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萌子岛

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[交流心得] 【人工学院攻略小贴士】与性格无关!那些隐藏于日常中的真相~【游戏资料】

 
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pepe1958 高级居民2012-6-12 17:40 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 pepe1958 于 2012-6-13 11:44 编辑

             以下资料基于WIKI/WIKI(JP),收集整理真是大工程...发帖的时候纸玄还抽了...茶几...
             转载的话,请注明出处...
紫色按钮:这个按钮不会主动生效,但是它将决定你与正在对话中的人物之间的处理方式,左键单击切换.
             中间有裂痕隔开两个小人的按钮表示你将打扰中止两人之间的对话,
             对方两人之间如果处于朋友[黄色]以上关系的时候将降低对你的好感度,
             通常表现为一脸不满的说"真可恶""靠".

             中间有个小人被两个小人拉扯的按钮表示你将迫使目标从你和另一人中做出选择,
             目标将对好感,亲密度和个人偏好等因素做出判定,
             如果做选择的是你,被选择一方的不良情绪因素将清空并增加好的心情,另一方会进入一个极坏的情绪
             [由性格决定生气或是失望]
             如果你做出的决定是模凌两可,做出挑衅的一方将仍旧保持坏心情,另一方的情绪因素将被清空.


时间段:  
         每个时间段都有200个时间点,即使你站着不动,时间点也会慢慢被消耗,只是消耗的速度低而已,
         每个动作都将加速时间点的消耗速度
         具体数值如下:
         群组活动[包括学习/午餐/社团活动]:40
         目标活动[包括学习/午餐/社团活动]:20
         谈论某事[包括感情/♀♂/学习/运动]:2
         发起对话:1/寻找人物:1/寻路地点:1
         ♀♂行为:50
         拥抱:5/接吻:10/爱抚:10
         告白或分手[成功]:150/[失败]:0

         
         另外你将在以下情况有额外消耗:
         和另一人进入浴室/更衣室:2[单独进入则不额外消耗]
         向石像调查亲密度:每次将消耗时间段内剩余的时间点的一半[如果每个时间段开始就去调查,将消耗100点]


互动:[27互动按钮包括右上角三个群体互动按钮]
         在对话过程中拍白键会隐藏所有的互动按钮,但这不影响选择时间的流逝,你会有最多30秒的时间选择一个互动按钮,
         时间到不作出选择将自动默认为"什么都不做"
         对于每个互动,左上角我们称为认可度的东西代表这个互动动作的成功率
         [好吧,100%并不代表100%成功,但是数值越高成功率肯定是越高的]
         [谈论恋爱的话题]和[谈论♀♂的话题]两项可能触发一个浪漫的环境[注意背景音乐]
         这将提高[告白]和所有粉色按钮的成功率,但这绝不是决定因素.
         一起学习/社团活动会根据数值高的一方提高双方的学习能力/运动能力,这表示数值低的一方有更大的收益
         群体互动的响应取决于你在每个人那里的好感度,
         另外如果你的学习运动能力很高,群体学习和群体社团活动将极大带动整体的学习和运动能力.


人际关系:[一共7种状态0-14共15个亲密度]
         紫色[憎恶的]:0
         深蓝[冷漠的]:1-3
         
青色[陌生的]:4-6
         绿色[朋友]:  7-9
         黄色[亲密的]:10-12
         
粉色[迷恋的]:13-14
         红色[恋人的]: 0-14
         详细如下:
             紫色:[死掉就好了]最坏的关系了,某些特质的人才会给出的评价...
                     [罪该万死]通常是因为你经常走错了房间,看到了不该看到的东西等等.
                     [太不现实了]这代表对方对你相当的愤怒,通常很快他/她就回来找你的麻烦,最直接的表现为打架.
                     [宿敌]你们刚打完架吧?
             深蓝:[那谁?]这通常是因为你们之间长时间完全没有互动
                     [不要脸]这通常是因为♀♂的时候被?看到了
                     [本能的讨厌]这通常是因为性取向不对路...
                     [人渣]大多是因为缺乏互动,打架等等原因.
             青色:[与我无关]通常因为缺乏互动且爱好不同
                     [不太清楚]通常因为缺乏互动但是可以进一步交往
             绿色:[同学]稍有联系可以进一步交往
                     [超级好人]通常因为看对眼了,利于亲密度成长
                     [可能喜欢]对方很明确的喜欢你
                     [炮友]通常因为你们经常接吻和爱抚但是又保持了一个较低的关系

