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萌子岛

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奉献自己以前收藏的帖子——【第一部 田园】 前5章

8粉丝
dreammajestyfz 中级居民2009-12-29 16:54 显示全部楼层
真精彩,说得好!
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myg225 初级居民2009-12-29 19:05 显示全部楼层
终于有人回复了....( @3 A4 K2 k* Y6 {3 S9 Z3 T& H

1 g4 ^2 D# D; Y* Y& }
; t# ~$ ^* U- T1 @看来太长了没人有时间慢慢看...! ^2 V- n" W- l3 o
+ U. j4 J$ J8 D$ r( W5 m( h, X
是不是该一章一章发3 `' t& y# ~5 w: Z1 o, ~; T- Z9 r

2 |& O$ F2 {3 h4 w) N" F* M/ O那样会不会有人说我故意刷帖
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myg225 初级居民2009-12-28 22:45 显示全部楼层 |阅读模式
<第一章 世界>
! t* {! O! e! [8 n2 Y6 K+ t剁塔是一个世界 , p: h" A0 p% S8 G8 w
我们在这里谱写自己的篇章 6 J4 G( g4 ?: l" e( V7 \
游戏中
0 Y4 c( W2 c7 x2 R) s: U战斗没有那么激烈的时候 ! i" u  ?2 s% _. R$ }% C
停下你的脚步
0 `: k1 M3 C" o, N8 y: l% k0 x转一下视角 ; i! w0 [, D* {4 s4 t7 F
聆听一下森林的声音
, l! s& `2 y, \& w观赏一下英雄的动作
2 V: t. b+ V& X7 u1 s, d你会发现 + Q$ {% J% v1 C
这是一个童话般的世界
! L( Z( r& l# E1 g9 Z1 ]- _* a当你逐渐熟悉这个世界 * t6 d$ c; v9 d6 d" V, a. n; J
你会听到大自然的歌声 ! _, k" T7 V0 ?) X+ \. J, e$ t
野怪旁倒下的树木 3 G9 ?& X2 X1 A- ^0 V
告诉你这里有人打野并且吃掉了它   K# D2 ?/ \. b) W% Z. m9 f' Z( M
地上的火焰足迹 & D" I+ l: w, G" d0 j( g: d
告诉你灵魂守卫曾经来过
2 X% a+ C+ C% b6 x0 f甚至两只望着远方而不是右方的熊
5 m2 \3 c5 U# ~) y! l2 n也告诉你有人路过并且惊扰了它们
! o! {. Y+ _- N, d+ }当你熟悉大自然的旋律以后 : B8 `) H  a1 q1 ^
你也可以谱写出绕树林空血反杀
9 h+ ?: a4 C9 E# Y白虎盲箭 屠夫盲钩 影魔盲压
" x2 D- R) v" g等等动听的乐章
8 c6 G3 i# u( f* ?5 |<第二章 时间> & s( E% {2 y! ?4 V
时间的起源和空间的尽头
' S# R& e! s; Q是这个世界未知的终极秘密之一 / [( T8 @1 L3 E# w1 L
不过 ( Y+ d2 ]7 ?8 M7 w6 }$ W
在剁塔的世界中 $ l8 B1 c) Z$ r' c
时间是有起源的
& G) u9 L3 l+ @5 X3 z* h! q8 a空间也是有尽头的
' J/ x! l+ @1 C: f时间是很直观的
( [2 z5 }' {3 S金钱数右边就是分 5 A( F1 @+ H  V! O/ R3 U
再右边就是秒 * E3 P2 V; l0 J5 Q. |+ L; i9 D6 y
一个简单例子
4 N5 q. C5 _+ D6 A- w# x/ x在6.51和以前版本中 0 ^4 o* p2 z( I4 Y
圣骑士给小鹿加一个忠诚考验 7 U$ j% p" W1 e: I: h, D8 _3 M  L
小鹿看一下秒针
2 v6 @2 y/ o! X2 O/ n! x7 P等秒针走过5秒   w) w3 Q1 `$ Q/ n
将要走第6秒的时候
; f/ o) ^$ b  {6 a- h& w点出推进 * R* ~4 w$ m' I$ P+ f- C7 G/ H0 N
于是小鹿在第6秒的时候回到基地 ; m; n. v; B& e' y: Z: g3 Y
一个满伤害的推进诞生
2 T4 }7 q- H/ E, s+ i& `圣骑士补几次普攻
; G- V, b1 C5 B- [一血到手 9 X$ C' R9 M5 f3 M! a' R

