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这里指的抗魔是viper的腐蚀外表,屠夫的堆积腐肉,敌法的法术护盾,猴子的幻化之锋的抗魔效果;还有物品中的流浪法师斗篷,挑战头巾的抗魔效果。当然,还有英雄25%的自然魔法抗性(法术攻击对英雄只造成75%的伤害)。! q& a; b. Y, |, W" y
1 H7 j3 T, D9 D6 E- \; J+ U0 H
viper,5%/10%/15%/20%
, y: t# z4 U+ o2 y2 L$ D& g+ u6 W屠夫,4%/8%/12%/16% $ U2 S2 I o, D! ]/ F8 c7 d
敌法,10%/20%/30%/40%
{, y' g- V1 s* j- a& |4 b猴子,10%/15%/20% , u0 S. f0 P3 g, D
流浪法师之斗篷,15%
: o' R: m0 _, Y9 ^0 k5 u挑战头巾,30%
' p5 r! ]% |, C/ L! O' |' D英雄护甲自然抗性,25% ( {( c ^ }2 X8 q/ V6 s% w: p* q
另外,抗魔只对法术攻击类型的攻击属性有效。
2 k0 q/ t6 d( ?9 ]9 W触发技能分析
$ D8 K% N9 f, l7 L3 l1 I; Y U/ ~" G" H1 X
抗魔叠加: & a t8 O! G+ b: \6 u" b* k
物品的抗魔不叠加。抗性大的覆盖抗性小的。 ; T5 G; [3 S2 V# y- F
) ~+ ^+ Y4 H* E+ {# N6 v& u
抗魔的叠加是百分率叠加,不是加减叠加。
9 [5 n8 }5 }& {" {& S抗魔叠加计算: 1 I) p( }' h R" n0 W
总抗魔= 1-(1-自然抗性)*(1-物品抗性)*(1-技能抗性) 5 `* K: o# ?' v, R9 D" W! V
常用装备配置具体计算 , D2 a. ?7 r; z5 H+ U
5 }5 u& y# Z2 z) c5 g0 _7 A
* ?6 I1 e3 m5 ~
单独1件斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)=0.3625 # B6 F6 e! K0 D* v' F6 R
单独1个挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)=0.475 " |/ d6 t' C8 L- u- l
屠夫=1-(1-0.25)*(1-0.16)=0.37
( r- p/ h r; {) R |屠夫+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.16)=0.4645 ; q: e2 a% b7 ^+ ]/ P
屠夫+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.16)=0.559
, J& o! u; W$ e5 mviper=1-(1-0.25)*(1-0.2)=0.4
! B& u6 e. ?9 ]# s% tviper+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.2)=0.49 $ ?' R4 O/ z# B
viper+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.2)=0.58
' z) Y' o# M; {7 \2 x4 m3 ^* L敌法=1-(1-0.25)*(1-0.4)=0.55
0 S4 K/ w& Y+ o敌法+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.4)=0.6175 6 A5 }5 L+ s, e3 y* A1 t! S# c
敌法+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.4)=0.685 * x2 g; y1 N) X% R A
猴子=1-(1-0.25)*(1-0.2)=0.4
! v+ a% }5 J# y4 C% m; N猴子+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.2)=0.49 M, J n7 S8 G c* z( B. \
猴子+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.2)=0.58
2 r% |/ j: n) u8 c% }2 Q8 X- U9 k, |2 |% z
RN总结:物品的抗魔不叠加,但敌法等英雄出挑战和自身的技能是可以叠加的。( H- b! P3 i& G- }. r! _% @
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