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从《使命召唤》的“主视角战争电影”实践来看,游戏画面不再是最主要的因素,而一个可信的、连贯的、“戏剧上有意义的”(使玩家代入角色)故事才可以吸引更广泛的玩家,可以使玩家保持对较长游戏的兴趣。 很少能有像《使命召唤》这种可以吸引玩家一口气打通关的游戏了(本人11月1日下午通关普通难度,用时大概6小时左右),当硬件提升到一定程度后,制作者开始借鉴电影的过场和镜头来填充游戏剧情,而很多受电影启发制作游戏的典故也是耳熟能详;
& P- |0 N/ f) @6 I+ x' D* p 而电影可能会扩大游戏中的某一效果,或者是表现游戏和现实交互产生的困惑,或者是对游戏发展前景的展望和反思。《使命召唤10:幽灵》虽然游戏剧本依旧荒诞离奇,游戏流程依然逃不过强攻,潜入,坚守,逃亡这些已经用烂的桥段,强攻时必然无可阻挡,潜入时必然悄无声息,坚守时敌军必然蜂拥而至,逃亡时则一路上必然伴随着无数的爆炸和塌陷。
2 N; b7 D! V4 b" v* U' B 但是制作组用这个老瓶为玩家献上了新酒,无论是火爆式好莱坞大片脚本设定,成熟的游戏叙事镜头视角,壮观宏大气势磅礴的关卡设计体验,丰富多彩的游戏内容和游戏节奏的一张一弛舒缓有度,人物形象设计和剧情的煽情程度综合起来,给玩家带来了一场全新的“快餐化”游戏巨作。9 a; g% f0 f$ f" U3 G; U
当一年一部的《使命召唤》系列再一次来到玩家面前时,不管是引擎落后也好,水枪手感也罢,任何理由都已经改变不了《使命召唤》的巅峰王者地位,因为《使命召唤》的唯一对手只有《使命召唤》自己。
9 K: A! Q B! C/ T4 T 当一个游戏品牌走到《使命召唤》的高度,决定其销量的已不再单纯是游戏的质量,而是玩家是否开始对《使命召唤》这类游戏感到腻味,而每年都能打破自己保持的FPS类游戏销量纪录的《使命召唤》则告诉消费者:“或许我们永远都不会感到厌烦!”/ @; ]! |+ G, Y% _ e: r6 G
优点:" n# G9 ~9 }4 Y9 v
1.强大的战争临场真实感,吸引玩家忘却时间的流逝
+ z1 d! }# V( I |( Z9 Q1 J5 g 2.超一流的剧本设计和丰富的游戏体验,+ Z4 s2 \6 x7 e
3.精美的游戏原声
1 u O4 _8 j- y# `. U. j4 w/ x% B 4.爽快的多人模式
; a# y5 [, `! ]7 h2 K 缺点:, x. f- g- p9 Y+ _ n. a5 |
1.永远用不腻的引擎和没有长足进步的画面水准 w) o% b' K! d: A; L8 z
2.缺乏真实感的枪声+ c3 A0 f" i6 v0 R. C& k
3.一些微小BUG和贴图错误
2 {7 U' a# r4 G& g- L 总分:9.1分& J. f+ O3 n# }* r; l, c0 P1 Z
推荐人群:所有FPS玩家
' e- t& L! L6 R( _ 推荐入正指数:★★★★★3 l. v" k# [1 m6 @ V( g9 x5 l& ?! C
注:满分五星/ _) q0 K9 O; F0 J0 ~" {
游戏名称:使命召唤:幽灵
8 P; l. h) |' N 英文名称:Call of Duty: Ghosts9 P, B/ m) g. L# a* n& U0 d
游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏8 N1 O D3 |* w+ _, W& Y0 Q* b# [
游戏制作:Infinity Ward/ M" t5 D2 L0 Y# ~6 f) O& g5 c
游戏发行:Activision
1 [- z' N( j; d; M: A+ g4 F5 P 游戏平台:PC/PS3/Xbox360/Wii U/PS4/Xbox One/ g: [* D) c& _5 ` G8 u \
发售时间:2013年11月5日
3 j. t4 P- h, I$ [' w: Q8 A/ V) n 官方网站:http://www.callofduty.com/
# |; e2 D) u" {- E' b* H7 X* s2 p, ]1 m
' v/ z1 C3 m2 `* E& L转自太平洋游戏
) v6 `1 f0 O/ x; S$ p |
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