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萌子岛

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小攻略 敏捷

3粉丝
领航员Summer 小白白2011-6-18 10:44 显示全部楼层 |阅读模式
敌法:" o! p$ m7 a5 U2 N" r; ?
* ]/ q" J  b1 x( a$ j; D: B; v
      1、别玩所谓的发育流敌法,你不是095 X) r5 V) V1 k& z' U* [
      2、先锋必备,别学ZSMJ出假腿狂战祭品,你的队伍不是LGD
/ |9 X9 z; D& i4 i" y* j6 Q3 R/ R      3、可以担当肉的角色,有的时候先锋挑战的敌法有奇效
! X; ~. N8 e; Y0 A) y  s3 u      4、现在版本路人战中非常强势。出门带足吃喝,补刀斧中期补都可以,但是别出门就买。发挥小强精神
+ Q! Y  X1 Y" o; j* ^0 X      5、前期学一级法术护盾性价比极高,很长时间内都不需要第二级4 l) N% }: t. q  Z) T4 h
, R' r2 \% |- [2 h- c
      火枪:
4 G& Y5 s" w$ q; j0 ^9 x8 N* u- K0 x9 u- C9 f2 f1 i
      1、这是一个传说中的男性矮人,不要把他和一般英雄混为一谈
& u7 n- M3 v6 j8 j2 [  }      2、为什么呢?因为他拥有900施法距离的霰弹,810的射程,以及满级2500施法距离的暗杀。这一切决定了他拥有着非常优秀的输出环境。不同于其他英雄,火枪很多时候不能太早出BKB,因为他的初始属性实在是太差太差了,即使敏捷成长有2.9之高,基础输出能力依然低下0 E  o  t3 x% X
      3、切记你不是普通人,你是传说哥。你只需要卖队友放黑枪就够了,时刻让自己处于安全的位置。要猥琐,要耐得住性子。一个分身大炮金箍棒支配的传说哥被ursa近了身也就是几秒钟拍倒的命,和只有疯脸的开大sven对A都未必能赢。
# X5 u9 X$ T3 G$ u) N3 b  {4 [5 k      4、那个属于Vigoss的时代早已远去
) g6 ]* M& [3 \( f& a5 E- z
+ X- G3 v0 l" w0 T* O. F, i- t      剑圣:& u: ]* b" n) P0 g/ z! i+ E

$ g, O7 \. p2 P2 f      1、一个剑圣出色与否,就看他对F的使用如何。F+TP,F躲技能,F切入团战......请务必灵活使用剑刃风暴- F2 P4 z' m' u# G. T; ~
      2、A杖绝大多数时候都只是好看而已
& B/ D1 c: w4 A$ k  ]      3、路人中F+F+FEF几乎是必然,之后刷个狂战蝴蝶撒旦之类输出很威武。但CW中的剑圣也许需要很早点出你的治疗守卫,记得操作这根棍子
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      熊德:6 d3 ]) L$ C; f' B' `

