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谈 CD vs SB 复仇之战!-------从一个队长的角度! 引子:之前RN里的几位朋友问过我 CW 如何 pick 和 ban人,当时我简单的说了一下我作为队长带了这么多比赛后的一些经验。今天找到一个例子具体谈一谈!7 c6 v. t; K4 e: d
信息是什么? 信息就是能够消除不确定性的东西!
3 i; j8 y& z- ]& F4 Q" ]2 U BAN
: P% U0 |3 c1 ?+ ~ SB BAN 小鹿 chen UD(尸王) NA(小强)9 v8 O# S9 ^" s! @
CD BAN 钢背 蝙蝠 BR(蜘蛛)酋长) A# N- c/ ^2 \
CD ban 钢背,可以猜测 1:CD 的阵容中会有贫血的 FS,并且AOE 多,点杀技能少。9 F# X- b7 l' A& P8 y3 E) ?
SB ban 小鹿,可以猜测 1:SB 的阵容中可能会有 打野的,比如chen,谜团之类。
0 m) A1 E( r8 A8 z) q( W3 | 2:SB为团战考虑,团战的有一些需要来回走位的英雄,由于英雄在团战中需要较多的走位,所以ban 小鹿也是非常必要的。
! u5 ^1 b% G# f5 p* t0 l% @ CD ban 蝙蝠,可以猜测 1:蝙蝠太imba,只好ban 掉。
3 ~# ^( d+ h/ P: N1 U0 Q 2:有QOB,AM,水人这些 比较犀利但自身又不太肉的英雄,比较害怕蝙蝠网的英雄。4 y- l8 X/ f& l/ r! c, u/ i ]
SB ban chen,可以猜测 1:SB 的阵容必须取得前期的线上优势,chen 前期的骚扰 会 轻易的打破 前期 线上的势平衡。' ]% O/ L5 A6 t2 c! N, j
2:害怕chen 的 群加血,己方AOE push 单位众多!( X/ X* _+ m& n# h9 v n+ o
3:己方谜团出场的概率增加!
, m9 O1 Y* z+ j- g, { SB ban 尸王,可以猜测 1:尸王太imba,只好ban 掉。$ G8 C$ G0 o$ [
2:同时也猜测 SB 这盘不会用 40龙了 或者 不想 CD 用40龙。
$ `; d+ ~9 T n0 I4 f1 K& T" N CD ban 蜘蛛,可以猜测 1:防止对方的多线push。% K, J6 \& M& g& z& q! _
SB ban na,这个不解释了,CW 必ban
& L+ O4 e {1 Q! o9 x CD ban 酋长,同上!
- w& h$ ?. M: M M: {2 M0 ?) J" C) n 每一次ban 与 pick,都能提供大量的信息,这些信息一起消除了 对方 最终阵容的 不确定性。8 I0 o3 z' }# X! T$ m5 a" t; r/ M
对面阵容至此已经有了一点影子了!我的分析肯定有不对和不全面的地方,当然,我最想分享的的只是是这一种分析的思路。* L* M2 G- C6 F$ D
PICK; ^8 n* s b4 b0 Z1 a- x
带着上面的猜测进入 PICK 环节。你就会明白:% O/ k! j1 Z# ?) K" B
从某种角度上说,比赛一开始就向CD倾斜了,或者说,CD 准备的非常充分!& V7 {0 q. u9 D9 [& b/ U
CD pick SS :CD先 ban 先 pick,先pick 的一方一般都会先选imba hero,也就是6x 版本所谓的4大后期。此时场面上4大后期 还剩下3个,NEC,SS,DP。先 pick 一方,必然从 这3 中选1。不同的选择会决定不同的战术体系!SS 这种hero,和DP 不同的是,不是特别依赖装备,大扔好了就成。而且 SS 的单推一路 能力 远远大于 DP!这也垫定了 CD 中期多线 push 的基调!# E% ^6 a) w! n$ F* x8 p6 J
SB PICK DP WL:看到了SS,拿下剩下的NEC,SS的 SS 是很好的选择,DP的大可以攻击蛇棒 。拿下WL 作为团战大控制。单线 PUSH 能力极其imba!因此 SB单线push 的可能性增加!# p! I. y/ V. A$ q/ q; {
CD pick puck 水人:既然SB 选择了 DP+WL 摆明了是要强势 团战+push了,到底 SB 会 倾向于 多线push,还是5人单线 push呢?
( r! A9 d- K) ^- U6 G* r2 m& a, s 由于已经ban 掉的BR(与母蜘蛛),并且此时 谜团 登场 的概率又高,所以以单路 push 为主的打法可能性大!因此选择水人和 puck ,此时看中的多半是他们的清兵能力,加上水人 极强的单路push 能力!CD想 从 兵线上 占据主动,延缓 SB的有效push,由于并线的优势,SB 每次只能推一座塔,很少看到团战胜利 直破 2塔的局面!从这里也看出了 CD 正确的选人的积极效果!此时CD 也一定正在酝酿 拿下 ES! 利用横向的F,极大限度拖延 CD 的push!
; q/ W4 E3 d+ r. d2 E9 R3 R% t0 h8 G5 p SB pick LION,抄袭:抄袭 和 WL形成了 非常 imba 的团战场面, 至此SB 开始陷入CD 全套,CD 完全有理由坚定自己之前的判断,SB 想靠快节奏的push 触发 团战,然后利用自己IMBA的团战阵容 取得团战优势,从而取得正常比赛的胜利!目前还有一个疑惑,到底最后SB 会不会拿 谜团 继续巩固自己的战术,还是选择一个 gank,与lion 形成中前期 强势 ganker,带动场面节奏呢? 再选一个 ganker 可以给 DP 更多的 farm 空间,单同时也会减慢 push 的节奏,从而偏向于 抓人 再 push 的节奏。5 C! d1 t' v, g5 Z: I
CD pick ES(牛),CM(冰女):ES 用来拖延 SB 的单路推进!CM 光环辅助不解释了。前期的 ban 钢背 也为 CM 的选择打下结实基础。" v4 N6 \6 M/ i) M: Y7 t
SB pick 谜团 :CD happy了,SB 完全落入圈套!这个阵容必然只能单线push,而边路的兵线 完全 会处于劣势。从而 SB 一但团战push。CD方面ES,SS 完全可以 很大程度上拖延住 SB 的push,只求拖延,团战胜利并不强求(比赛中也可以看出,CD中前期团战还是亏多赚少)。而 水人 完全可以单推掉一路,然后TP 支援 再来打团战。或者用SS 扮演单推角色 同样可以!
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1 f1 c4 D6 d1 j! z) m 文章只是一个大概的分析思路,并且大多是站在CD角度分析的。而我终究不是 CD 或者SB 的队长,当时具体的想法肯定 和我的 截然不同, |
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