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8 C5 w& H, J' s# o. _: z- x. h4 z7 o) |
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1 j$ g% K7 ~/ h8 t) G9 _2 P$ W3 {2 n
. j$ ?7 T, H0 a/ s/ H6 B2 e0 e7 n6 S
& C& d4 ?8 ~ Q/ [' D
) X% g3 V2 b% B
& X2 A" }2 h& _4 K在经过了一段时间的调整之后,Dota6.61版本正式发布,这个版本对于一些主要的不平衡性进行了修正,不过没有想象中那么大,看来ICEFrog对于6系列的版本还是很有信心,具体修改如下: 6.61 Changelog:$ L% Z: ] J Z% C$ o
===============
0 ], @* _( f6 K# C9 _ ####################
( g! m* ^+ Z: s" [ ## Heroes & Items ##
* P. g8 [. C1 c3 l$ Q ~$ J ####################
[8 R9 @' W- p) W- Y& L *蝙蝠骑士:力量成长从2.5降低到2.0
5 D& J* L) ~: m* ^/ G# R *血魔:杀戮不再能依靠消灭镜像来恢复血量3 k0 N4 D; e" V
*骷髅射手:灼热之箭的伤害从10/20/30/40提高到20/30/40/50
; b1 {( l: A% F1 v *骷髅射手:扫射从原来的20%/40%/60%/80%攻击速度提升、30秒冷却时间修改为50%/60%/70%/80%攻击速度提升、60/50/40/30秒的冷却时间2 E: h, x W5 @0 l+ k% `6 c( l( d$ ~& ~
*半人马酋长:双刃剑的冷却时间从25秒降低到12秒
/ a4 g# ^! c+ Z. D' x0 b *虚空假面:基础力量值从17提高到23/ y% O1 g2 j* }8 b8 @9 Y9 ^6 z* ~
*先知:发芽的冷却时间从11秒调整到11/10/9/8秒,魔法消耗从115/140/165/205降低到100/120/140/1600 }/ E3 @$ Q, K* W$ R
*半人猛犸:两极反转现在会把单位牵引到你面前而不是在你周围; v; r0 r% u0 l/ N. ^$ h
*蛇发女妖:石化凝视的冷却时间从70秒降低到35秒
' Z' n- c: |4 q. `; I" k *蛇发女妖:微幅提高了秘术异蛇的速度、施法范围和冷却时间4 @, ^$ `2 u1 w6 V0 ?1 O( z1 t- u8 }. p
*蛇发女妖:秘术异蛇的伤害从60/100/140/180提升到80/120/160/200& Q; @4 b+ h y5 `6 n+ h
*地卜师:地之突袭的伤害从每秒4/8/12/16调整到每秒5/10/15/20
. U* V& T) @4 C1 W4 l5 ? *地穴编织者:重新制作了观察者(细节详见下文)9 _; W6 p2 w! G X0 j( D. y& ?8 {% e! a
*地穴编织者:缩地的冷却时间从13/11/9/7降低到12/10/8/6秒
6 X _5 Z8 c$ ] v' c *暗夜魔王:智力成长从1.25提升到1.6
% G2 i* q) f; _4 c8 E& w" Q *食人魔魔法师:多重施法从30%2x/45%2x+22.5%3x/60%2x+30%3x+15%4x降低到25%2x/40%2x+20%3x/50%2x+25%3x+12.5%4x0 f; V8 C$ h+ P' Z+ v* j I6 X Z
*熊猫酒仙:醉拳的致命一击倍率从1.8x调整到2.0x
% ?' s' w A( v$ M *闪电幽魂:智力成长从2.2降低到1.8
2 l! n) n: K* s2 ?4 b *树精卫士:如果自身处于大自然的掩护状态下,对盟友(或是其他单位)施放大自然的掩护将不再让自己现身6 e, K& P6 ~+ T7 j+ n, @
