积分442
UID37866
M币 个
M金 ¥
回帖0
主题
经验 点
祝福 消耗值
金币 个
阅读权限30
精华
注册时间2010-10-6
最后登录1970-1-1
|
另附AI游戏模式: -supertower(-st):
( [3 Q/ O) y7 M/ X+ ` 超级塔模式,防御塔会回复生命值。
; }* V( ^$ n+ C$ m9 F -highexp(-he):
0 u9 Z( a' z6 f& \% r7 W 高经验AI,AI将获得更多的经验值。+ N t( {/ F7 n9 ]$ f2 J1 t, D
-highgold(-hg):
* h/ j/ f7 ?4 l! T 高得金AI, AI获得更多的金币。' ?. V' V- Q$ o& w, X
-normexp(-ne):
- F+ K: u, @: u8 \! P 普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
/ I% I2 E* Y3 c6 y% H+ @5 \$ u -normalgold(-ng):8 P' b4 S$ J% e" m+ C& E5 S) D! ~* M; B! M
普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。' D; V& J: U. `3 c' h5 `
-dynaexp(-de):
8 _2 E% o: {- L- k% K 动态经验AI
# L4 {% x& k: z/ R4 N) B' | AI起始经验值获取比例为标准水平。 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;+ y5 [" L3 y8 H* U- H+ d
每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)
: G/ ]9 Y9 j& v3 l: K7 a1 i 最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)
) U# U# R$ @ U -msupercreeps(-mc):
+ `- M) ? i- ~8 U& n4 F& O' V 超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。( v' E" F% Y! _, T) t# {
超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次。 第一波为恐怖怪鱼。
: @& U9 ]7 H8 O 九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现。 40分钟后,将同时出动2只超级士兵。' @2 F5 Z) M0 }! b- N" Z
超级士兵也将出现在同一条道路上。
3 e3 K- y$ \* H; j% u: x -nonecronpmicon(-nn):
6 |9 B/ C- p: R' K/ { 无死灵书模式,AI将不会合成死灵书/ Y. C; p6 v( W; k( l' R6 B8 Y
说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。7 Z6 o* M8 e6 ~ ]4 H/ C
四。玩家英雄特定命令! G0 F; J' m; j
看地精工程师的埋雷数:-mines! X5 d- R0 h" J7 B- c. \, T
看蓝胖人品:-mc
5 }8 X9 U2 x% G 查看食人魔法师出多重施法的几率
! S% [- ^ A [' W- Y: g 检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr
; o( n1 K+ J: I2 S1 U 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。* s9 o/ V' J+ q7 ~
检查屠夫堆积力量数: -ha/-hookaccuracy$ y* I7 ?5 ~; d+ M5 `9 `$ w$ ]
只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。! f1 G, `+ \( v }
卡尔技能命令:-invokelist
/ N" a# @1 L g! n+ g9 S0 Z 显示卡尔技能生成表
1 }3 _/ c ]' w |
|