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[PSP&PSV资讯前沿] 【6.7】PSV《灵魂献祭》制作人稻船敬二E3 2012专访

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寻の一丝希望 蓝晶石的觉悟2012-6-7 12:32 显示全部楼层 |阅读模式
翻译:巴士会员成歩堂龍一
  SCE预订发售的PSV平台幻想类动作游戏《灵魂献祭》也在这次的E3游戏展会中登场了。有关于《灵魂献祭》的开发经过由来、概念等等我们对开发制作者稻船敬二进行了采访。
  ——之前一直都采用封闭消息的形式开发的,这次E3中《灵魂献祭》出展后,海外玩家的反响如何呢?
  稻船:关于本作的概念被广泛的赞扬了。还有创意、图形设计等等表面的东西也被大家评价不错。关于游戏的内容,因为出展的方式比较封闭,所以不能很好的传达给玩家。但是通过PV等资料给大家的印象收到了表扬,真的很开心。因为公司的名字就叫Comcept,所以游戏的理念也是非常重要的。在海外被大家评价说“概念不错呢”之后,有种“恩,没有做错”的感觉。将本作的理念和特性向结合,也给了我不少的自信。
  ——本作的特征的确非常厉害。《灵魂献祭》的概念图给人一种悲伤的感觉,非常抓人眼球呢。
  稻船:我的目标就是日本本土的玩家可以在某种程度上理解的同时,西洋人也可以接受的艺术风格。但是这一点非常难做到啊。有点异形那种风格的设计的话,虽然会受海外玩家的欢迎,但是日本本土的玩家却难以接受。这一平衡点很难掌握。不过《灵魂献祭》中,有人类会变成怪物这一设定,所以必须要保留人的特征。这一点非常困难,因为看起来会有点恶心,但是却能从中看到帅气的一面。这一点非常完美的找到了解决这个问题的平衡点。
  ——虽然在发表会上已经问过了,但是还是再来问一下,《灵魂献祭》的开发缘由是什么呢?
  稻船:原本我还在卡普空工作的时候,就和SCE的往来非常友好,也有很多战略上的目标。从卡普空辞职的时候,SCE给了我个机会,让我把希望制作的游戏说了出来。那个时期,正好是PSV开始有大动作的时期。SCE方面也希望PSV一定要卖好,所以我也非常高兴将自己的力量贡献给硬件制作的厂商,想着使用PSV这个平台来制作什么。
  最初大概的构思对吉田(SCE总工作室的吉田修平)说了以后,他也对这个项目开始感兴趣。立即听了我只身一人对想法的解说,非常感谢他。经过不少时间的交谈后,很快的就进入了具体的制作阶段的话题了。
  ——最初就决定做成一款多人联机的动作游戏么?
  稻船:我自从2010年11月从卡普空辞职后,就想“整理一下自己想做的游戏吧!”。于是就把自己的想法总结后写下来,一个月能写7、8本那么多呢。其中之一就是本作的雏形。
  ——那部雏形和《灵魂献祭》结合结合起来的原因是什么呢?
  稻船:把这部分的大概构想对吉田说了以后,还是有很多没定下来的地方,比如幻想系作品。然后,还提到了将这部作品作为“以世界全部玩家为目标”的想法后,吉田希望我可以将构想再具体一点。然后重新认真的完成了企划书。
  ——在这么多想法中,将这款多人动作游戏作为PSV游戏制作的理由是?
  稻船:PSV的硬件和我想象中的多人动作游戏的概念完全合适。因为是多人游戏,所以线上环境是必须的。所以优先考虑的是掌机,这样子制作也比较容易。
  ——想问一下关于本作的关键词之一“共斗”,并不是“协力”呢。
  稻船:游戏中经常会有,为了活下去就必须牺牲某些人的情况呢。在现实世界也会有背叛或者被背叛的事情发生。那大家有没有牺牲自己来拯救别人的经验呢?
  ——悲剧英雄....。还挺崇拜的呢(笑)。
  稻船:是吧。但是现实世界中这种情况很少见,牺牲自己成全他人什么的。但是,在《灵魂献祭》中是可以体会到的。其实,在发布会上大家也对于这部分的讨论声音最大呢。“为了某些人牺牲自己”这一想法,在全世界都有吧,这一点看一下全世界玩家的反响就知道了。现在的阶段相信大家也能体会到,继续做完的话,相信这将会是不仅仅打败怪兽就可以完成的额游戏。
  ——明白了。顺便说一下,这次出展只是展示没有试玩,那么以后有没有考虑在Gamescom或是东京电玩展上出现呢?
  稻船:有的。希望尽可能的尽快让玩家玩到这款游戏。作为日本的制作人的我,也有点偏心希望能让日本的玩家在制作完善了以后,可以拿在手里来切身体会一下本作。
  ——尤其是日本的联机游戏比海外的玩家还要多呢。
  稻船:是的。因为关于多人游戏,我们在世界中也算领先呢。所以我希望能收到“本作的乐趣在于多人游戏呢”这一类的日本玩家的评价。
  ——反过来说,通过《灵魂献祭》希望能向海外玩家传达多人联机游戏的乐趣呢。
  稻船:非常希望通过本作可以传达出去。日本本来出了一部分喜欢线上游戏的玩家之外,对于联机游戏的乐趣也不太了解。自从《怪物猎人》推出以后,非常多的人沉迷不能自拔了。希望通过本作,向全世界的玩家都传达掌机联机游戏的乐趣。既然日本可以做到,那相信海外也可以做到的。
  ——目标是全世界玩家的支持的游戏,对吧。
  稻船:是的。如果全世界的玩家都支持的话,日本的高手也可以和别的国家的高手一决胜负了。让日本的玩家和海外的玩家一起“共斗”牺牲,或是被牺牲,来体验本作的乐趣。










转自电玩巴士


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