  Z: F; a* Y. J9 ~9 Y! W! Q      1、现在版本的熊德厉害在熊灵,而不是本体
+ t3 R3 J- U0 j5 |* S4 m5 I% `      2、本体肉装,熊灵辉耀+攻速装。毒球大好
' e' U$ k8 `/ z- u& ?5 J      3、前期注重操作熊灵,无论是视野、补刀,抑或是A人。中期之后的团战中,首先让本体活下去, S& C* t5 E3 u, l4 x' {
      4、Born to push
" t6 R$ J5 r5 m$ r5 X' R! ]# e8 Z0 n$ f* _1 l% i5 R) W
      月骑:
3 s( _, E6 Z5 T( R: X+ R1 L4 P  s0 ]  |* n5 W6 O( c2 j$ ~) k" j
      1、光环修改的实质就是让luna的强势期提前来临,出门学习光环的luna几乎无人能够与之拼补刀4 |' t2 C3 E/ E
      2、总的来说,中前期偏重打架,后期偏重带线7 U5 x2 l3 i6 Y$ p
      3、无论是极端gank打法的luna,还是站桩输出的luna,BKB都是必须的。没有特殊情况
6 C) e* j& ]* j9 P# C. n7 w9 P      4、如果早出支配,请尽量堆远古+ ~( I+ }; U# i: K
  ^( t2 v, }+ Y+ ]0 o: [& }
      水人:0 |" q8 S/ R* c+ {# d1 V% k
4 T8 C3 [1 u- S0 f
      1、依然是这个版本最好的carry之一4 r# Z2 E- w6 @9 y; T9 p* n: X
      2、黑皇冰眼依然是最厉害的build,以下详解
8 H% A4 M1 n' p6 }( w      3、一般而言,英雄出装备的目的,首先是弥补本身的缺失,并将自身能力最大化。所以我们可以看到影魔出BKB跳刀保证输出环境,因为他本身就有免费的60点攻击力加成以及4个强大的AOE技能;火枪出分身蝴蝶之类DPS装强化输出,因为他输出环境良好但是输出实在偏弱;死灵法出梅肯希瓦强化生存,因为他活着就是输出但作为一个法师实在有够脆......大抵如此。而做完这些之后就是锦上添花的装备了,比如SF的黯灭强袭强化输出,火枪的黑皇强化输出环境,死灵法的羊刀强化点杀及续航,等等。用对战里的科技来打个比方,就是先升级了1攻,之后相应地升级1防会比较好。( U6 {6 I" o! Z7 ?) C
      4、而之于水人,由于有属性转换这一神技,黑皇和冰眼这两件本来应该是“2防”的装备同时起到了“2攻”的效果。别人出两件装备只能有1攻1防,而MOR可以有准2攻2防。加上超级机动性的W和R两个技能,这样的水人凭什么不是超级carry?+ z5 \+ j! D- [3 B
小娜迦:
& @7 u3 }# q, n& G. v+ H
7 a5 P1 l4 Y! V7 c9 E      1、曾经是有能力拯救世界的英雄,但IF似乎想把她改造成一个半ganker
5 `2 J( m) c! y( J3 {0 Y* D+ b      2、目前而言,加点及打法都不太固定。个人认为或许1级分身满23会不错,有待进一步验证
; m. _( q& h' M" [9 O# l8 {      3、由于目前而言确实冷门,我也说不出太多东西。只能提两个细节,一是被E住的单位即使使用了隐身技能,依然是显形的;二是E被绿杖完克$ h4 a0 |& }& P( x0 v3 b

+ U$ n) _& C7 X; X& {      猴子:
# |! ?. G2 s% p/ V& Q# I* A# C4 x
9 G* s* H) h1 i6 _& Z$ m! u      1、曾经的最强后期,时至今日能力依然不错,但是被版本节奏落下了一些+ D1 h4 w; v" ^( I3 ^
      2、猴子没落的原因:一是线上能力偏弱;二是即使保出了先锋盾,依然容易被gank,还得要人来蹲;三是即使保出了先锋辉耀,本体依然不敢切入,只能远远消耗,而在这个无比注重梅肯笛子等团队物品的版本,这显得很不痛不痒——所以面对消耗能力低下的阵容,猴子依然是有出场机会的$ d  ]" m# U9 R+ i2 d# T8 O- p
      3、把自己当成一个远程来看,轻易不要现身和人对砍' B( \$ L& d+ A: F5 u
, d0 H5 O! `' [$ x5 n! M
      白虎:; Z4 y' m, {4 i* E- {! z8 h

4 Q: y( L" ^3 q0 b      1、把月神箭当成一个nuke技能来看就好了,最稳的办法永远是接后手或者近身箭' P  k  Z1 n, V) B
      2、集锦害人,没事别老爱秀
- w# h7 A( Z- \* Y% Z# i/ X      3、技能设定其实是偏弱的,最大优势在于模型。一定记得hit&run
4 v' w: W% o+ ?& ]+ d      4、虽然不是太适合BKB的英雄,但是有的时候没有办法,必须得出, v& R* H4 x0 m* N2 A8 a2 Y

: h# U7 z/ |4 h7 Z* T- ]- P      隐刺:
9 k, ~+ ~5 h* G3 ?- I# Y! ]1 V+ ]/ l/ n
      1、这个英雄的出现会让对方的辅助很难受,粉眼钱压力陡然增大
5 ~9 k' P+ j  c. [- N      2、所以路人里面特别容易虎起
; Q0 x! r$ Z, k8 R& n  H; z8 n      3、时刻记住自己是一个刺客,狡诈是你的本色,阴影是你的伪装。先捏软柿子——“这是为团队着想!!!”% ?( p  Y4 E% l7 [" q1 B8 C
      4、不过,软柿子也分几种。很明显,一般情况下蓝猫比冰女的价值大得多。尽量找准核心下手1 Y6 g, P8 r; z

