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如何留住玩家?70%的免费游戏玩家只玩一天就跑

52粉丝
小狼小妖 中级居民2012-11-23 02:37 显示全部楼层 |阅读模式

EA的免费游戏业务副总裁Sean Decker表示,免费游戏在它们上线第一天平均流失70%的用户。

    在2012年伦敦游戏大会上,就如何在免费游戏市场中成功的问题,Sean Decker提出了许多宝贵信息。

    他说,不仅在上线后24小时内会流失70%的玩家,七天以后的在线玩家将只有最初的15%。

    Decker解释说,玩家会在游戏刚上线的时候尽快试玩,因为那个时候大家都是平起平坐的,没有个别玩家投入大量时间与金钱迅速成为大神。

    “制作组则需要尽量把玩家留住。”

    就像电视节目,“如果一个电视节目没有第一时间吸引住你,那你就会换台,因为都是免费的。免费游戏和这个是一个道理,玩家有许多选择,可以随便换游戏。”

    Decker说,虽然没有标准答案,但制作组可以采取许多措施,留住玩家,扩大受众群体。

    制作方首先需要把游戏做好。“如果你的游戏不够好,那就推倒重来吧”

    Decker还表示,如果玩家有朋友们在玩这款游戏,那他们就很容易留下。“人们都是为了基情才留下的。如果你现实中的好基友在和你一起玩一款游戏,你留在这款游戏中的几率要高出六倍,因为你想维持你们的基情。所以如果你要做免费游戏,就要从基友们入手。”

    ‘快速开场’是一个非常有用的技巧,制作组可以用它吸引玩家,留住玩家。

    比如《007》系列,《量子危机》在简短的开场字幕之后马上就把观众带进了动作场景,给人留下深刻印象。

    许多游戏的开场都很慢,首先详细介绍背景知识,而没有一上来就亮出吸引人的内容。

    “我见过许多游戏都先介绍背景知识,人们只会给你几分钟的时间,不马上吸引住他们就错过了。”

    “如果是一款解谜游戏,那一上来就给出谜题。游戏是用来玩的,你必须让玩家玩到,娱乐到,不然准跑。”


279粉丝
-无语- 高级居民2012-11-30 07:33 Ta在使用am_m版 显示全部楼层
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表示我如果做个游戏就在开场的过程中一边剧情一边游戏,把一些重要资料留在开场剧情,又把难度设置成不分神正好能让普通人过的。(有时间限制)
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242粉丝
长门雪 高级居民2012-12-4 15:40 显示全部楼层
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我玩网游都是一个星期的热度
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73粉丝
6523610 高级居民2012-12-4 23:38 显示全部楼层
看剧情……机战的看机体……
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29粉丝
柳隐 高级居民2012-12-4 23:52 显示全部楼层
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外国游戏不是太清楚,但是国内游戏千篇一律,并且还一个比一个坑,能留住玩家么?玩家是来玩的又不是来找罪受的。
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