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萌子岛

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奉献自己以前收藏的帖子——【第一部 田园】 前5章

8粉丝
dreammajestyfz 中级居民2009-12-29 16:54 显示全部楼层
真精彩,说得好!
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myg225 初级居民2009-12-29 19:05 显示全部楼层
终于有人回复了....
1 m9 p% n7 b3 r% ~
0 s% y0 q9 N  S" `8 a8 g! _4 m2 C# N
看来太长了没人有时间慢慢看...4 T; J8 H; r  ]3 @
6 L5 n, R* G) r: o/ S  k0 u1 N
是不是该一章一章发0 Z5 e7 R9 C2 I6 @6 y1 E
/ z% c* b& a# w6 ^( g, `9 S
那样会不会有人说我故意刷帖
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myg225 初级居民2009-12-28 22:45 显示全部楼层 |阅读模式
<第一章 世界>
5 K( F+ M3 B0 _+ }& ?+ x剁塔是一个世界
1 u- L8 `' Q& `我们在这里谱写自己的篇章
! J. R- O7 E1 ~, V) O% b7 m游戏中 ! R" \: s5 U% ]. K8 g! l! ]/ J$ A/ A
战斗没有那么激烈的时候
  m3 c5 f7 v) I( P2 M停下你的脚步
/ y' _+ G. \) b) t6 F转一下视角 6 r& P* }% x( U2 }/ L5 @: l
聆听一下森林的声音 ; E9 y2 G" D! K
观赏一下英雄的动作
' ~% k% d& a+ ]8 G你会发现 ; K/ R) m2 ]" C7 K0 R- v) b8 J
这是一个童话般的世界 4 t0 k3 V( M- Y8 M
当你逐渐熟悉这个世界 * i# j0 e) o+ w) ^7 c
你会听到大自然的歌声
) T* y4 R1 i3 Y& S. `野怪旁倒下的树木 5 D. V5 u0 J. ~" e. V
告诉你这里有人打野并且吃掉了它 0 ~, x+ s" Z6 n, X+ Q
地上的火焰足迹 4 \& w9 {4 n! |' _' }" M
告诉你灵魂守卫曾经来过 ) y$ q, ~* P6 D
甚至两只望着远方而不是右方的熊
- y0 M9 B  }! a) C6 j$ E# Z5 s也告诉你有人路过并且惊扰了它们
3 S/ _2 K7 Z, x当你熟悉大自然的旋律以后 - x6 I( g4 O4 \! l7 x$ y5 x, M' \/ d
你也可以谱写出绕树林空血反杀
$ X, I) A6 j* h, X; Q. a3 B0 B; ~白虎盲箭 屠夫盲钩 影魔盲压
3 \  g( T1 w  S, C( d+ ]" [等等动听的乐章 % K4 b$ z9 N9 v
<第二章 时间>
/ T1 O0 E! u4 l0 [0 U6 a$ A时间的起源和空间的尽头
2 n5 ^; `& |  H6 h( L: Y是这个世界未知的终极秘密之一 4 P* d5 j* N  M5 w* S2 C. I
不过 2 x2 H; h3 g5 Z! t+ ~
在剁塔的世界中
3 a% E9 V# ]7 j- _! X: c时间是有起源的 : g6 ]/ S- S7 L3 g
空间也是有尽头的
3 s7 }. U. ?: G- H1 g时间是很直观的 - S6 ^5 I  D( J4 O
金钱数右边就是分
2 P3 s6 R9 g" S; K, p, F再右边就是秒
0 p: u* z! |' N1 |6 r一个简单例子 . S4 h5 {$ j2 X8 T$ p
在6.51和以前版本中
' U- g0 d: F6 w9 ~+ v4 m2 G3 P圣骑士给小鹿加一个忠诚考验 3 L$ ?, ^' l7 A& V* e* ~
小鹿看一下秒针
9 l/ e! K5 n) ^0 B0 u1 Q等秒针走过5秒 ) p- U/ g, i7 }: i
将要走第6秒的时候
( {2 [8 V  R# o4 t6 J点出推进