- L) S- z; f2 p( C伴随着时间的流逝
7 ~9 T+ @& T+ F$ {7 p$ S很多事情会往复的出现 & Q' e5 \1 v* M# c1 u( P( d
比如神符每双数分钟会刷新一次
  i1 D% V/ t% o. e& z+ F3 a+ K7 o比如小兵会推过去再推回来
/ c+ F/ w0 x3 N% @这就是剁塔世界的旋律 ' i- k/ i8 V: O' k
如果我们可以感知它们的节奏 % D, q: w  T4 h! I3 ~5 _$ A
那么就会取得事半功倍的效果
* U! D2 ]2 ~$ {3 L3 e3 ]  M相反 如果我们只考虑自己的意愿
; h. i" v4 p, z8 y! k8 k很多事情都不会那么顺利 7 Y- C  _$ Q! b+ C8 K) @2 Q7 Q
一个简单的例子 8 J& v9 H! D5 o* d) c& @
近卫单中的英雄去下路抓人
& W! j! Y5 ]2 w但是他走出河道的时候刚好是45秒 7 P5 u& w  h+ T/ s0 g; Z! ^
于是一堆小兵暴露了他的行踪 / |! H- _+ N" w

/ S0 `5 P( g0 }* V9 q1 ^7 n9 M( C) U& H9 b
<第三章 空间>
6 B0 p% w' x! z9 d# B3 B! ?空间也是很直观的
+ Z9 G0 a) M, j+ w0 V& N  c5 ^月之女祭司射程600
8 t( y5 t2 ]$ T; {$ ?# N众神雷击施法距离700 1 X6 @) V: R& H" ~) g
小娜迦满级大作用范围2000 , x+ \8 b; z% V1 L
这些都是空间上的距离 1 ]8 Q! e" c) G. y: z* u; ^
通过一个简单的公式
: v, [1 ?; o9 T3 L) N9 Q8 t! u: \空间 = 速度 * 时间 7 D4 R& {$ t0 H! G3 @  @1 L# _6 n
空间就可以通过时间表现出来
2 Q) p& p/ n2 A% Q这里的速度不仅指移动速度 7 \/ i( d5 Z' \3 ~& |, B5 M" K
也包括攻击速度 打钱速度等等  % C) t/ k8 G' b; G
从大的方面看
! K, Q" U6 L/ u3 w% d6 }/ h魂守在独自打野 * G, ~% h7 G' U! }
那么25分钟左右会出对剑了
6 @3 A0 Z, a; {7 f/ }7 ]7 M从小的方面看 1 x5 ~9 P9 C6 i; s5 S
中单的英雄消失了
" o  @# r7 N8 _+ r1 J那么10秒左右他会拿到符了 * W& r2 R. i+ a, R
从再小的方面看
  D6 H' `  |3 `& A骷髅王扔锤子了
0 L8 J. ?. X# O* n$ H那么半秒左右有人会晕和掉血了
1 w5 _( D7 T& r0 Y1 u
3 V4 s+ G& ]4 ]* y5 O如果想提高对空间的感知程度 & A) L% R5 [1 ^6 }* T, o
个人推荐一个英雄 - 影魔 ' z; ^% ~8 [+ D1 w% u4 S% H
很多人认为影压的技术含量很高
  @; J8 g$ h# L7 `  r其实分析一下会发现很容易 . r/ j9 @4 q. f) P: B: x% H4 d+ t
影压分两部分 & t4 K6 W; `: X5 q3 ~/ n
英雄朝向和目标距离 9 J# t3 a9 m/ J/ e& }4 f! q
影压压不到人
5 ^  w, d9 j0 c! G1 e- m一种情况是英雄朝向不对 ; j8 ~) W5 I  u/ K/ }" Z
解决方法很简单 $ z* R- X, T, k1 J* S) j% e7 s# }
右键点一下目标前方的地面
: S$ d5 J  c: e. M5 \这样影魔面向的角度就调整好了 6 a2 `5 R; A( S" a5 \8 M1 g5 L
并不是真的要影魔移动到那里去
! U2 [7 }9 U6 d只是用这个操作来调整影魔的朝向而已 . \* o: v  N0 e; A
如果直接点到目标进行攻击