*沉默术士:将用技能智慧之刃杀死对方英雄窃取对方智力的效果转移到技能最后遗言上。如果敌方英雄在最后遗言的效果下死亡,你会得到对方死去英雄损失的一点智力5 N. `* X; F" b% z4 ~2 N0 c) I
*沉默术士:将最后遗言的作用范围从700提升到900
. f8 U% R r0 ]. {2 Z+ } E3 P: ` *调整静默诅咒的效果,从每秒损失10/20/30/40点生命、5/10/15/20点魔法,持续10秒调整为每秒50点生命和25点魔法损失,持续时间为2/4/6/8秒
: j$ }# }. o" ~/ z+ t *矮人狙击手:瞄准的射程提升从55/110/165/220调整为65/130/195/260
M/ n" L) d+ m$ W *幽鬼:幽鬼之刃的冷却时间从25秒降低到16秒
: m& \( }" K3 p( W) R9 [' R *牛头人酋长:基础攻击降低105 T7 T* c0 l6 P& }7 Z6 y6 w
*牛头人酋长:力量成长从2.7降低到2.3
( L! |# F7 c9 a *牛头人酋长:自然秩序的移除抗性百分比调整到20/40/60/80%, M) W7 [' H! `7 d6 O8 P; I
*复仇之魂:基础敏捷从22提升到277 a! s4 P" O- @ x# N
*冥界亚龙:幽冥剧毒现在只能作用于敌方单位0 Z( K' B, k/ v' [0 c
*巫医:基础智力从19提升到24(基础攻击保持不变)) `7 p4 d. e9 r6 e- k n3 l3 [9 `: H1 O
*Aghanim的神杖(痛苦女王):恢复到原始的冷却时间提升
% f, M' C, A+ Q *Aghanim的神杖(暗影萨满):撤消对群蛇守卫的削弱,现在它每级提供了+3的数量(比6.60多了一根,比6.59d少一根) 1 ?2 F$ x4 j2 f+ Y& e
*大炮:致命一击倍率从2.2x提升到2.4x, k& I# e/ l% }+ w
*支配头盔:支配的生物现在也有抗性皮肤的技能,魔法承受与英雄和精灵熊一样. f8 T( ?% \: w D- W
*压制之刃:近战额外伤害从36到32,进行了小幅降低。
( \# M: e3 E6 R! O( `* 修正了防御塔的回血机制
" {$ g, K x% ]% |; _/ A+ W * 修正了使用回城卷轴到达某些区域后会被卡住的bug
: z: L. H( Z1 T# y# z * 修正了-ns模式/ a& a+ U3 O2 r: c" v1 Q" r; G
* 修正了-cd模式中复制英雄的bug
. q/ t" X( B3 K# h# y6 i5 ?/ z * 蝙蝠骑士: 现在的辉耀伤害不能堆积在黏性燃油上+ P7 ]5 }8 V: s
* 蛇发女妖: 修正了分裂箭发动精气光环的问题
( K& w, [' A) r# e * 闪电幽魂: 修正了等离子场的伤害计算方法
# ^* T0 P8 d! e: A. p+ @ * 树精守卫: 增加了树眼的施法范围(+25)
. C3 y! x3 g) t2 L+ H1 P/ E * 树精守卫:修正了活体护甲不能帮建筑回血的问题6 Y& Z. l w0 G/ _) i0 M
* 牛头人酋长: 修正了自然秩序立即杀死熔炉精灵等召唤单位的bug: {9 m0 I3 F3 `
* A杖: 修正了某些版本的售价问题 j9 Z) T" n: B/ g1 b$ c
* 卡加的洞察长笛:不能给已有该buff的单位重上护盾
5 y$ V" m5 J3 v4 p$ c6 m+ r * 空瓶: 现在使用空瓶不能移除静默诅咒
$ Y- t8 l. b; _+ ^ C0 J0 g9 z2 p9 P * 林肯法球:修正了不能抵挡法力虚空和粘稠鼻液的bug
8 e$ [' A5 t. n1 h8 D& ?, A2 X2 ? * 穷鬼盾:修正了-swap导致的bug4 [& e( z9 t4 B! @
* 补刀斧: 修正了-swap导致的bug2 Q" g8 R5 v" P3 R# c
* 补刀斧:修正了触发静默诅咒的bug# n5 Y$ s" F6 d7 o$ u Q