             黄色:[朋友]通常因为你们的性取向不同但是保持了一个较高的关系
                     [准恋人]这个状态的话,♀♂行动可以通过一些努力或者气氛成功
                     [舔我]这通常是因为经常接吻和爱抚...
                     [湿了]前一个状态更进一步
             粉色:[亲密朋友]这是最最最纯洁的友谊状态嘛...?!
                     [这就是爱]好吧,这是对方在性趣和理智前保持的最后一个关系了,恋人前最高评价.
                     [要做工口的事吗]这通常是因为好色属性,你已经和对方进行过最后一步...那啥那啥和那啥的全做过了.
                     [像天使一样]有一定的身体接触,普通以上某意志告白的最低条件...
             红色:[算是恋人吧]这通常是因为你们曾经有恋人的关系但是亲密度大于7小于等于13,这种关系有可能导致分手
                     [我的未婚妻]最通常的恋人关系,这就是爱的恋人状态.
                     [不许背叛我]这通常是因为对方看到你和其它人有了亲密接触,

                                       对方会一再确认你们之间的关系并通过各种手段干扰你和别人的交互
                     [我会"做"的]这通常是因为对方拥有某些特质并对你的背叛行为感到愤怒且随时会将其赋予行动,♀♂不可...


                                                字数过多...1楼继续...

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pepe1958 高级居民2012-6-12 17:41 显示全部楼层
本帖最后由 pepe1958 于 2012-6-14 17:22 编辑

好感值/恶感值:这是决定亲密度的因素,30进1,也就是每30好感值/恶感值就会增加/减少1的亲密度.
              具体决定数值的因素如下:注意!好感值不等于认可度[认可度就是左上角百分号前边的数字]
                                     成功/好感            失败/恶感
                  爱抚               +22                  +6
                  亲吻               +18                  +4
                  拥抱               +9                   +2
                  会话               +2                   -
                  生活态度         +3                   +10
                  恶言               +6                   +6
                  接受               +3                   -    [就是会话的时候选择"是"]
                  活动               +6                   -    [每个时间段第一次有效,包括学习/午餐/社团活动]
                  定点约会         +30                  -    [在约会成功后下一个时间段到目标地点对话成功即可]
                  一起回家         +30                  +0
                  一起回家[被动] +30                  -    [接受对方邀请一起回家]
                  恶言相向          -                    +30  [这是指当面说对方坏话]
                  打架                -                    +120
              以上不是绝对值,将根据相性性格等进行修正.另外,每天上学,全员恶感值+12.


关于日常行动:
                     运动好不代表行动快,冷静属性或者静的性格会限制你的行动速度,

                     对等条件下,棒球部比剑道部的跑得快但是没有剑道部的打架狠,
                    但跑得快并不意味着你有更多的时间点数.


关于气氛:  
                种类    气氛      发生条件                                             说明
                普通    普通的    没有特别                                            没有特别
                健康    明快的    和好感度高的人对话                            互动成功率上升
                幸福    舒缓的    和好感度高的人对话                            互动成功率上升,拥抱,接吻可能性增加.
                愤怒    冲突的    互动失败,对话被打断,                          互动成功率下降,打架可能性增加,可以用安慰指令移除.
                                        说坏话被听到,争夺战失败               
                悲凉    阴暗的    互动失败,对话被打断,长时间独处          互动成功率下降,见人就跑,容易在空教室保健室屋顶河边出现
                                        说坏话被听到,争夺战和打架失败,被拒绝           可以用鼓励指令移除.
                干劲    认真的    和学习和社团活动的对话和行动有关     学习和社团活动系指令成功率上升,♀♂系指令成功率下降
                                        生活态度被注意
                浪漫    ♀♂的    和♀♂的对话和行动有关,                        ♀♂系指令成功率上升,♀♂可能性增加
                                       他人♀♂和身体接触被看到                                可以被生活态度指令或其它状态移除.
                羞耻    ♀♂的    和身体接触的行动有关                           ♀♂系指令成功率上升,♀♂可能性增加
                                                                                                            可以被生活态度指令或其它状态移除.
                嫉妒    别扭的    恋人关系目击和他人亲密行为                互动成功率下降,可以用安慰指令移除.