. @4 y8 Y! U  u同样也可以调整影魔的朝向
* n1 Q, d/ Y) y, z但是会吸引小兵的仇恨
! k/ G6 P; K% S, X4 F5 S- c还有一个关键的地方 ! h# v# n4 E1 [9 M0 D1 d6 h9 m
直接攻击需要视野
: S; {8 W0 w% m/ ]  a这样极容易在上下坡等地方
' M+ f3 e8 L' z- M6 q6 @影魔因为丢失视野 * O9 w4 t2 Q/ ]
而突然改变攻击目标
$ G$ N2 A/ R. Z8 q; i, y4 G不自觉的回头攻击某个小兵一下
! l1 @/ F$ v5 _8 ^而右键点目标前方的地面
$ D$ J8 P+ v! \8 v% U即使没有视野
, ^! a+ Y+ r; R- L也可以完成一次精彩的盲压 5 t0 E4 d8 K! E6 ], F: [! e6 H
另一种情况是距离把握不准 0 C* h' c$ y. z; [/ J" x1 P
解决方法就更简单了 7 l  E$ L0 J# N! Y7 k
影魔的技能施放点是0.67秒 * B! I/ N& j' v2 r- d2 ]
把小数写成分数形式 0 l" y# l8 D8 o$ Z& Z9 q
近似成2/3秒 $ c7 P$ T! v) M' r/ E
那么对于一般英雄300的移动速度
5 D) P' t9 [  y! M  J( A% n7 `这2/3秒里面走过的距离刚好是200 - N; p/ H; a1 f
那么算好影魔和目标的当前距离
1 U# c. x0 N0 A" u  T6 r6 p把这个距离再加上200 7 n2 x" M+ H6 S: j5 [8 g  _+ X9 r
这也是影压发出来的时候
2 c/ T4 [" ^; P9 T. M2 M2 m( d目标单位实际上的位置 : z. S) e+ H1 `/ f3 t
ZXC分别对应区间[200-275,200+275] [450-275,450+275] [700-275,700+275]
) c, N5 f- j( N. j/ N, f算出这个位置在哪一个区间里面 . m6 T5 g9 h2 W
然后选择对应的ZXC就可以命中了 1 `# W3 Z. p! P. Q, V* q
很多人压不准的原因 % T9 K8 R/ `% Y' H0 s
就是没有考虑用技能的这0.67秒
  j" v) }& W* C' U1 X所以影压压出去的时候
$ z% V6 F  h/ j7 R目标已经离开了那个区域 + f: ~: H" ]3 R* {
当然 如果目标会跳会变向之类的
/ S4 ]5 u: \/ I, ]3 ~4 Y3 X7 V再补个S 取消掉这次影压就可以了
$ W2 x$ @8 b( ~! f值得注意的一点 3 A% |* x* e. O: j8 z1 Y
因为近战英雄的攻击距离虽然写的近战
. T* F, U0 I( u( S) g' _但实际上是100 个别的是140
% X# R* [3 _  Z* W* ]4 f所以用Z无法命中完全在背后的英雄 0 F4 L' T# j" t3 f6 g2 P: z  [& [
根据余弦定理
9 C$ ?- E' W3 M* ^, w; h需要转45度左右 Z才可以命中
) t5 z3 A1 [% M$ k  I' r8 l. e/ A3 W; g9 U* v
最后在数据上说明一下影压 6 A" s7 F$ P; B
用影压的范围275 除以影魔的技能施放点0.67秒 6 J0 }, q3 y( E- S2 {" T4 N
275 / 0.67 = 410.4 比410大一点点 : e4 @! @1 f! |) s
而全剁塔移动速度最快的英雄混沌骑士325移动速度 " ]3 k9 p; F$ s/ B* g
加上飞鞋的85移动速度 正好是410
& S5 @! K& ?% e" i$ B很奇妙的一个数字上的巧合吧
6 v! \# R( ~4 e$ K+ D8 N# t这组数字说明了 7 s6 ^& Y& @  a; X% y
如果目标单位恰好在影压的点上
9 B4 K8 p& }0 ~  g- h2 C也就是恰好距离影魔200 450 700处 : N% f- j" Q! d* d
