新用户登入 登录

萌子岛

  • 338
  • 0

[PSP&PSV资讯前沿] 【6.10】吉田修平访谈 解答E3 PSV比重小及云游戏等问题

171粉丝
寻の一丝希望 蓝晶石的觉悟2012-6-10 10:41 显示全部楼层 |阅读模式
  E3期间,MVC对索尼全球工作室总裁吉田修平进行了采访。我们在意的PSV在E3上的表现以及云游戏等问题都会在访谈中得到解释。
  对于索尼来说,推广全新的理念有多重要?已经做了哪些事情可以证明主机的能力?
  在我看来,这要反过来说。在多年前我们推出PS1时,尝试新事物就已经是我们的一个文化了。我们为那些拥有好的、绝赞的点子人提供了支持,尽管那些点子还没有成功先例。
  这是因为在我们公布PlayStation时,我们还只是游戏业界的一名新人。那时已经有像任天堂和世嘉这样经验丰富的大厂了,但也正因为我们很新,愿意支持那些“异想天开”的点子,这也就意味着更多富有创造激情的同志会加入并与我们共创娱乐。
  这就是为什么我们叫做索尼电脑娱乐公司,而不是索尼游戏。我们始终遵循着创新与尝试的文化,所以在我们遇到像David Cage那样富有想法的人或者Media Molecule的有着绝赞点子的团队,可能他们的想法么没有成功先例,但当我们认可了他们的观点,支持他们也就是理所当然的了。
  我认为这就是支持PlayStation走到今天的原因,所以这也是我们经营的方式。
  所以你刚提到的像《像素垃圾》、That Game Company工作室以及这次出展的下载游戏《The Unfinished Swan》都是PlayStation文化作用下的产物?
  对的。
  PS3、PSV以及手机等移动设备之间的交互联系在索尼宏图中的作用是什么?这是否是让索尼平台提高开发者基数的一个举措?
  没错。
  要知道PSV才发售了四个月(这里是说欧美地区)。我们前几年就和硬件开发团队紧密合作,探讨什么样的设备和性能是合理有意义的。我们希望这个掌上游戏设备硬件和软件兼顾。四个月后,我们仍在努力拓展硬件开发团队创造出的PSV的潜力。
  其中一个证明是我们宣布了在下一次系统更新后,PSV将支持PS1经典游戏。还有一些证明则是通过我们PS3和PSV联动来进行的。我们制作中 的新游戏,像《声音与形态(这个游戏你可以创造属于自己的音乐)》,它同时也是一个动作平台。你可以将你在游戏中的创造分享给其他玩这个游戏的PS3和 PSV玩家。我们在尝试向用户、厂商以及开发者们展示PSV也可以当作PS3的手柄被使用。
  在我看来,我们对于PSV潜力的展示和开发还只是在初步阶段。PS Mobile是更加具有首创精神的项目,PSV也包含其中。我们在东京的团队开发了PS Mobile SDK供个人开发者下载并为PS认证过的安卓设备——当然也包含PSV——进行游戏开发。
  我听到很多独立开发者们说他们对用PSM开发PSV小游戏非常感兴趣。在过去,成为一名认证并注册的PlayStation平台开发者并不是件容易的事情。开发套件也比较贵。不过用PSM的话,人们只需要从我们官网下载SDK,然后等到他们想要发布自己的游戏时,付给我们仅每年99美元就行了。
  这个计划源于我们认为应该把更多的游戏带给拥有不同设备的用户。我们希望可以吸引这些智能手机和平板用户。
  若干创新比如前后触摸屏,事实上只有索尼以外的大型开发团队才能充分实现他们的潜能。这也是你们证明PSV潜能策略的一部分么?
  这个观点倒是有趣。我也同意我们的专业人士认为一切尽在掌握中,不过事实上显然不能。当我们拥有成千上万的人分别去进行研究,绝赞的点子就会出现。
  我已经迫不及待想要看到人们通过PSM能带来什么样的内容了,毕竟会有很多人参与进来。
  你们是否在尝试让多数PSM作品成为PlayStation独占?这是否是成为PSM开发者的先决条件?
  不,并不是那样的。我们作为一个只给PlayStation平台开发的工作室(吉田修平是索尼全球工作室总裁),做独占是理所当然。而现在大制作要求的投入非常大。当你给PS3做蓝光游戏,你需要差不多2~4千万美元去做一个游戏。如果你是个独立游戏发行者,制作独占游戏没有经济意义。我们非常了解发行者们的平台多样化的需求。而由于我们的平台有着自己独有的特性,在发行者开发他们IP的时候,我们会帮助他们找到我们平台的优点能给他们带来什么样的好处。
  等到了PSV,对我们来说,它更是不同于其他任何设备。PSV给我带来的体验都是独特的。这很棒。我认为人们会发现即使是PS3的移植作品,在PSV上也能表现的很好。

