今天上午,全球移动互联网大会(GMIC2015)第一站在北京开幕,“Mobile Everything(移生万物)”的主题精准地诠释了移动互联网的发展为各行各业带来的变化。 中国移动游戏行业经历了短短几年的爆发式增长,其面临的问题也开始凸显。在移动游戏分会场,昆仑游戏CEO陈芳、艾格拉斯联合创始人&COO曹晓龙、天马时空董事长&首席技术官刘惠城、亿联网络科技总裁张广宇以“下一批S级游戏在哪里?”为主题展开了讨论。 昆仑CEO陈芳认为,S级游戏是包含各方的综合性结果,没有含着金钥匙出生的S级产品。从产品数量上看,从2014年开始,大家都在往质量上聚集,研发“一重两轻”开始被频繁提及。昆仑也是如此,一重,不会放弃正面战场的厮杀;两轻,就是会面向更新的人群开发一些产品。昆仑有好的IP,或是对目标人群有推广经验,作为一个发行的角色,我们愿意和开发者合作开发。 艾格拉斯联合创始人&COO曹晓龙说,艾格拉斯S级产品是少数的。比如,我们每年要开发2-3个产品,其中一个产品侧重,会在资源配比上更大的。还有一些跨界的针对性开发,目标就不是全民化,短平快就更适合这种针对目标用户群来决定。今年,艾格拉斯也会有2-3款产品,也会有一款创新型产品出来。 天马时空董事长&首席技术官刘惠城表示,2014年底到现在,许多端游IP做成手游上线,并取得了很好的成绩。《全民奇迹MU》是一个记忆性IP,2006年以后成为玩家的记忆,手游出来以后,唤醒了很多玩家的记忆。 就这款产品而言,IP起了很大作用,但不能过分夸张,总结来看成功有4个方面:IP、美术、产品品质和技术。 转自TechWeb
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