那么这时候影魔发出影压
/ \, x2 j, }! m" Z不论是什么英雄 怎样变线
, i( O( a0 G4 o0 L6 O影压是必中的
/ r8 i! k8 d$ }" @# B
; g) j& ?$ ^) {* k) C9 d' f& Y6 U. Z3 v现在再回头看一下影压 6 r5 d& Q3 n/ h3 ~; ?3 S& E
没有想象中那么难了吧
' s; E8 e+ ]$ n  [7 k) v渐渐熟悉影魔以后 : j% z, T5 ]8 P; {5 h4 e& v
对空间就会有更深刻的感知了 + |2 }  r, a. U' ]" P- n
用影魔的时候
% O; n7 ]; ]% a& ^! K. P9 k要是和炼金复仇小娜迦这些同路
5 d. J+ ^, e* X# O只要对面不是很有针对性的克制
! F; W3 _  l0 F9 l" _$ w9 |比如选到王子或者女王老虎这些英雄
- t, j) c+ R: n* Q/ [* o一场路人局 十分钟以后 $ R  N& S. U) V$ ?; X& K
这条路上就只会有你们两个英雄了 8 H# L7 g- u! I( Q
<第四章 对线>
6 E' j# l4 m6 A) y, V# T' A看录象分析一个人的水平
% q& U  o0 Y9 K4 B% }5 L不是看他杀了多少人死了多少次
7 F* G* j  m9 ^! D% X' D" H而是看他在线上的走位
+ C0 }3 h7 S( P5 T# A路人里面 + R# p4 F$ J' E7 o) q* D
和队友同路五分钟
& o9 p; _. i& t$ F. }! G  z3 G/ A9 B基本上就可以看出他的实力了
; c( ^2 a9 ]  a4 J0 H! xAI电脑可以做到极限操作 ) f6 t; G2 ~# g7 I+ \% `
可以做到最优化补刀
+ p( V4 x* Q9 e+ H) k  v; q/ {9 @但是至少在目前 5 y& `) u8 y" R+ W
AI电脑还不会走位
) c/ c* A! O0 f因为电脑的动作
5 Q; X5 S$ O2 a% C4 \* L  v' _是由一些事件来触发的
0 B, R/ ^* l% @2 [, V# U! T而这些事件只告诉了电脑 " y  N& L- A" n8 \) n$ @0 z2 w0 y
单位被攻击了应该怎么样
. A2 }+ V9 D" l' d; l7 b( p* X$ @' s1 e单位用技能了应该怎么样 * D) T0 T# ~6 {1 T) p
却没有告诉电脑 + ~9 }. v& i, {' P, t6 x
单位点右键做移动操作 , k4 H8 T- k( m7 C
电脑应该怎么样 9 F1 }% d' X2 G: d
于是有一种欺负电脑的简单办法 % f2 L5 Z5 W- _5 P6 I
选拍拍熊 开嗜血
; P  W1 b* C( [( v  p2 J; M5 \右键点到电脑面前 6 r( W0 e1 h. A0 v2 S
拍5下 电脑开始跑 1 `0 W# E* Z/ X! c1 C
然后震地 再拍5下
# Z2 F3 B! I: `" ^4 n& J于是人头到手 8 `9 v! D/ |$ w# v
本以为不会走位是AI的专利
. i* G: i2 D6 o: K4 x但是在浩方经常遇到一些很AI的队友 % C! R% q) S; L- F2 `$ |- _
被剑圣转死 被人马踩死
& }  ~' O" f/ C, F! b4 b. Z' @7 q各种不可思议的死法 8 u; }2 o  Y% U, G- |# v
归根结底  4 i8 l* y3 W/ [
还是对空间的感知程度不够
7 k% I. w0 D; F  D: ?
8 \: H8 Z/ L" o# _7 I! N( ?$ k对线包含两个方面
2 B8 I8 n& e$ D9 M+ g! X# Y' v补刀和选位 ' b3 s+ @  ]9 O) _; G
如果只会A地板不会补刀