  你对于本次PSV在E3上的表现是否满意?
  好吧,确实,我的推特收到了很多抱怨说E3上没有提到太多PSV游戏。不过回顾过去,我们已经花了很多时间去展示和介绍PSV的游戏了。而本次 E3,我们也带来了25款可试玩的PSV游戏给大家。其中有不少真的是很棒,我自己也很期待。我们可以花更多时间在这些身上,不过我们今年有明确的目标,要让整个发布会更加紧凑,毕竟总是有人抱怨我们占的时间太长。
  我希望我们今年的发布会完美完成(大概有80分钟左右),不过对于那些期待更多PSV游戏信息的玩家来说,我们没有提供到位。
  我希望媒体可以将目光放在展区试玩台那里,并以此做出评价。
  那么PlayStation在未来会更注重些什么呢?增值服务?更强力的动态传感器?AR?还是说云游戏?
  这些都是有效的,不过云游戏确实是非常好的点子。我们已在观察众多可以加入PlayStation生态圈的技术了。比如我们就把不同的动态感应技术和图像分析技术用在创造PS MOVE上。
  我们已经在关注流媒体技术。举个例子,我们有一个可以让PSP通过网络连接PS3实现的REMOTE PLAY。这就像一个基础的云游戏服务。
  云游戏服务让我们可以通过一个服务器,在不同设备上进行游戏。但是为了实现这个,对网络的要求会更加严苛。一些在美国和部分欧洲地区的玩家网速很快,云游戏服务可以很好的施行,但是放眼全世界,普及还是有难度的。
  云游戏。对于用户来说确实是简单又方便(比如不需要再费力下载、安装了)。不过要在拥有足够快速的网络的情况下,在云端游戏作为一个订阅服务才是现实的。
  我们观察过OnLive的做法以及他们的技术,考虑过这是否能成为PlayStation的一部分。
  那么你们打算怎么做?如果确定有云游戏服务,会冲击到新PS硬件的亮相么?
  如果要推出,我要考虑的是这能否为我们拓展更多的平台用户。
  考虑到这个主机时代比之前都要长,你觉得这是否会是次世代的趋势?硬件更新是不是变得稍微次要些了?
  这么说吧,我们还没有谈论过任何次世代PlayStation硬件的事,不过由于我们有围绕PS3进行主机固件升级、新增服务以及设备(PS MOVE以及PSV)这些动作,人们(包括开发者)能够在当前主机上找到新的途径去创造新的游戏体验。
  同时,PS3是一台CPU性能优越的主机,开发者需要花费很长时间去将硬件机能运用充分。所以你看《我们中的幸存者》这样的游戏就要比PS3初期的作品在各项硬件素质上提高很多。
  这些都会让PS3延长它的生命周期。
  你是否有意延长开发者的黄金时段?
  作为一个用户,从NES到SNES到PS到PS2到PS3,我完全同意在一台主机的成熟期,超棒的游戏会涌现出来。对于PS3也是,游戏会在深度,画质,可玩性,网络功能等多个方面达到巅峰,
  这正是多年来开发者们辛勤努力的结果。他们也将继续在PS3上创造更加完美的作品。



转自电玩巴士

评分

参与人数 1经验 +6 M币 +1 +2 收起 理由
泰斯塔罗莎 + 6 + 1 + 2 论坛正常管理!

查看全部评分

您需要登录后才可以回帖 登录 | 新用户登入

小黑屋|萌子岛

GMT+8, 2025-2-8 04:07 , Processed in 0.360229 second(s), 36 queries , Gzip On, MemCache On.

Copyright 2020  atollmoe©.a2.1.0 All rights reserved. 9+

Copyright 2009  supported by zhixuan© oeo© oko© All rights reserved.Thank you!

快速回复 返回顶部 返回列表