0 u- K* {' F" `, c  Z8 {" t      巨魔:
" U7 M0 x: K) o8 U1 z( [" f/ }2 z# _7 Z, x. I/ e, [
      1、感到实在无法切入的时候,切成远程形态,输出一样不错
' |/ Q1 S+ f1 T& \0 l      2、路人局中适合偷肉山
, L& R; x3 Y+ _( w- U3 ?, s; T* b      3、不要放过和人单挑的机会,但先掂量掂量自己的斤两
3 _+ K+ ]. ]2 n% \; Y1 m! I      4、输出绝对够,想想输出环境问题吧
, j; Y- h( r9 {; ]% p/ D
9 a/ s' |+ o1 X2 b% K/ f' @* h      飞机:
' a0 K  o; j3 Z) e. {5 O
7 v, n, D8 v8 X/ g      1、E的施法距离超过了1000,很适合作为gank的发起技能。尽量不要让猎物发现你,利用好阴影
2 Z9 G. }, \9 d; D' j& E      2、目前来看,刚拥有1级大招时的飞机是最为强力的。利用好你短CD的技能,尽量把自己的能力转化为场上局面的优势吧) X  S& [6 s& g9 g4 Z, ]' o! n
      3、作为1号位培养并非不强力,只是成型实在有些慢( ~% B( p* S! d6 N( `  i8 h5 B
黑弓:
0 M) u, N3 P, R$ g. X, d
: W+ f/ f; j- [/ ?$ d2 k8 B( ^      1、6.67版本甚至比medusa还要火的carry,时至今日能力依然出色。CW少上场的原因是相对而言三无,缺乏带线能力以及杀后排能力,并且本身体质不够好
( t- f' G# n8 i7 R, J% m      2、但是事实上就现在而言黑弓廉价炮台的本质没有改变,在很多场合还是能够发挥出不小威力的- r# z2 k7 A$ t* t$ G9 O
      3、不管如何加点,7级时应该有至少1级冰箭和1级沉默。有和没有,是两个概念7 _  B& ]  d/ ?( I
      4、区分于很多远敏的一点是黑弓适合早出BKB,身板和输出并不成正比
# O! H9 d6 ^8 l! D& [5 W      5、支配迟早要有,请考虑什么时候吸血站桩什么时候冰箭黏人  A: ]; n, b3 a0 _

% q# M* R9 S1 b/ }      圣堂:# ^8 t7 h5 R; n4 [( \& w

% U/ n* g- |: l6 c      1、路人战中非常强力的英雄,缺点在于短手&线上偏弱,但在pubgame中这些都不是问题
3 j+ p% Q( U6 g  S      2、至少1级射程。折光和隐匿的分配方面,一般而言面对TK SF 之类爆发型的对手,折光等级高一些会比较好;而高等级隐匿带来的爆发力使gank能在更短时间内完成,所以也不太推荐7级只有1级隐匿的加点。推荐两套加点:面对SF TK类强气类型时1312142212,面对屠夫之类弱气类型时1312242211.
8 X) Q5 }+ k! ^7 L. u% t% G5 x      3、考虑到CD问题,依然推荐有大点大
) w4 f5 _9 `: s" o$ S      4、依然是折光和隐匿的取舍问题。实验数据表明主R的总输出几乎总是高于主D的,那么为什么还要先多加几级D呢?原因在于爆发力。R的输出体现在多次攻击的总和,而D只需要1hit。对于一名ganker而言,时间就是生命。那么为什么不主D呢?首先你不可能一下就杀死对手,其次R在对线方面的作用是高等级D无法比拟的4 H* Z9 D) h6 F5 y2 }3 ]

2 w) f# a9 p1 `      拍拍:" @, N4 g7 j8 {; n1 H0 n: f

1 I) u, K( r3 ]2 ~7 ?9 [      1、The Roshan Slayer
3 K' Q) P& R  q- o8 }- u% \      2、裸鞋中单无解【雾】。72改动最大的受害者,虽然对线能力有所提升,但是爆发力被无情削弱,悲惨8 G2 i$ i9 G8 o
      3、但是现在而言,跳刀还是标配。路人中隐刀也很好用。总的来说,定位没有什么改变,路线同理0 S: g: \8 a/ |# E% C* e
      4、相位鞋很重要,切记先V再相位。拒绝裸祭品,会被喷noob的。先锋盾让你更加强势,但是相对而言,这件装备更适合路人一些。后期而言,BKB保证输出环境,羊刀强化点杀能力,龙心是终极神器
* ]4 y7 p. }% r3 D, r9 {: C$ w' i5 x+ `- X
      复仇:1 @; d# n; Z! I! |0 A4 {

