新用户登入 登录

萌子岛

  • 326
  • 0

[资讯&攻略] 《崛起:罗马之子》画面新旧对比 效果变化明显

1314粉丝
Brave-Zelda 蓝晶石的觉悟2013-9-29 21:51 显示全部楼层 |阅读模式
<
在前一段时间,玩家一直都对Xbox One独占作品《崛起:罗马之子》的实际画面跟演示画面相差甚远而议论纷纷。% M8 h( w# A2 k7 V' U7 S9 ?
这些议论也传到了Crytek的耳朵里,公司CEO Cevat Yerli发表了推特,解释称这是一个慎重考虑后的选择。在游戏公布时的演示时,人物的模型多边形为15万,而现在变成了8.5万个,少了将近一半,效果怎么样,我们看一下对比图。5 ~- C& Z2 l' x! f( [: Q
通过对比我们发现,新的建模要明显比原先的模糊一些,光影效果和阴影也较差一些。所以少了将近一半的多边形,图像的效果变化还是很明显,但是我们还注意到整体画面材质显的更加真实,尤其是人物的盔甲,感觉不像是抛光的塑料了,人物的皮肤细节也更丰富了,也算是弥补了多边形减少的不足。# Y  j. u! c+ k" h; Q

" J8 U" B( I5 ]' e! k" _5 m6 x
9 e% t+ k8 n  ^; O3 a) V$ u对比截图:
5 b3 b1 n* w  B  ]. G" [) u5 [, c* E7 K! D  K# P% b' q8 Q
) r5 b' v+ [. n! B2 ~1 S6 ^2 ~: w
& \, u  X4 v! H* B1 M6 i
2 W. u4 Y: ~9 M% L* b, I; ~
  A5 E* M7 u: J) V- {
. B  e- ?( K  {$ `' p0 `& Y
您需要登录后才可以回帖 登录 | 新用户登入

小黑屋|萌子岛

GMT+8, 2025-2-7 07:30 , Processed in 0.372905 second(s), 26 queries , Gzip On, MemCache On.

Copyright 2020  atollmoe©.a2.1.0 All rights reserved. 9+

Copyright 2009  supported by zhixuan© oeo© oko© All rights reserved.Thank you!

快速回复 返回顶部 返回列表