8 b4 v* p0 T  b7 u于是小鹿在第6秒的时候回到基地
9 A, b& s/ W; F# H: k一个满伤害的推进诞生 2 ~% S5 j5 d) {4 h
圣骑士补几次普攻
5 S0 l4 u+ X1 h* E- ^0 F一血到手
* H! f0 ^6 T* p/ x( z3 P* @0 u! y6 z
( c$ l. _' C+ E5 o6 ?! }伴随着时间的流逝
9 @  y) B# H; y很多事情会往复的出现
) @  C- c* t/ d, ^! Q4 [* e0 F比如神符每双数分钟会刷新一次
& E5 z3 B. D1 K) o, z) G比如小兵会推过去再推回来
2 a, C7 B! Q3 a9 E这就是剁塔世界的旋律 & }, L/ w& u" l- h% K/ B- C
如果我们可以感知它们的节奏
' C  G7 ?! v+ f4 J那么就会取得事半功倍的效果 8 {" N9 d* r! t" w0 J
相反 如果我们只考虑自己的意愿
" q7 ^) k( Z$ i' I  Y+ @# K很多事情都不会那么顺利 " r& c9 I/ g4 |; K7 H
一个简单的例子
# x7 a$ a$ \. e. G  W. C8 q近卫单中的英雄去下路抓人
+ B4 M9 P$ m0 H% d$ h: n( a但是他走出河道的时候刚好是45秒 4 h- v! o* N2 x# x- m0 k
于是一堆小兵暴露了他的行踪
# U7 {; @# _0 V' R- Z( P- J3 E: s1 ?& b3 D
% c& ?9 F2 I  W. }( K
<第三章 空间>
) u: r& t4 b: \# E% T% k空间也是很直观的 * ?) G9 P, |! L. y" E' u
月之女祭司射程600 % ]- s. C4 P, I' }6 i6 l
众神雷击施法距离700 * z. f7 b4 e; m
小娜迦满级大作用范围2000
9 L: g1 g' h; V+ f这些都是空间上的距离 7 ~8 k* j# t; Q# [5 `& u, C7 K
通过一个简单的公式 4 I. {4 ^& r% @. M. ~: Y$ H
空间 = 速度 * 时间
# Q9 F6 k8 g. T" k8 N" D- Y5 w空间就可以通过时间表现出来
# K; k7 }8 Z( X+ y  k" A这里的速度不仅指移动速度
3 j0 c; c1 \: H1 {0 X% T也包括攻击速度 打钱速度等等  ; g8 J' B7 c: @% Y
从大的方面看
9 s8 r; z6 \3 q, O. `3 A  B魂守在独自打野 ( \- I% F4 d# N* I+ o* M: _
那么25分钟左右会出对剑了
7 s2 ]3 o+ o" G( v# [) Q1 T7 @从小的方面看
- Z& A5 i7 J; z% Y1 `4 o6 X中单的英雄消失了 8 s: ]  [$ u8 G9 j
那么10秒左右他会拿到符了
$ U  O9 P% m7 A从再小的方面看 ! Z+ n8 N, z3 n5 v
骷髅王扔锤子了
: z5 `1 [1 n8 j3 R! E, V- s7 U那么半秒左右有人会晕和掉血了 / b8 a# @  J' h" l2 x% p' G* X" z* `

$ o- Y$ `6 s$ ^5 p$ w如果想提高对空间的感知程度
% i, Y" g' w, _( y* P; e个人推荐一个英雄 - 影魔
/ ?+ w# Y9 R5 i3 W1 o8 [4 e+ E很多人认为影压的技术含量很高
5 y% D+ h! K3 x2 R! l其实分析一下会发现很容易 - B1 H& ~  c. r4 h, m) a
影压分两部分
: R2 p8 ^# ?4 W2 N' B! v* F& Q0 s英雄朝向和目标距离
: D7 A# l* a7 R4 t! }影压压不到人   D. n( X  \' D! ?0 p3 r, I# n! _
一种情况是英雄朝向不对
3 r: g! B+ L/ k  N9 t" u4 z解决方法很简单 ! r0 X. s% }. z& d) N: Q
右键点一下目标前方的地面 , E8 p' ]( V9 I2 ^9 j! F
这样影魔面向的角度就调整好了 & O: z1 g  ^5 Y. O+ V) e
并不是真的要影魔移动到那里去 5 u6 y1 q# A' O8 f
只是用这个操作来调整影魔的朝向而已
