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DOTA对CD的研究

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2503187 小白白2009-9-12 17:32 显示全部楼层 |阅读模式
其实我一直感觉魔兽是一门艺术,为什么呢?因为他引入了一个很关键的东西,技能CD,当然在以前的游戏中也有。但是在RTS里面一个明确的技能CD是可以主导很多东西的。    第一次玩魔兽是在高中的时候吧。那时候玩魔兽的时候只知道拿些技能厉害,哪些英雄厉害,快捷键也不熟悉(玩星际一贯不记快捷键的,良好习惯延续到了魔兽)。我也不记得是哪年开始玩魔兽RPG的了,记得那个时候最火的是ORC3C和CH3C。同时代的地图还很多,比如什么FOOTMAN(四方战争)啊!RPG嘛,自然是单英雄为主这个时候,开始慢慢对技能CD有了一个比较全面的了解。当初玩solo时候完全体会不到的感觉,就好比吹风流,有这样多的风德,压根不用去在意CD,当然有些时候还是要计算的。
1 a4 Y& Y4 `, O    但是系统开始卡技能CD还是开始玩dota以后,要知道在dota里面,技能的CD开始提升到了一个很关键的位置。知道是归知道,但是有人会去刻意的卡技能CD呢?但是不得不说,卡技能CD是很关键的。貌似闲话又扯多了,进入正题。本期主题:技能CD。- f* \( h4 n$ M
    技能CD,我习惯把技能CD分4类:8 \- s2 @. V! j; |1 o% z% g
    1.战略角度的技能CD——一些团控技能:经典的有ES的ULT,猛犸的ULT,潮汐的ULT……
3 A; f% R3 f# f  N    2.频繁使用的技能CD——一般指CD小于10秒的技能,伤害可观,可以在在短时间内重复使用,经典的有:痛苦女王的F,月之女祭司的T,受折磨的灵魂的G,SA的B(附带被刺)……3 w* C' e3 J' a- v, X
    3.使用频率比较高,但是单次战斗使用次数较少的技能CD——主要是技能CD大于15秒的技能,效果比较可观经典的有:月之女祭司的R,TINY的V和T,跳刀……  k$ ~' J9 w' S  y4 R- j
    4.其他技能CD——一些不造成伤害(或基本无伤害),但是对个人意义很大的技能:经典的有:QOP的B,AM的B,PA的B……那么为什么要这样分呢?很简单,我发现一个很奇怪的现象,大家对于第2类技能最为敏感,技能CD卡的比较准,但是,对于其他3类CD,一般没人去卡。这里只做个简单的分析而已。
9 C1 c6 _$ G  m) k2 F/ z5 [* ^    从第一类技能CD说起,我先给出大家对第一类技能CD的一些看法,纯粹是靠感觉,说个很经典的片段:
! g* w+ f  x" _! v    大前提:对面阵容有TH; I- L/ s. G$ f& p7 s. x
    对面刚刚进行了一波凶狠的PUSH,但是没能推下有众位路人大神坐镇的天灾(个人喜欢)高地。而且在刚才的PUSH过程中,对面很识相的交出了TH的ULT,虽然没人挂。好吧,让我们奏响反攻的节奏吧——对面潮汐都么大了,还怕什么啊,什么?你还怕?难道是你胆小鬼转世?冲啊,冲啊,好不容易将压倒自家门口的兵线带到对面家门口——嘿嘿,TH没大了,看我们代表巫妖王审判你们!连创世神KAEL都加入我们伟大的天灾了,一个小小的远古遗迹值得你们如此卖命么?
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