9 y' b. a' O  x8 ~, y( ^      1、可能是唯一一个前中后期都能对团队起到非常大作用的辅助英雄,功能性极为突出。不过几经nerf之后的VS现在只能说是好辅助之一了,手还是偏短# D, }$ \7 w7 C* m
      2、目前而言7级满C还是比较主流,但是满E的打法依然有一席之地。配合特定阵容可以早点光环4 p. l: Z( u# w" s! c
      3、先手一定要果断,切忌犹豫。E最大的作用是提供视野,“看见原来看不到的地方”。别没事往兵线上吼,很浪费的+ m( Y: p2 N9 [7 [$ J& `+ n
      4、W不仅可以先手,还可以救本方核心。留个心眼5 V4 I) o& h% s
      5、小gank中尽量输出,团战中尽量活下去。多一个锤子多一份胜算,何况VS还提供命令光环这种imba的加成' D1 U& {  i1 ^) k) x

. A" X6 W) |# [      赏金:
. p4 }6 r- N9 r# Y- M$ q1 X. |& j0 l" ~; y/ S
      1、烈士路单人选之一,1级就拥有媲美sa的隐身能力是亮点。加点方面,综合来考虑的话,推荐2级飞镖之后满忍术,疾风步的等级依照压力大小而决定,一般不少于2级
$ M. t% I+ C' y      2、大招的加速效果在小型gank&团战中极为出色,施法距离也很令人满意,可以说是赏金安身立命的根本。多使用这个技能给对面以压力吧
' Y  F, e. d6 }# s- {      3、路人中有拯救世界能力,CW中是功能性英雄。但是共同点是第一件装备都最好是肉装,作为近战你不可能只靠T输出吧,总还是得上前砍的,但是体格实在有些差,所以出一件肉装来弥补7 M: _/ r' b/ h2 \* I+ H
      4、比较缺魔,解决办法有圣殿勋章骨灰等等小件,但最直接的还是魔瓶或者小净化药) ?+ q, h( f% m& Y9 W4 A
# i& r2 F  j' [
血魔:
& s* @# [8 E6 D5 D$ ^* b1 M& }
0 ~9 n$ ~5 y, K& o; o  h2 p; U5 I$ U      1、传说中的红色萨满就是这个英雄。一个大死一个,加个怒再死一个,出了蝴蝶锤子那一顿打
2 [& S" I+ U. M8 |; l% W      2、为数不多的低等级就能拥有优秀沉默技能的英雄之一,对ST PUCK KAEL之类均有良好克制作用  j" p7 r9 T* `; v. _- u& {
      3、刃甲还是绝配,不要迷信辉耀5 V" f* C2 j) J( Z' _) f  w
      4、CW要3人路保,虽然体质模型都很出色但没有nuke,对线依然吃力
4 C# I1 Y7 Y9 `' w      5、推推的位移功能是大于其伤害效果的
3 x1 s* @9 v. t8 p- L5 I+ w8 W+ }3 u  e: Q3 j4 S
      骨弓:) ~5 {$ w$ ]# h+ H- d
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      1、强大的solo英雄,除了出手差之外没什么缺点,不依赖神符。这个版本骨弓的1级大招虽然被削弱,但对低等级脆皮威慑力依然巨大$ a. d, a! {1 H7 m; n7 f/ x8 `
      2、所谓“紫怨流派”与“魂戒金箍棒流派”的差异,其实就是无时无刻不将自己的魔法值宣泄出去的追求效果最大化的打法,与一击必杀的追求效率的打法的差异。如果你选择了魂戒金箍棒却像出3索比面具一样用魔,显然是收不到最佳效果的
5 {6 {) Z+ Z% ^$ q      3、没有AOE,带线相对弱,但不意味着不能带线
2 |% @) D1 o: j! x- l      4、大招不要拘泥于吃大野,很多时候就近找一个能用的凑合了,战局瞬息万变。即使通过大招获得很高血量,在中后期依然需要时刻注意自己的输出位置,必要的时候出一个BKB依然会很不错
5 ~4 a1 R. q& a
( r9 ^7 A" V5 t, C      蜘蛛:7 G  N+ {% r( ]5 j

