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[PSP&PSV资讯前沿] 【5.29】《Elminage 哥特版》游戏评测

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寻の一丝希望 蓝晶石的觉悟2012-5-29 14:14 显示全部楼层 |阅读模式
作者:巴士速攻-小k
来源:bbs.tgbus.com


游戏名称:
《Elminage 哥特版
游戏原名:
エルミナージュ ゴシック ウルム ザキールと闇の儀式
对应平台:
PSP
游戏类型:
RPG
游戏版本:

发售日期:
2012-05-24
游戏价格:
6090円
游戏人数:
1
发行厂商:
STARFISH-SD
官网网站:
  简介:
  STARFISH-SD于2012年5月24日发售传统地下迷宫探索类RPG《Elminage》系列的最新作《Elminage 哥特版:乌尔姆·扎奇尔与黑暗仪式》依然以高自由度和丰富的内容著称。3D第一人称的迷宫探险给首次玩该系列的玩家焕然一新的感觉。游戏中探索元素无处不在,除了机关重重的迷宫,单个角色的创建也存在着几十种可能,这些都让玩家们不得不思考如何组建队伍才能让冒险变得更简单。独特的“自定义系统”让玩家可以任意选择自己喜欢的角色图片和音乐导入游戏中,进行只属于自己的冒险。只可惜画面和魔法效果完全跟不上时代的脚步,这么多年都没什么突破,玩游戏时缺少视觉上的刺激。
  画面&音乐:
  片头动画做的很好,欧式的画面风格引人入胜,2D写实的CG配上沉重的BGM和剧情描述,给人一种灾难降临的感觉,勇者们是不是迫不及待挽救世界了呢?
  战斗动画就不敢恭维了,普通攻击只是随便在目标身上显示一下被击打的动画,所谓的魔法也只是象征性地目标上添加一些火焰、冰冻效果,整个战场几乎就是静止的让人感觉很沉闷。这要放在几年前也就算了,现在动画制作技术这么发达而该作的战斗效果没有一点改善,让人不得不怀疑制作公司的诚意。相对于前作也有点改进,选中角色同时显示其全身像,勉强算一点动态效果吧。
这就是所谓的攻击效果
  音乐方面,可以自定义音乐后不觉得有多少玩家会去听里面的BGM,虽然它完全能满足大家冒险时的那种紧张刺激的感觉,城市里的BGM略显凄凉让人心情沉重,迷宫中的扣人心弦使我不由地绷紧肌肉。音效很全面,战斗中的攻击和施法一个不少,进入迷宫时还有脚步声,但感觉真实性不足,刀剑打到怪物身上的声音不够铿锵有力。


