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这里指的抗魔是viper的腐蚀外表,屠夫的堆积腐肉,敌法的法术护盾,猴子的幻化之锋的抗魔效果;还有物品中的流浪法师斗篷,挑战头巾的抗魔效果。当然,还有英雄25%的自然魔法抗性(法术攻击对英雄只造成75%的伤害)。" g ]7 R% A. H+ H' T6 ~" Y) g- K
$ m3 ^% D# t3 F2 B, m
viper,5%/10%/15%/20%
2 \: y" @0 @8 y屠夫,4%/8%/12%/16% 0 f( h% n+ ` G1 E: l: W: X2 h
敌法,10%/20%/30%/40%
" }/ ~$ [* b( a9 E猴子,10%/15%/20%
3 J* Q( i2 B5 }& B% n3 J流浪法师之斗篷,15% % ^8 Y" |% P6 B7 {
挑战头巾,30% : L! o4 s) O9 {$ V" E
英雄护甲自然抗性,25%
" ~9 L! @1 k; r" [6 p1 i另外,抗魔只对法术攻击类型的攻击属性有效。
4 m7 ^" p* _, m. m4 O2 t# `触发技能分析 # q, `: A$ @( x' ?
* g6 z* t" D5 Q) a. _* ~$ x抗魔叠加:
% x4 U& P8 X f: p- d: ^( i4 @物品的抗魔不叠加。抗性大的覆盖抗性小的。 $ d- c6 ^& T7 j3 m: A0 _: @7 o
' ]& T1 m$ U. R2 `+ N2 K( E- b抗魔的叠加是百分率叠加,不是加减叠加。 # m& g+ G, J) a2 M
抗魔叠加计算:
* i* H% h; _2 _, ~总抗魔= 1-(1-自然抗性)*(1-物品抗性)*(1-技能抗性)
" _# D5 Q J3 Y( l4 }+ N' n常用装备配置具体计算
' g7 B( k8 v; @3 j$ r " W' S/ T+ i2 p3 J3 P2 n
! k3 q& `7 V; A. T4 Q2 G单独1件斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)=0.3625 * V6 s( W4 ?/ N2 S1 d m! w
单独1个挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)=0.475 5 t8 j. s! Z* y' ?4 B% O
屠夫=1-(1-0.25)*(1-0.16)=0.37
$ z* k0 G5 \7 t, m屠夫+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.16)=0.4645 3 E* z5 X. j: o% v4 ~7 T3 R
屠夫+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.16)=0.559
" ^: C5 M- ~8 {viper=1-(1-0.25)*(1-0.2)=0.4 S# t% A N) h6 x
viper+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.2)=0.49
- n$ I% d8 ]! k6 \& {: H1 B' D' fviper+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.2)=0.58
" y& W; H' r7 @, V/ W2 J敌法=1-(1-0.25)*(1-0.4)=0.55
) ^/ T, b% C' c8 [8 \' a# K敌法+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.4)=0.6175 , r d) n2 z5 q0 R: v# d
敌法+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.4)=0.685
M# p+ v% t) O% l' C1 F7 h猴子=1-(1-0.25)*(1-0.2)=0.4 ; b$ H3 d3 [9 d- s, j
猴子+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.2)=0.49
3 R* f& i& Z' v3 o% l猴子+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.2)=0.58
: I% j! l5 ^) `2 y/ V8 U
; o$ h, m; i1 M" D+ m, y2 x( B% gRN总结:物品的抗魔不叠加,但敌法等英雄出挑战和自身的技能是可以叠加的。
2 P8 y$ J0 u+ ^, h+ I d9 o |
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