        第一天上学响起的就是普通的气氛音乐,合成乐,没什么特点算是特点吧,比较平和
        明快的气氛音乐很好区分,节奏一直很快,合成乐,快节奏的打击声为主.健康心情的主体
        有一首寒冷的气氛音乐,萨克斯旋律里带有灵异的敲击声,wikiJP上将其标注为幸福心情的主体,不过我觉得这是有人要刀你的时候才会出现的气氛吧.
        冲突的气氛音乐也很好辨别,一开始就出现时快时慢打击合成乐的就是了,愤怒和嫉妒心情的主体
        认真的气氛音乐是很轻松的吉他弹奏,干劲心情的主体
        阴暗的气氛音乐是节奏很慢的钢琴弹奏,悲凉心情的主体
        ♀♂的气氛音乐带着非常明显的萨克斯风,浪漫和羞耻的心情的主体

个人偏好设定:这个和人物编辑器里的设定有关
           丰满/苗条--女性字面意思,男性的话,第一个和最后一个,剩下的都是无所谓.
           肤色白/黑--对应选择表,第一第二行晒出泳装纹的全部算白,第一行第一格算白,第三行第一格算黑,剩下的都是无所谓
           发型长/短--第一页算短发,第三页算长发,剩下的都是无所谓
           发色黑/染--对应选择表,第一行第一个算黑,第二第三行后五格算染,剩下的都是无所谓
           身高...大家都是有眼睛的...男胖也算高...
          胸围巨/贫--这是个女性专有的特点,

                            瘦小的1-10算贫90-100算巨;
                            普通的1-30算贫70-100算巨;
                            丰满的1-33算贫67-100算巨.
                            剩下的都是无所谓.
性观念设定:不同观念的NPC满足以下条件♀♂后会变成一个好状态
           献身:对方红条2次以上
           侍奉:对方红条2次以上,自己绿条一次以上
           平均:双方红条2次以上
           欢乐:自己红条2次以上,对方绿条一次以上
           享乐:自己红条2次以上

                   补充一点...在创建角色存档的瞬间...如果角色脸红了,那么游戏中人物图片同样也会带上红晕...
我第一次找到和下载人工学院这个游戏是在纸玄,以上算是我对纸玄的感谢吧,同时也感谢发资源亲们...
看完觉得对你有所帮助的话...回复支持一下吧...感激涕零...





补充内容 (2012-12-5 20:13):
告白成功最低条件:贞操/亲密/[一起做某事]次数
低/7+/1+
较低/10+/3+
正常/13+/5+
较高/13+/7+对方无恋人
高/13+/9+对方无恋人
亲密度和次数需要同时满足,群体活动不算次数

补充内容 (2012-12-6 20:17):
在前一天有过接触的同学,在新的一天到来之际,是不会增加12点恶感值的
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21粉丝
pepe1958 高级居民2012-6-12 20:08 显示全部楼层
啊啊~看过后的亲们能支持回复一下么? 就当是救济新人了...
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4粉丝
yoshihiko 黄晶石的觉悟2012-6-12 23:28 显示全部楼层
感谢楼主分享~~
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199粉丝
桂_心 黄晶石的觉悟2012-6-13 10:46 显示全部楼层
<
人工学园的攻略么??
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21粉丝
pepe1958 高级居民2012-6-13 11:48 显示全部楼层
桂_心 发表于 2012-6-13 10:46
人工学园的攻略么??

好吧,把标题改到看不懂是我不对
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21粉丝
pepe1958 高级居民2012-6-14 17:24 显示全部楼层
更新了气氛音乐的判断,虽然我很想把对应的bgm贴上来,不过不知道怎么做,谁能教下?
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21粉丝
pepe1958 高级居民2012-6-20 12:23 显示全部楼层
版主是谁.....?
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4粉丝
sam155438 初级居民2012-6-21 03:05 显示全部楼层
感谢楼主分享 ~~~~~~~~
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94粉丝
sansur02 高级居民2012-6-28 22:17 Ta在使用am_m版 显示全部楼层
<
很详细哇……数值也有…支持发展
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