说说下游戏的战斗系统吧,这真不是斗地主!
如上图所示是战斗的准备画面,右上角有胜利的基本条件与特殊条件,基本条件——表示敌我双方手上拥有的牌数,特殊条件——一般有回合限定或者其它之类的设定会在上面表示;用鼠标点击可以分别查看相应的选项,注意有个逃亡的选项,由于是剧情战这个是灰色的,但是在野外探索模式的情况下遇敌这个是可以使用的。对手卡牌组是在上面,主人公就是在下面了,战斗双方的卡片总数最多为老大+其他小弟30张=31张,每张卡片相当于SLG里的一个单位,出阵前就配置好双方的出击单位,为的就是干掉对方的老大。 鼠标移动到小卡片上可以查看相应的卡片信息,如下图北河的卡牌属性。 “C”字母代表了卡牌为C级, 种族:人间=人类; スロット(slot):装备孔为1; 支配力:1; コスト(cost):花费1; HP:2; 攻击力:1;
右边空槽为技能: 压力的应援(后卫类型技能),当秀哉或者海斗的卡牌的后面放置该卡牌的时候,会被动提升攻击力1点。
转到战斗的画面如图所示,一开始就是主角单枪匹马站在敌将面前。 演示下战斗——这时可以用鼠标拖动主角的卡片,盖到前面敌人的头上,Fight! 对敌将造成10点伤害,由于一个人,本回合结束,后面就被敌将和他的小弟群殴了,所以建议一开始不要这样做,先把小弟叫上!鼠标往低端移动选择按键拖动相应的卡片即可,暗色的是不可选的,因为COST太高,一开始主角就只有“1”的支配力而已,具体战斗和移动规则请参看官网翻译的图示 点击查看 恕不赘述 。
下面说下其它的按键功能!
注意看右上角的标志,02表示回合数,最大回合数99。而左一点的是行动步骤的提示——移动可能、行动可能、攻击可能三栏。"移动可能"代表能移动场上己方的卡片,"行动可能"代表可以放置卡片进场和发动在场某些卡片的特技,攻击可能就是己方卡片K对面卡片了。注意三者的有承续的关系,提前执行了下个步骤前面的步骤的提示便会变灰不可执行,例子就有你不能先放下卡片再移动卡片,也不能打完敌人再把卡片移动到下栏。每张卡片一回合里只能移动一次攻击一次!系统判定在场的卡片全部执行完上述步骤便会转交行动权。 主角状态栏下面一点的按钮“アイテム使用”是使用物品,喝喝药什么的,可以一回合多次使用。(这里懒得吐槽Eushully又把这传统给从神采继承过来了,不过只发现有回HP的,但是小弟们命比纸薄尚不能顶上BOSS的一击,喝再多药也没用) “ターン终了”是结束本回合。 “やり直す”是重来的意思,不过会扣实绩点数1点,逃跑也是。 看看主角的状态栏——“山札”是还没有放置下来的卡片数,“退却”表示被干掉的卡片数量,“除外”是某些使用特殊技能后用掉的卡牌数, “30”表示LP(也就是"life point",主角卡牌的生命值),被扣光就game over,游戏要做的就是先扣光敌人的LP。至于怎么看对方的头目卡牌?一开始出场主角对面单位就是,战斗画面可以用鼠标移动至卡片上查看有第二栏有“LP”显示就是,一般场上血量最多(黄色数字)攻击最吊(红色数字)的卡片就是。 奥义发动,剧情进行到主人公觉醒就能使用奥义了,上面我贴的是必杀槽满时的贴图,平时必杀槽在积蓄的时候是不会显示发动的按钮的,当必杀槽满的时候便可以点击“奥义发动” 除了处于敌人的回合不能使用,其他时间只要蓄满都可以使用而且不占任何行动。 必杀槽会在每次战斗的回合轮次中上升5%,有己方卡片阵亡会额外上升1%。可以在打boss之前随便找个小怪拖上最多20回合好应对boss,男主的奥义是血之斩击——给予敌方首领6点伤害,比较实用。 这样就差不多了,因为体验版我也没多大深入有所不足敬请见谅。
游戏于4月的27日将会发售,试玩版里已经体现出了非凡的游戏性,相信正式版一定会给玩家们带来更好的游戏体验。 |