  系统&界面:
  自定义系统:
  《Elminage》系列的一大特色,玩家们可以在游戏中自定义角色的头像和全身图片,甚至可以使用自己的照片亲身经历这个魔幻世界,使游戏更有代入性。想象着自己和朋友们出现在在游戏里探险,组队打BOSS是不是开始热血沸腾了呢。或者像小k我一样用自己喜欢的动漫角色组建队伍冒险,不就是FF7 elminage大陆番外传么。 该作丰富的角色创建内容与自定义系统的配置近乎完美:有3种性别?!(男、女还有符号“?”性别不明的意思吧),善恶属性,8个种族,16个职业可供玩家自主选择。这里几乎包揽了魔幻世界里所有的种族和职业,让来自各行各业的角色们都能在游戏中找到自己的位置。
  这图片是有点夸张但效果还是不错滴
  除了头像和全身像的自定义,玩家还可以自定义游戏时的BGM。相当于自己选择冒险时的环境氛围,喜欢轻松愉悦环境的就使用轻快的BGM,喜欢紧张刺激的环境就选择重音乐。有些玩家不是希望边玩游戏边听流行歌曲吗,这个系统也能满足这方面的需求。
  迷宫系统:
  迷宫探险以第一人称视角走格子的方式进行(就是按一下移动键前进一格,只不过视角从以前的第三视角转到第一视角),从地图也可看出整个迷宫就是一格一格的方块组成的,一开始地图被战争迷雾覆盖,只有到达过的地方才会显示出来,这会让玩惯了第一人称射击游戏的玩家们感觉很别扭,走起来一顿一顿的,整个迷宫冒险过程缺乏流畅性。但如果看到了右边的陷阱列表就不会有这样的想法了,落石、传送点、隐藏门各种机关陷阱应有尽有,效果不外乎对玩家造成伤害或者施加不利BUFF。传送点比较危险,是单向传送的,如果一下子被传到迷宫深处就悲剧了。不过觉得作为地下城的迷宫冒险游戏陷阱的戏份不够多,阻碍玩家前进的主要还是以踩地雷形式遇上的怪物。因为陷阱会随着迷雾的揭开而显示出来,正常人都不会第二次踩上去吧。
  迷宫的地图系统的好坏比较有争议性,迷宫地图需要到商店购买“魔法的地图”才可查看,而且每张图只能使用一次。一开始不明真相的我闯入迷宫深处,再也没有出来……看上去是纯骗钱的系统,这么复杂的迷宫没有地图完全找不着北。深入思考一下,尤其是和前作(地图随便看)比较一下就会发现这个小小的改变有多么细心。以前迷宫里的道路就是摆设,看看地图就知道怎么走了,而现在看地图要花钱了,为了省钱就要把注意力放到道路上,必要时记住自己走过的地方。
  城市界面:
  从上到下依次是:
  酒馆:组建编排队伍的地方。
  宿屋:可以睡觉并补充状态,但异常状态无法恢复。
  商店:买卖道具装备,也可以花钱鉴定物品。
  寺院:治疗状态异常和战斗不能,也可以回收在野外团灭的冒险者,需要大量金钱。
  城堡:接受任务的地点。
  训练所:创建和删除角色,角色转职都在这里进行。
  出城:移动到城外
  该界面分的很精细没有重复累赘,但换句话说就是比较复杂了,治疗加血要跑两个地方(寺院和宿屋),如果第一次玩又语言不通就会摸不着头脑。
  金钱系统依旧没什么改善,每个角色分别持有各自的金钱,即使是待机中的角色如果不手动把他身上的钱取出他就会一直带着。买值钱物件需要大家把钱凑到其中一人身上,住宿时每个人要分别付账,操作起来特别不方便。
  战斗界面:
  从上到下依次是:
  攻击:普通的物理攻击,攻击距离与武器有关。
  咒文:使用法术杀伤敌人或治疗队友
  特技:发动每个角色特有的技能
  物品:使用道具
  变更装备:在战斗中更换装备
  守护:选择一个己方单位进行防御
  逃跑:脱离战场(注意是每个角色单独进行,可以一人脱离而其他人继续战斗)
  战斗以回合制的形式进行,虽然有点老套但也是《Elminage》的特点之一。行动方式很全面甚至可以中途换装备,大大增加了战斗的策略性。


  操作:
  迷宫中:
  十字键:左右是转向,前后就是前进后退(无法打开迷宫中的门)
  L 和 R:左右平移
  O:前进(可以开门)
  △:调查
  口:打开地图
  X:状态菜单
  START:系统菜单
  SELECT:截屏(此功能在游戏中随时都能使用,但储存速度非常慢)
  左右平移的操作符合迷宫中第一人称视角的设定(虽然用处不大),十字键中的“上”键明显和O键冲突且不如后者实用。截屏功能在游戏中随时都能使用,但储存速度非常慢。
  战斗中:
  L:选择行动顺序
  R 或者 口:所有角色再次执行上一回合行动
  O:确定
  X:取消
  △:查看敌我状态
  SELECT:截屏
  很好很强大的操作方式,自主选择行动顺序功能让玩家在面对强大敌人时能更有策略性的战斗,而重复上回行动功能使玩家在与小怪战斗中节省大量选择行动方式的时间。考虑的非常周到不愧是经典的回合制战斗作品。
  游戏性:
  游戏的主题就是探索迷宫,也是最大的乐趣所在。看着迷宫中的迷雾被一块块揭开,几经周折才找到通向任务终点的隐藏门,都能带给玩家们极大的成就感。
  策略性很强的战斗模式给那些想走捷径快速升级的玩家可乘之机,合理的行动加上一点运气弱小的玩家也可以战胜强大的BOSS,相信有不少玩家会深陷在这方面的研究中。
  角色培养方面也有不少的可玩性尤其是转职,转职后继承生命值和已习得的咒文。这点肯定会吸引玩家们不停的给角色转职学习,直到掌握了全部的咒文。
  迷宫整体难度较大需要常回家补给,经常性中断迷宫的探索会让玩家们有挫折感,另外过多的小怪和不是很精彩的战斗动画也使探索过程变得冗长无聊。
  总体来说该作是一款非常耐玩的游戏。
  这样的动画效果算是比较精彩的了推荐人群:
  《Elminage》系列的忠实粉丝
  喜爱地下城类冒险的朋友们
  即使面对再大的困难也一往无前的勇者
  总结:
  延续了《Elminage》系列经典的作品,不过由于相对于前作变化不是很大,除了全新的迷宫在其它方面可能对普通老玩家们没有太多吸引力(当然不包括fans级的玩家)。而复杂的系统和朴实的画面,使新手玩家在体验到该作乐趣前会有个比较艰难的上手过程,就算是对冒险者最初的试炼吧,如果连上手的耐心都没有的话,要怎么面对以后危险的迷宫和强大的BOSS呢。





转自电玩巴士



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