1 g5 s& @/ B7 K! I$ l* l' @) w如果直接点到目标进行攻击 6 Y- m3 y& [- T/ L8 s. ^
同样也可以调整影魔的朝向
4 U  f9 K" T3 V0 R6 \但是会吸引小兵的仇恨 3 Y( f  _: f6 v3 s  l) W5 l' J4 n
还有一个关键的地方 : A! V: A2 ]+ W
直接攻击需要视野
4 r4 P" ]* t+ N+ K; L这样极容易在上下坡等地方
4 G+ j  `& Z9 M0 h$ p1 p影魔因为丢失视野
- K( R+ W. v, J* h$ P而突然改变攻击目标 - `( w" F# L4 j) I4 V3 p
不自觉的回头攻击某个小兵一下   F3 |6 d% f( @/ }3 e1 p" N
而右键点目标前方的地面
' s. s5 Z1 o4 h" u3 \& k* q即使没有视野
, G7 l7 j9 Q2 Z8 u, T$ l也可以完成一次精彩的盲压
0 t" @' a9 _! E- |另一种情况是距离把握不准
! h6 K5 u2 R9 z& e, a解决方法就更简单了 $ a' @7 [; Q+ N, U: `
影魔的技能施放点是0.67秒 ; u' y1 H  ^/ S; Q1 c
把小数写成分数形式
7 k& M0 {! g& ^; J. N$ Y2 y$ N近似成2/3秒 . _0 ?1 f( w% D0 ~( x
那么对于一般英雄300的移动速度
6 ]" K# E  f0 X/ t这2/3秒里面走过的距离刚好是200 % m: L" ]" l6 O
那么算好影魔和目标的当前距离
0 }/ ?5 o$ [" j  d  S' v把这个距离再加上200 / `1 k) H: |8 c0 ], r4 ]' Q
这也是影压发出来的时候 6 E9 D6 u" q+ Y5 {. J
目标单位实际上的位置
2 r  c) }8 d/ n1 x& q0 l0 b6 ^. {' uZXC分别对应区间[200-275,200+275] [450-275,450+275] [700-275,700+275]
, H: W# m0 J. q6 v: d' _+ Z' m+ ]算出这个位置在哪一个区间里面
& D5 C% n2 e  ]& {: o6 d然后选择对应的ZXC就可以命中了 : G4 ]8 L# i1 w6 H5 g. _: i9 {
很多人压不准的原因
" H- w2 N' L  V: Y2 n7 v就是没有考虑用技能的这0.67秒 ! O( z9 k8 z8 z3 J( U9 A
所以影压压出去的时候
& s. d) t/ O; m5 B# u3 k: F目标已经离开了那个区域
4 B8 Q  E; p. D  c- b1 J当然 如果目标会跳会变向之类的
  {8 N& _$ u9 E8 }再补个S 取消掉这次影压就可以了
% g2 H5 O, ]5 t: l! u8 L值得注意的一点 ! u2 m: Z2 a6 y* [
因为近战英雄的攻击距离虽然写的近战
8 v9 c$ Z! K  \( c" J1 O但实际上是100 个别的是140 # a* N6 u2 b! |
所以用Z无法命中完全在背后的英雄
' H4 }; j) d& A9 s根据余弦定理
* ~# W* u+ S1 ^: i8 V# r需要转45度左右 Z才可以命中 $ Q- o, N% b7 I: l  \# s/ A

, B, |) L/ F' o" r最后在数据上说明一下影压
! y& ~# A) f( \; ^: @* m6 N2 [9 I用影压的范围275 除以影魔的技能施放点0.67秒
. j8 m! a( m8 ~4 a0 p: j7 G275 / 0.67 = 410.4 比410大一点点
$ ?! ]8 Q7 W) j9 o& G- [6 @而全剁塔移动速度最快的英雄混沌骑士325移动速度
5 m% b# A. \5 ~. Q6 d加上飞鞋的85移动速度 正好是410
- g. y! C3 _: b# Y) L% x( j很奇妙的一个数字上的巧合吧 # ~( K5 R& F+ D4 e7 a$ A( ~
这组数字说明了
' H, R5 w1 R0 i如果目标单位恰好在影压的点上
3 e; @( i  K9 R$ e: M7 v- c也就是恰好距离影魔200 450 700处 : e7 V4 n( x+ H5 \# O. l- ?
