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萌子岛

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神灵的大被刃甲反弹的结果

 
2粉丝
v2v3 初级居民2010-10-6 20:49 显示全部楼层
神灵武士自杀了!- -
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恶魔之手 高级居民2010-10-7 10:38 显示全部楼层
刃甲用好了,可以反杀的
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a2289151 初级居民2010-10-14 21:13 显示全部楼层
魔法可以反弹早知道,YY的蛇阵能反弹没试过
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evapengfei 初级居民2009-8-10 12:24 显示全部楼层 |阅读模式
rep说明以及数值计算:' Q+ ?  f* F- E  n  Z) }
使用大招前状态:人马总血量:1157        神灵总血量758     神灵使用大招前血量 679    人马身带1级荆棘光环效果(反弹),神灵护甲4,物理伤害减免 18%
5 q" N( U8 b4 ]; M3 T3 R& t
2 e; Z0 J( p8 V6 q6 s  _人马开刃甲,神灵用大招,人马受到的伤害=1157*0.5*0.75=433.875
% D3 Q! P! V. K7 U& _! Y+ f/ N
9 w$ X2 `) c1 d4 B& {0 }7 @100%反弹,神灵受到 433.875刃甲伤害
( ^* {9 H& B, E0 E  N8 E, h1 ?( X! U8 I0 K
神灵未装备挑战,神灵大招对自己伤害为:679*0.4*0.75=203.7
! S( G' D$ H* V( G7 ~9 Y5 v( R$ {
, u" P& U# r7 ~3 L计算神灵最终血量期望: 最终血量=679-434-204=412 F$ a! i4 ^( B' s6 ~+ Y
+ t3 r5 h8 ^. S# y
rep中神灵大招后最终血量为:31
7 z# n% `0 R+ m) a
8 G* t- C; H! j/ @. L" i中间差=10
& ?; a" V! y$ s
( x  E! M! x4 M% \差值来源半人马荆棘光环:  12.5*(1-0.18)=10.25
: }! n- L  O7 i; t( e3 ~# B, A( n# r8 e1 G/ D: n
所以计算符合rep结果:  `4 B# ~: g& u" d. z; q
% q6 s. B0 b( r. t
神灵对开了刃甲的人马使用大招,自身除了受到大招的伤害(计算魔抗)外,还受到刃甲神圣伤害和荆棘光环的伤害。( V( m# F! U) M" a2 G

8 E) |6 E8 w4 w- E! s附带:牺牲 (F)( `) a7 T. B, N, y0 Y
神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量50(65)%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速效果无视魔法免疫。施法距离:135。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值). n: h- |+ O  O9 L$ d, U- |
等级1:神灵武士受到40%当前血量的伤害。 施法间隔:45(24)秒 施法消耗:45点魔法: C8 ~4 O5 i6 m$ F/ i
等级2:神灵武士受到33%当前血量的伤害。 施法间隔:30(16)秒 施法消耗:45点魔法
/ U2 S1 n, {. s. U等级3:神灵武士受到25%当前血量的伤害。 施法间隔:15(8)秒 施法消耗:45点魔法
4 O: I6 l7 j5 ]% y: Y6 `等级1: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。' J/ U5 j6 d/ H: \# X( v$ ~$ v  M
等级2: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。
; ]& t+ l) W0 t( a2 N( c- V等级3: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。1 e5 p; u% n$ b! U

2 g  K! g( X* L. U  _* d, p$ q反击 (R)
+ |0 ?2 G4 {2 W( t半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。9 j# K6 c. q% o- |+ D5 M
等级1:对近身/远程攻击者造成12.5/12.5点的反馈伤害。
' d8 l6 N- t" [; f5 E! m; w等级2:对近身/远程攻击者造成25/25点的反馈伤害。
3 w8 ^2 ?1 O8 w. @) U等级3:对近身/远程攻击者造成37.5/37.5点的反馈伤害。, c4 E- o- L7 y3 W0 e; o4 X& n
等级4:对近身/远程攻击者造成50/50点的反馈伤害。
" `% h5 q: J3 d- f6 F/ ~( D2 e5 k2 \0 x9 {- k
说明1、神灵大招计算魔抗,无论对自身和被大招作用的单位。
7 T, `  ^" d2 {5 W+ d! [* h0 q* \+ J/ O5 g3 V( Z% I! @
说明2、人马荆棘光环(WOW玩多了,习惯叫法)攻击类型为英雄,伤害类型为普通
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