i转自中国日报网% C9 A* r5 N6 v, P
$ t& m. `& T+ d& f3 S: }8 @
|
|