那么这时候影魔发出影压 , A' ?; e& t0 z: K% }; d
不论是什么英雄 怎样变线 % n: u) k" q4 x3 m# S+ q
影压是必中的 ! D$ V8 _. t+ L0 l) v
% n3 l, k- }: V8 m6 R! s7 {& |* T7 S' o9 ^
现在再回头看一下影压   J" V( T; U$ k; V
没有想象中那么难了吧
9 j5 h  s9 e7 `; }2 M. ]渐渐熟悉影魔以后 5 ^# P7 H! l/ Q1 w& X
对空间就会有更深刻的感知了 1 J" K/ H2 X- u) G5 b  {1 S
用影魔的时候 / O* o3 {) |7 W. y: {
要是和炼金复仇小娜迦这些同路
0 T0 ~, F2 z& C2 h. u+ ^* j1 g; ~只要对面不是很有针对性的克制
# h# y* X. X7 ~比如选到王子或者女王老虎这些英雄
$ k1 k- M: B( G一场路人局 十分钟以后 7 K# N( @6 ^; y; K
这条路上就只会有你们两个英雄了
" L% V, D! p- t# q# T2 g<第四章 对线> % b$ i& I) G4 F7 X
看录象分析一个人的水平
4 v) C6 S5 G6 ]  T/ }! }0 B不是看他杀了多少人死了多少次 9 W' }. ^( ]% x3 V+ e& T8 s
而是看他在线上的走位 0 R0 o+ V# O( S6 c
路人里面 9 k5 M! y7 @& O) n( ~+ S: i" r8 X
和队友同路五分钟 ! g# e& d- j: T/ k
基本上就可以看出他的实力了
4 s6 H: }( ~/ d$ F6 t8 |AI电脑可以做到极限操作
2 Z$ x9 @1 ]. q1 V5 m) J可以做到最优化补刀 : T( k+ x# T$ a+ d7 i  A
但是至少在目前 ( y/ s- \# t4 ?5 a" z1 n  F
AI电脑还不会走位
7 X7 M! @8 ?0 V# ^$ ~) H  O( R! L0 ?' Y因为电脑的动作
! H  p* J* E& A2 e3 j4 u是由一些事件来触发的 2 H! ~8 I0 r+ \, d
而这些事件只告诉了电脑
& S+ O6 d, z: G( `单位被攻击了应该怎么样
) u/ }% N# B+ O0 A: D4 B单位用技能了应该怎么样
- v% ^2 N5 {; M3 l却没有告诉电脑
! I* F  n% o, @2 D8 d4 a单位点右键做移动操作
5 Y6 Q/ G6 Q9 {! i  Y- W# |5 _- U电脑应该怎么样 , [/ r; _0 \9 C  G5 v
于是有一种欺负电脑的简单办法
$ ]7 W- A2 k* U2 A选拍拍熊 开嗜血
/ p" F/ j! ?+ x. C+ ^1 Q- u/ `7 [右键点到电脑面前 1 r1 i5 o& \! O8 A5 A0 B4 }( a, t
拍5下 电脑开始跑
7 R& p* [, d" |/ R然后震地 再拍5下 2 Q& t8 t# V9 f& Y( U0 X
于是人头到手
* P( W1 I4 M& G: H. y6 m本以为不会走位是AI的专利 6 m2 i: _" `) I
但是在浩方经常遇到一些很AI的队友
+ e  [  `, v6 t% _9 Y被剑圣转死 被人马踩死 $ Q, D/ u% q$ m" ^; p4 M: {
各种不可思议的死法 & p2 ]' ?1 c9 x2 n4 y1 [
归根结底  
. d* ~* Y2 ?+ \. j* @还是对空间的感知程度不够 - @! K, z3 w- {4 k! T2 h& ?