# m$ ^3 C+ H2 \0 K# Y4 r基本上算是还没入门 * O  [1 M1 H% X3 Q, H9 A6 L1 }: b
如果会补刀了 6 Q. d/ a( I" C7 r
那么就可以开始考虑英雄的走位了 % k+ ]/ y4 y/ m. J) K- ]; P$ c
/ {8 l% X1 z* ~# \) N: q' M
<第五章 近战> $ R" R- G2 T/ p/ L7 Q8 Z9 R( \' H( V
近战对近战没有多少好写的 1 D! f; Z0 O* x! f
基本上是各补各的兵
, O, P2 [, n4 O9 a# ~( U至于斧王 完全可以当做是一个射程为300的远程
- Q# z- c5 q( {" |! z射程不过就是可以伤害的范围 5 i7 y" p* I' p- m
而斧王的反击螺旋同样也是一种伤害   r5 |" r5 r- N1 R2 O2 |9 ?
两者本质上是相同的
5 e( `  N& D$ E) b近战对远程就是需要一些技巧的了
8 j, i4 M! h: ]* p/ b% _7 K9 k站近了会被远程点
" _8 o1 H. |$ w站远了分不到经验
/ j" k1 A) y1 C* S0 h8 G所以补刀比较厉害的人
8 H% |7 W3 ^( t  P% ~( z会算好时间
: M* Q: f; {/ |% x从远处走到近处
( P. E8 U* g* r" L" [* o9 t! }补掉那个兵 * C% D7 C$ R" i8 d) _) f
然后立刻退后 ' u- Y* [+ E  I' h
但这还不是最好的办法 1 a+ v* z4 `" W& j
在6.48中
' @5 k6 C4 L* V2 |2 ~! u, b小兵的AI是这样子的
  h- T# ~3 W7 r  k' W  p2 x, m" o4 j如果某单位发送攻击命令到英雄 1 {+ U  c% W9 F9 ]1 f6 ]
英雄500范围以内同盟的小兵
# }. }9 T! g0 i4 O8 x/ ?就会去攻击那个单位 $ I! t& f! c: X$ s) }
持续2秒 ( O; d2 q, x! ^( V9 H
以后的版本机理没变
: \8 L4 ?# e6 G, B! E# \- I范围和持续时间不知道变没有 5 \, s6 Y' z1 v
代码写的太乱没找到 & H" @+ I2 q6 V; v3 f; s
所以一种更好的办法是 / Z/ R8 u% k* [  L! |2 D
从远处点一下A对方英雄 5 f, v* u, H# g8 M+ O! o7 ^
这样附近的敌兵都会跑过来
. O& F/ B6 V6 R- `; `然后把跑到自己面前的那个红血兵补掉
7 A. Y! f+ D' ]1 J比起上一种方法
3 S' u; W- V$ h1 t这样会被少点1~2次 6 {6 P7 X( _. V9 z4 d
但是仅仅这样的话
9 h* c$ ]0 y) `2 t3 I被反补的几率还是很大
' f% |% {/ z) S& ]那么继续用这个办法
0 M3 \0 t& P2 a5 J2 q$ Z利用攻击对方英雄的动作 $ p8 I. i! E) R3 |, |
来强行变换对方小兵的位置 ' w( r, c7 j5 y8 y% l4 k
从而改变己方小兵的攻击目标 # j$ w9 h, Q- n* E! b, I
理想状态是达到一对一的分散攻击
8 w. s/ {6 \* b* V使得对方小兵平均掉血
% }$ `# i- q$ K" S, y' [* [这样对方即使反补很厉害
7 D, Y) k* Q/ f$ ?" e也总会有一些正补的 . m* ?9 u% B+ I/ _5 v

' Q/ A3 T# v+ Z1 S4 S9 \
/ o% F3 L# c% m' O  _4 Q" X7 }太晚了,大家喜欢的话明天继续发

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w3329560 + 8 + 5 + 5 + 2 给予鼓励,希望再接再厉

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