7 ^0 h) o: p9 g  f0 M$ ^/ v      1、apom之王,呃,也许是女王?6 A6 K$ A2 ~& r& B/ d! ~' z+ X
      2、几乎必须solo.裸穷鬼保人的打法已经out很多年了
( \7 G" d$ ^3 I7 S      3、根据局势在法球和W之间取舍,但不管选择什么,我都推荐在3级时加出2级网0 |+ B- |* {% b5 _4 Q4 K3 W8 e
      4、小蜘蛛可以在对线期恶心对线英雄,可以打野,可以做视野,等等。尽量不要一A了事,多关注小地图上你的视野,这可能救你一命。一队(12个)小蜘蛛可以轻松打掉远古野里的蓝龙人一家,这是相当可怕的数据
4 ^' \! m# M4 y$ \; A, [      5、尽量发挥你的牵制能力,无论是对人还是对塔。一个好的BR需要时刻提醒对面自己的存在感
+ R0 I0 u! Y' m$ G8 L$ b* l% d      6、 BKB必备,路人战中第一大件选择紫怨、狂战都可能难以发挥效果,只有BKB才是永恒的归宿。当然话说回来,根据局势以及对面水平选择最适合的装备是一个 DotAer的基本能力,开局之前就想好我要在15分钟出黑皇20分钟出狂战25分钟一波A掉对面的选手,很难达到更高的层次
) L4 z. M' s$ A% w& {
! R- H4 W" q5 @1 e+ T5 Y% r      小强:$ K; F0 H" }- G* I- O: T* n
3 t! R* ^$ J9 n5 T$ E' H+ @
      1、“我,被囚禁了一年半,又被逐出了自己的酒馆。现在,你们竟敢闯入我的领地。你们这是自寻死路!!!”$ N6 r  M. l) n1 g$ ^
      2、可惜时代变了,NA在这个311的年代,需要重新找准自己的定位。如果依然定位于之前的主ganker,爆发力下降是其一,圣甲虫带来的操作难度提升是其二。如果重新定位于辅助位的话,光凭一个甲虫很可能在和sven、es的竞争上岗中落下风1 \, a* J7 Z4 e3 @8 y
      3、但是,即便爆发力下降,NA对对方辅助的压力依然无比巨大,参照主R的CG。“CG杀得人,NA杀不得?”记住这个英雄的名字:地穴刺客。柿子要拣软的捏,但有的时候这个软柿子也可能会是核心英雄。
1 \4 E: m) Y) h( q      4、中后期保证自己存活,5s一次的mana burn效果出色。而类似于其他带控制的英雄,多活一秒就多一份胜算; ?3 G  p# Z: C4 i; h) z
      5、路人战中自然是利用个人能力打钱杀人出大根BIUBIUBIU了,参照09早期的那部视丵频即可
/ \- Y* @: V) {2 J" W0 }" {- V0 W% @  K& B7 [5 U9 I
      蚂蚁:
9 V7 V' F$ \7 S! U2 N/ h! R. j3 q
0 O: p" T3 G$ e' \  w" k      1、不太依赖装备就能获得出色的战斗能力,solo&3人路均可
! o. z: d# k3 p' P& _, H) {3 L      2、目前版本中副K还是副R的争端基本可以平息了,CRKC(CKRC/CRCK/CKCR)CTCRRR适用于绝大多数情况。R的CD长达30s,在用它开视野之前稍微多考虑一下不会错的。虽然技能耗魔都不高,但必须说的是你的魔法上限也不够支撑乱放几次的
' Q2 R8 I0 {4 V+ s) Q8 ~4 \      3、一件肉装出辉耀基本上是共识了。林肯意味着多赖线,先锋/挑战意味着早参战,大抵如此。但不论如何,蚂蚁脆皮本质是不会变的,善用你的时光倒流去除debuff的功能。尽量避免对A,找准脆皮下手* y! p( I4 I2 ]- I
      4、尼玛,血魔什么的最讨厌了!!!( `4 X  b' X5 O

. I+ x! e) E2 l: g/ x      
18粉丝
joetiger 中级居民2011-6-19 09:47 显示全部楼层
09现在臭了,关键是利用名声圈钱圈得太厉害
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