0 h$ k. _# m5 ]& \0 X/ w0 U对线包含两个方面 / x7 a* J' h# J, g3 R/ r9 k& e
补刀和选位 / U( w. s5 z) L/ [( G+ {
如果只会A地板不会补刀
! s4 K  ]5 d5 n5 d5 G8 X! q5 X- I' |基本上算是还没入门
$ ~9 w' O( Y8 n2 [2 s: @如果会补刀了
; R( q1 N" C- ~8 c5 H1 k! m) D那么就可以开始考虑英雄的走位了 , d5 r: v5 a7 o, D+ I2 q. C
, G9 B3 Y( b0 I" z  X+ x' e1 k2 K
<第五章 近战> & O0 ^( u" o5 i# q; d* c
近战对近战没有多少好写的 9 z7 q$ K+ a, n( C
基本上是各补各的兵   G- \- F3 }5 D6 p: y; {
至于斧王 完全可以当做是一个射程为300的远程 . h# f7 C3 e* `0 s! O; y! w
射程不过就是可以伤害的范围
" O! F& O! G  s. M而斧王的反击螺旋同样也是一种伤害 ! v5 i9 W* s+ W4 `4 v" M0 |
两者本质上是相同的
- c+ F( w9 g0 W; a近战对远程就是需要一些技巧的了
$ f; w5 p, J' x站近了会被远程点
$ [7 q% w8 v  e9 [0 B) \站远了分不到经验   l2 H4 K' T% _( r: e
所以补刀比较厉害的人
  ]/ ~8 |  B0 a2 u/ j8 A" A会算好时间   v4 p/ G/ [5 x5 u
从远处走到近处 3 T, G) @0 n' H$ k* h( `) P# a
补掉那个兵 - U) Z$ x: m" w2 ~' }6 X" \8 ]
然后立刻退后
0 L; t1 h6 d9 `, ~但这还不是最好的办法 + x7 k& ^  A- ~! F
在6.48中 8 T2 e( g+ ]% {2 i: D4 I3 E& \1 H
小兵的AI是这样子的
: h& Z5 W: u* G$ K8 h' @3 D如果某单位发送攻击命令到英雄 ; J1 r  |5 Z, F% y1 |
英雄500范围以内同盟的小兵
# D8 w7 f5 {( x. Z) r就会去攻击那个单位
) X) N+ K9 _9 {0 v持续2秒
' |/ a4 j$ Q/ J- C$ Z以后的版本机理没变
7 q4 w% C# k6 _0 x范围和持续时间不知道变没有
+ A& i% H* r3 O  t  q# o- G/ i代码写的太乱没找到
, Z+ r5 ?3 L: u1 V3 j所以一种更好的办法是
% Z, h6 @  a, c从远处点一下A对方英雄
+ i& B  o9 g) P" B2 p8 \; w& s这样附近的敌兵都会跑过来
3 l4 m0 D# B0 [& b% m3 r# [然后把跑到自己面前的那个红血兵补掉 6 |, U# u" N# s' x. C3 V
比起上一种方法
* P- e- s3 Q: ?这样会被少点1~2次
8 Q/ l5 h4 y" l+ ^9 _但是仅仅这样的话 2 T  P& f9 Y: {
被反补的几率还是很大
9 A2 ]$ e4 {$ q那么继续用这个办法
. b9 T; h) w9 C8 @% h; O) @4 b  l7 m) y/ C利用攻击对方英雄的动作
" I9 f' d2 d* S3 k9 W7 P# p4 k4 C来强行变换对方小兵的位置
& P/ [6 Z0 t0 T从而改变己方小兵的攻击目标
4 L+ C5 ?' R% G  W理想状态是达到一对一的分散攻击
; K6 Z- r, A# L; Z% H, z( Q使得对方小兵平均掉血
+ Z: e( t$ Q1 J) }; \5 p! r0 _这样对方即使反补很厉害 # w5 y- I" x2 O, V
也总会有一些正补的
( I* Y7 [  d8 n+ z! |. x$ F1 z
* ?% `0 B* \& h- }* p
* Z; v: q8 a# x- Z9 ?# W9 g太晚了,大家喜欢的话明天继续发

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w3329560 + 8 + 5 + 5 + 2 给予鼓励,希望再接再厉

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