接下来data/lg_02_00_01.pp
代表着接下来的一些文件由这个PP档中读取,我们当然可以另外新增一个作成个人版的SP特典
clothes_sto00.xx:会拆解应该都懂,这是袜子所在的模型位置
。
接下来后面的pansuto_00_00.xm W_m_pansuto_00 这是裤袜与
吊带袜特有的穿脱叙述,档案在哪个PP我也懒得找了...要不脱的话我们接下来要抄的是过膝袜的NULL W_m_sox_00
。
最后收尾的三个TGA档案:X08_sto00_00_00.tga X08_sto00_01_00.tga X08_sto00_02_00.tga
当然就是换装时下面那三个小格子拉,负责用来切换贴图。
(这里I社他是设定改颜色,但是我们可以利用来做一格有三种不同造型的袜子贴图。
)
解释到这里各位发现了吗!!!!!???
这袜子...穿着的时候是人体彩绘!!!!...这方法不就是我们在AA时代常用的呀!!!!
泥码!!!!这太坑爹了...其实不只袜子...衣服那些都是...直接身体模块切一切利用透明在贴上去,只有少数立体的地方。
了解原理之后,要改成不脱就方便多了,过膝袜他设定为可穿着,而裤袜与吊带袜会脱至小腿处
那么我们只需要让游戏,认为裤袜与吊带袜是过膝袜便可,我们先修改LST来让她判断
14 0
dlsp03_02_08_18.bmp data/lg_02_00_01.pp clothes_sox02.xx
0 NULL W_m_sox_00
X10_sto00_00_00.tga X10_sto00_01_00.tga X10_sto00_02_00.tga
14为新增的第14种袜子、接下来的穿脱叙述就原搬照抄过膝袜的NULL W_m_sox_00
,贴图我这里则是照搬吊带袜的
模型部分:clothes_sox02.xx
1. 首先利用解包器将过膝袜模型clothes_sox01.xx取出,改名clothes_sox02.xx后利用SB3U植回去PP档内
2. 用SB3U开启clothes_sto00.xx 裤袜模型建立一个NEW WORKSPACE
3. 把裤袜模型里的
腿部与骨盆处树形图拉至NEW WORKSPACE
(W_p_pansuto_01~04都要移植)
4. 植入刚刚复制改名后的过膝袜模型XX档案树形图中
![](http://i.imgur.com/z6uhS.jpg)
![](http://i.imgur.com/ubJ3F.jpg)
![](http://i.imgur.com/44y3M.jpg)
![](http://i.imgur.com/wRKyf.jpg)
看这张图就知道...袜子是一个完整下体贴上一个TGA文件来显示袜子的。
最后一步骤是把腿部的树形图打开,并把最后一根骨骼更名。
新增后与修改XX完成的不脱版...穿着H![](http://i.imgur.com/DuIBm.jpg)