本帖最后由 孟彬彬 于 2013-11-9 13:41 编辑 + B! K9 f7 ]* b6 |7 z9 K1 i' }
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我们经常会把《战地4》和《使命召唤10》相提并论,把它们看做彼此最大的竞争对手,显然在DICE的观点里,《使命召唤10》同样是他们最忌惮的作品,因为我们刚刚得知DICE曾让它的测试团队拼命工作好让《战地4》能赶在《使命召唤10》之前发售。
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# A. ], N; c' R; V 近几年来《战地》系列同《使命召唤》系列的竞争愈演愈烈,除了游戏的品质之外,营销策略也非常重要,至少在EA和DICE的思路里,《战地4》需要比《使命召唤10》早一步与玩家见面,先入为主,以便在二者的竞争中获得更多玩家的关注。一直以来《使命召唤》系列的可怕销量让大部分其他游戏都谨慎选择自己的发售日以避其锋芒,而今年来说《战地4》也是刚刚好赶在了《使命召唤10》之前大概一周的时间。而刚刚曝光的一段对话泄露了DICE的这点小心机,一位DICE的《战地4》测试人员曝光了他们为了领先这一周的时间究竟花费了多少心血。
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' Q1 ]* J2 Z' ^! b+ v& J# O 两人的对话如上图所示,对话大意就是游戏的质量保证团队被要求在很短的一段时间之内完成多到难以置信的测试任务,而且游戏里数不胜数的系统层面统统需要被给予关注。最让测试团队抓狂的是DICE的传统是只要能让游戏更完美,哪怕在项目截止前的最后一刻他们也有可能会做出修改,这让测试团队面对了极大的压力,比如说他们昨天测试了一把带消音器的武器,结果第二天某个程序员对这把武器做出了修改,那么测试团队很有可能会被要求做出大量重复的测试工作。/ H8 }, G% Y( ~: Y8 B
而且对话中还有一个细节值得我们注意,那就是EA曾希望DICE能够让《战地4》的发售时间提前《使命召唤10》2周,从而避免竞争。从结果来看,只提前一周这个结果不知道能否让EA满意。3 g# f* H* |$ m: F; ~8 Y0 Z
Beta测试地图:Siege of Shanghai 在《战地4》发售之前DICE曾表示过不要期望游戏在发售之后没有Bug,因为游戏的规模实在是太大了。由这次曝光的消息来看,规模太大如果算是客观原因的话,那么急于赶超《使命召唤10》以至仓促完工应该就算是不容争辩的主观原因了吧。
! w) s; _7 D! e/ C6 E% F& N转自太平洋游戏1 _! C) t6 h: e
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