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[PSP&PSV资讯前沿] PSV开发秘事:09年开始 最终版可能会有改变

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ooozl8 初级居民2011-6-26 17:13 显示全部楼层 |阅读模式
索尼SCE全球工作室总裁吉田修平想必大家都不陌生了吧,在不久前的fami通周刊对吉田修平的访谈中,就再次提到了PSVita主机这个话题。

  在PSV已经正式公布的今天,再回过头来看看当初:很多细节现在大家已经清楚了,但实际上在开发初期以及开发过程中可能都是很艰辛或是刚开始本不看好的功能;此外,由于PSVita主机现在还没有正式发售,在之后的开发末期,可能也会有一些变更……

  作为PSVita主机的开发部门总裁的吉田修平本次也是曝出了一些PSV主机开发过程中的秘事。那么,下面就请大家一起来看下,吉田修平先生的访谈吧。

  话题首先就提到了PSV主机震撼的售价(249/299美元),吉田修平再次重申了在E3期间透露过的消息:PSVita主机打从开始开发就是奔着这个价位去开发的。

  PSVita的硬件开发工作开始于2009年的春季,开发人员并没有一味给PSV主机强加所有的功能让它很昂贵,相反的,他们的目标就是寻求一个好价钱并且同时PSV主机的质量还要有所保证。

  在PSV主机如此多的功能中,后置触摸这个想法差点在开发初期的讨论中夭折。因为这项功能本身就增加了潜在的成本,如果抛去成本不谈,大家对其是否能够提供给玩家愉悦的体验也很怀疑。不过在随后的触摸板出来之后的试用中,开发人员当即决定采用了。

  在软件开发方面,吉田修平指出目前有太多的平台了,如果开发人员首先创建一个引擎的有点浪费了。所以在PSVita上面,他们的目的就是提供一个开发环境,这个开发环境允许游戏开发人员可以立即让游戏运行,这样游戏的开发人员就可以花费更多时间在让游戏变得更有趣上面了。

  吉田修平对于第三方游戏开发人员能够如此迅速地在PSVita上推出高质量的游戏作品印象非常深刻,他表示他已经等不及想要看到这些厂商继续推出他们的第二或是第三部作品了。

  此外,PSVita的开发工程还在继续,也就是说PSVita本身的硬件实际上并没有最终确认。吉田修平表示,尽管在E3上我们看到的机器已经和最终版本的很接近了,但事实上最终版的PSV可能仍会有细微的变化。

  按键的布局改动的可能性不大,但是不排除会根据第三方游戏开发商反馈的的结果来改动的可能性。

1粉丝
cocorchis 小白白2012-3-13 20:03 显示全部楼层
不兼容psp游戏让大家还是有热情去抄底办psp
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justmetony 中级居民2012-3-17 12:24 显示全部楼层
cocorchis 发表于 2012-3-13 20:03
不兼容psp游戏让大家还是有热情去抄底办psp

说得好
统一沙发观点
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