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本帖最后由 pepe1958 于 2012-6-14 17:22 编辑
好感值/恶感值:这是决定亲密度的因素,30进1,也就是每30好感值/恶感值就会增加/减少1的亲密度.
具体决定数值的因素如下:注意!好感值不等于认可度[认可度就是左上角百分号前边的数字]
成功/好感 失败/恶感
爱抚 +22 +6
亲吻 +18 +4
拥抱 +9 +2
会话 +2 -
生活态度 +3 +10
恶言 +6 +6
接受 +3 - [就是会话的时候选择"是"]
活动 +6 - [每个时间段第一次有效,包括学习/午餐/社团活动]
定点约会 +30 - [在约会成功后下一个时间段到目标地点对话成功即可]
一起回家 +30 +0
一起回家[被动] +30 - [接受对方邀请一起回家]
恶言相向 - +30 [这是指当面说对方坏话]
打架 - +120
以上不是绝对值,将根据相性性格等进行修正.另外,每天上学,全员恶感值+12.
关于日常行动:
运动好不代表行动快,冷静属性或者静的性格会限制你的行动速度,
对等条件下,棒球部比剑道部的跑得快但是没有剑道部的打架狠,
但跑得快并不意味着你有更多的时间点数.
关于气氛:
种类 气氛 发生条件 说明
普通 普通的 没有特别 没有特别
健康 明快的 和好感度高的人对话 互动成功率上升
幸福 舒缓的 和好感度高的人对话 互动成功率上升,拥抱,接吻可能性增加.
愤怒 冲突的 互动失败,对话被打断, 互动成功率下降,打架可能性增加,可以用安慰指令移除.
说坏话被听到,争夺战失败
悲凉 阴暗的 互动失败,对话被打断,长时间独处 互动成功率下降,见人就跑,容易在空教室保健室屋顶河边出现
说坏话被听到,争夺战和打架失败,被拒绝 可以用鼓励指令移除.
干劲 认真的 和学习和社团活动的对话和行动有关 学习和社团活动系指令成功率上升,♀♂系指令成功率下降
生活态度被注意
浪漫 ♀♂的 和♀♂的对话和行动有关, ♀♂系指令成功率上升,♀♂可能性增加
他人♀♂和身体接触被看到 可以被生活态度指令或其它状态移除.
羞耻 ♀♂的 和身体接触的行动有关 ♀♂系指令成功率上升,♀♂可能性增加
可以被生活态度指令或其它状态移除.
嫉妒 别扭的 恋人关系目击和他人亲密行为 互动成功率下降,可以用安慰指令移除.
第一天上学响起的就是普通的气氛音乐,合成乐,没什么特点算是特点吧,比较平和
明快的气氛音乐很好区分,节奏一直很快,合成乐,快节奏的打击声为主.健康心情的主体
有一首寒冷的气氛音乐,萨克斯旋律里带有灵异的敲击声,wikiJP上将其标注为幸福心情的主体,不过我觉得这是有人要刀你的时候才会出现的气氛吧.
冲突的气氛音乐也很好辨别,一开始就出现时快时慢打击合成乐的就是了,愤怒和嫉妒心情的主体
认真的气氛音乐是很轻松的吉他弹奏,干劲心情的主体
阴暗的气氛音乐是节奏很慢的钢琴弹奏,悲凉心情的主体
♀♂的气氛音乐带着非常明显的萨克斯风,浪漫和羞耻的心情的主体
个人偏好设定:这个和人物编辑器里的设定有关
丰满/苗条--女性字面意思,男性的话,第一个和最后一个,剩下的都是无所谓.
肤色白/黑--对应选择表,第一第二行晒出泳装纹的全部算白,第一行第一格算白,第三行第一格算黑,剩下的都是无所谓
发型长/短--第一页算短发,第三页算长发,剩下的都是无所谓
发色黑/染--对应选择表,第一行第一个算黑,第二第三行后五格算染,剩下的都是无所谓
身高...大家都是有眼睛的...男胖也算高...
胸围巨/贫--这是个女性专有的特点,
瘦小的1-10算贫90-100算巨;
普通的1-30算贫70-100算巨;
丰满的1-33算贫67-100算巨.
剩下的都是无所谓.
性观念设定:不同观念的NPC满足以下条件♀♂后会变成一个好状态
献身:对方红条2次以上
侍奉:对方红条2次以上,自己绿条一次以上
平均:双方红条2次以上
欢乐:自己红条2次以上,对方绿条一次以上
享乐:自己红条2次以上
补充一点...在创建角色存档的瞬间...如果角色脸红了,那么游戏中人物图片同样也会带上红晕...
我第一次找到和下载人工学院这个游戏是在纸玄,以上算是我对纸玄的感谢吧,同时也感谢发资源亲们...
看完觉得对你有所帮助的话...回复支持一下吧...感激涕零...
补充内容 (2012-12-5 20:13):
告白成功最低条件:贞操/亲密/[一起做某事]次数
低/7+/1+
较低/10+/3+
正常/13+/5+
较高/13+/7+对方无恋人
高/13+/9+对方无恋人
亲密度和次数需要同时满足,群体活动不算次数
补充内容 (2012-12-6 20:17):
在前一天有过接触的同学,在新的一天到来之际,是不会增加12点恶感值的 |
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