* 符文:修正了使用恢复符文在满血满魔后会符文不会消失的bug, R" n2 \% x6 }* R; v: y1 t1 W
* 符文:修正了双倍攻击在低显示模式下的表示效果
+ h! t& }* r: p! L1 y. K ##########################* [0 C0 ^" q1 l/ ~3 z
## Gameplay & Cosmetics ##1 a+ T/ }! O# _5 Z: {. ?4 x" G
##########################
( `/ G( p; q3 g" U5 f- Y! v" O * 取消了原先-cd模式中的英雄分配过程,采用了类似rd模式的分配过程
, Q4 x9 g1 C$ i0 e0 b * 空瓶: 现在回泉水空瓶无论喝过几次都会自动补满(2975)
% T/ w. q: z X7 Y) a1 F7 M * 减少了使用希瓦守护和等离子场导致的掉帧(PGRu-Unexpect3D)
5 U/ y8 |5 G5 n * 音效: 去除了"Allied hero has fallen"的音效 (大家反应过于喧杂)& c2 t* ]9 e3 [/ B8 X r# e
* 召唤者: 阳炎冲击现在有了新图标(5312)
: d' x& {+ s% [* V * 剑圣: 现在使用无敌斩时候仍能控制英雄,譬如使用跳刀之类的道具(4938)
# \, B) J8 Y d* k3 K * 鱼人守卫: 鱼人重击现在有了新图标 (3587)
H) d3 l' Z3 P" U+ B5 q * 潮汐猎人: 锚击现在有了新的视觉效果(4393)
; J: k" h U- n/ ^! c * 真视宝石: 购买快捷键由T改为I
/ V+ d3 Y. J% W5 b6 M3 Y* p * 略微增加了队友能量圈的透明度
/ \* M5 G- \& n* E, S$ m! t* R1 N * 现在-SP后鼠标依旧停留在酒馆区域$ U8 E: F0 \& h8 C4 K+ I" t( W L7 `
* 修正了近卫天灾单位建筑不搭配的一些问题
j# x4 G' f. [8 J; ^0 s* E' { * 略微修正了一些英雄的碰撞体积, D9 a0 Q4 ~: F# ]0 J
* 积分牌现在改为白灰色,以便观看 readable
1 C& I4 \9 P3 s; b. o S 先前版本观察者:
3 t; x) x' y0 ~! l6 B# ?: { ==============( a0 P7 u# ~% F
技能冷却时间: 30/20/10/5秒2 O1 q& u9 J4 s- M1 A D
移动速度: 522
- K l, z- u) ^ HP: 1
7 b# D6 p/ z" m5 N$ v 杀死获得金钱: 10-13
\; C+ R- z0 N$ z" L 白天/夜晚视野: 1400/1400
& B2 ?" I1 w; l- v0 m 隐形9 C2 z, ~0 Q( U' y+ v
洞察甲虫Urna Swarm:$ p+ e2 O9 J# r. {& J1 f. L
============$ d1 d8 G, ^2 X9 o4 f6 [0 j- @0 i6 }
从尸体中召唤洞察甲虫,甲虫拥有传染能力,能通过遁地隐形。不遁地的甲虫没有隐形能力,拥有碰撞体积(遁地时则没有),但对魔法免疫。( h3 H P* m: a1 y# X F0 N
技能冷却时间: 14/11/8/55 T( c, w6 q. d% H
移动速度: 450$ Q: A" S! o7 D( s/ r8 V, Q" M& y
HP: 200' d% U3 r) ^2 @3 C/ V
护甲: 6& n# I$ _0 B* y2 ~( m( D- R: ~* W( R
杀死获得金钱: 26-38
* j: e! H/ M; W( L 遁地视野: 400/400
8 [, E5 l; M; Q x 正常视野: 1400/1400
; b) x* T! a* Z8 o5 U& \ 传染: 在指定区域自尽,给予275aoe范围的敌人3秒沉默和每秒20点的伤害(伤害不能堆积) |
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