积分84
UID1375
M币 个
M金 ¥
回帖0
主题
经验 点
祝福 消耗值
金币 个
阅读权限20
精华
注册时间2009-5-25
最后登录1970-1-1
|
rep说明以及数值计算:6 J# g7 t' b9 o% M7 y
使用大招前状态:人马总血量:1157 神灵总血量758 神灵使用大招前血量 679 人马身带1级荆棘光环效果(反弹),神灵护甲4,物理伤害减免 18%
9 @7 T- x2 P, F/ r! C& f! U4 v8 g( D* z8 Q" v+ y# A& Y n5 X
人马开刃甲,神灵用大招,人马受到的伤害=1157*0.5*0.75=433.875
( V+ \5 S" m( b- X" X e6 p" M. S; p- K: Q+ c% a
100%反弹,神灵受到 433.875刃甲伤害
6 V3 Q( Q3 [5 M# w3 u6 F6 j" n% |! m% {9 m
神灵未装备挑战,神灵大招对自己伤害为:679*0.4*0.75=203.7) u( H5 ~ X( Y
* t g! B$ O% d
计算神灵最终血量期望: 最终血量=679-434-204=417 p9 w3 H; I* e- n% ?9 N+ z
% p; f, i7 L* `: M3 y/ J9 Lrep中神灵大招后最终血量为:31' z1 w& w1 m% w8 Y+ u) k* f
$ t" }3 z' f# H6 J
中间差=10
2 Y/ e& _/ Z0 v6 D5 f" @% L
) J9 _9 w. I7 C6 S差值来源半人马荆棘光环: 12.5*(1-0.18)=10.25* u/ R1 _$ E/ I* g
/ [3 s5 u, n; I5 ~5 l/ s/ m所以计算符合rep结果:& q4 \" \6 s; O. v# }
2 F3 _% b6 ~. R2 s" K; y5 B
神灵对开了刃甲的人马使用大招,自身除了受到大招的伤害(计算魔抗)外,还受到刃甲神圣伤害和荆棘光环的伤害。0 h4 K9 R1 d. B8 w$ X
$ x! f1 V) P- W, t" r
附带:牺牲 (F)
5 c. K& |% o% e) h神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量50(65)%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速效果无视魔法免疫。施法距离:135。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值) X" D" r: p. D3 a5 F* N
等级1:神灵武士受到40%当前血量的伤害。 施法间隔:45(24)秒 施法消耗:45点魔法
g* Q% E( v1 H9 w$ u4 v& {等级2:神灵武士受到33%当前血量的伤害。 施法间隔:30(16)秒 施法消耗:45点魔法4 a5 V; x3 A& H+ O! g+ t9 G
等级3:神灵武士受到25%当前血量的伤害。 施法间隔:15(8)秒 施法消耗:45点魔法
$ _* {$ {. V5 F2 i等级1: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。& ^/ u/ G% w5 m4 W. v% v% e
等级2: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。9 u/ |9 i( H* R* ^' l3 z+ S
等级3: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。9 x b: ~) \- w7 I, A1 B4 }
: L3 a' i1 }% t, [反击 (R)
+ }1 w9 d- _& C; F. M9 d半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。+ M$ S% Z2 K d3 l2 x/ p
等级1:对近身/远程攻击者造成12.5/12.5点的反馈伤害。
* O4 u1 Y8 C; ^* A0 }/ a$ x; c等级2:对近身/远程攻击者造成25/25点的反馈伤害。4 _8 j7 j" g: [; P1 c2 g& H/ M& H
等级3:对近身/远程攻击者造成37.5/37.5点的反馈伤害。+ f8 h( r }- \( W
等级4:对近身/远程攻击者造成50/50点的反馈伤害。7 J6 K" Y0 X2 p, ~
. [4 N5 _& t) O+ f8 S+ x. W
说明1、神灵大招计算魔抗,无论对自身和被大招作用的单位。
2 ~) |! H1 k2 m# J# C9 v+ ~3 i7 x2 Z4 e8 R5 I7 v* o
说明2、人马荆棘光环(WOW玩多了,习惯叫法)攻击类型为英雄,伤害类型为普通 |
|